
Review
"Super Mario Bros. Wonder' getest: de beste 2D-Mario aller tijden?
van Domagoj Belancic
Er zijn veel iconische power-ups in de geschiedenis van de Super Mario-spellen. Ik stapte in Mario's tijdmachine en verzamelde mijn favoriete voorwerpen uit bijna 40 jaar Mario.
De nieuwe "Super Mario Bros. Wonder" heeft alles wat ik van een Mario-spel verlang. Als ik het speel, voel ik me net een klein kind dat voor het eerst een controller oppakt. Naast de waanzinnige wonderbloemen is dit niet in de laatste plaats te danken aan de fantastische nieuwe power-ups.
De nieuwe voorwerpen in "Super Mario Bros. Wonder" inspireerden me om terug in de tijd te reizen. Ik heb alle power-ups uit alle Mario-platformers onder de loep genomen en met elkaar vergeleken. Dit is mijn top tien.
De aaibare wolkenbloem verscheen tot nu toe alleen in de Wii-klassieker "Super Mario Galaxy 2". Ik vond dat spel zo geweldig. Als Mario de bloem aanraakt, trekt hij een wit wolkenkostuum aan. Toegegeven, dat ziet er niet cool uit. Maar het is des te cooler wat Mario ermee kan doen.
Met een snelle zwaai van de Wii-afstandsbediening tovert Mario drie tijdelijke wolkenplatforms tevoorschijn. Ik gebruik ze om afgelegen delen van levels te bereiken en verborgen voorwerpen te vinden. Ik vul mijn wolkenmunitie aan door nieuwe wolkenbloemen te vinden. Ik vind het geweldig als spellen me nieuwe hulpmiddelen geven om de spelwereld te verkennen. Dat is precies wat de wolkenbloem doet. Daarom verdient het meer dan de tiende plaats op deze lijst.
Voordat ik naar het volgende punt ga, wil ik afscheid nemen: "Super Mario Galaxy" en "Super Mario Galaxy 2" zijn de beste Mario-spellen aller tijden. Dat is geen mening, dat is een feit.
Met de Mega Paddenstoel kan ik een level niet beter verkennen, maar vernietigen. Als Mario de paddenstoel aanraakt, verandert hij in de gigantische Mega Mario. Voor korte tijd is niets en niemand veilig voor mij. Ik verpletter goombas, koopas en piranha planten met gemak. Zelfs obstakels zoals blokken of buizen brokkelen af onder de onstuitbare kracht van Mega Mario.
Ik vind de implementatie van de Mega Mushroom in "New Super Mario Bros" bijzonder geslaagd. Daar word ik beloond voor mijn vernietigende woede. Hoe meer ik vernietig, hoe meer een balk bovenaan het scherm volloopt. Als die vol is, ontvang ik vijf 1-up paddenstoelen.
Maar het item is ook erg leuk in andere Mario-spellen. Het voelt bijna als valsspelen. Maar dan beter. Het is alleen jammer dat Mario tijdens de korte Mega-fase nooit van uiterlijk verandert. Een Godzilla-kostuum zou hier zo passend zijn geweest.
De meeste Mario-fans zullen de blauwe tank herkennen uit "Mario Kart". Maar het gehate controversiële item is ook buiten de racespelreeks verschenen. In "New Super Mario Bros" verandert de loodgieter in een blauwe Koopa als hij wordt aangeraakt. Als ik buk, trekt Mario zich terug in zijn harnas en kunnen de meeste vijanden me niets doen. Mario beweegt ook sneller en preciezer in het water.
Maar het wordt nog beter. Als ik snel in één richting ren met de power-up, trekt Mario zich ook terug in de tank. Mario-experts noemen deze beweging de "Shell Dash". Hiermee sprint ik door het level als een dodelijke blauwe bal. Ik dood de meeste vijanden bij contact. Ik kan zelfs Buu Huus en de vervelende stenen blokken uitschakelen als een pseudo-schildpad. Het enige nadeel: in de modus "Shell Dash" is het moeilijk om de controle te houden. Ik kan niet van richting veranderen, word constant heen en weer gespietst en kom al snel in een afgrond terecht.
Maar voor mij is het het waard. De tank ziet er cool uit, is nuttig en verandert de gameplay compleet. Nintendo - breng alsjeblieft de blauwe tank terug als power-up!
Pinguïns zijn verdomd cool. Mario als pinguïn is nog cooler. Als loopse zeevogel schiet hij zelfs ijsprojectielen af die vijanden bevriezen. Ik kan de bevroren monsters dan als platform gebruiken of ze naar andere vijanden schieten of duwen. Ik weet het: dat kan ik ook met een ijsbloem. Maar Ice Mario is gewoon niet zo knuffelbaar als Penguin Mario.
De power-up heeft ook andere voordelen ten opzichte van de ijsbloem als het gaat om reizen. Met het pak kan ik op mijn buik over ijzige platforms glijden. Daarbij sla ik alle vijanden die in de weg staan met gemak weg. Dat is erg leuk. Als pinguïn ben ik over het algemeen ook stabieler op ijzige oppervlakken. En elk voorwerp dat ijslevels draaglijker maakt, verdient een plaatsje in mijn top tien easy.
De Super Leaf is een echte klassieker. Het iconische voorwerp verscheen voor het eerst in "Super Mario Bros. 3" op de NES. Als je het aanraakt, verandert Mario in een wasbeer. Schattig. Als nachtroofdier kan ik - om wat voor reden dan ook - opstijgen in de lucht. Hiervoor moet ik een krachtmeter onderin het scherm vullen. Dit doe ik door continu in één richting te sprinten. Als de krachtmeter vol is, begin ik te vliegen met een sprong. Wahoo!
De power-up vertraagt mijn val ook met een druk op de knop, waardoor Mario korte tijd kan zweven. Met deze move kan ik mijn sprongen nog nauwkeuriger timen en tegenstanders elegant ontwijken. Ik gebruik ook een spinaanval en mijn wasberenstaart om vijanden weg te slaan. Geweldig.
In tegenstelling tot de 2D-games verandert het bruine blad de loodgieter in de 3D-Mario's niet in een wasbeer, maar in een Tanuki. Dit is een Japanse diersoort - een kruising tussen een wasbeer en een hond. Ze zijn niet minder schattig dan echte wasberen en zien er ook in videogamevorm charmant uit. Helaas kan ik niet vliegen als Tanuki. Gelukkig zijn de vertraagde val en de mogelijkheid om vijanden weg te meppen met de staart overgenomen door de wasbeertransformatie.
Ik ben door en door een hondenliefhebber. Maar zelfs ik moet toegeven: Kater Mario is verdomd schattig. De mollige loodgieter trekt zijn kattenkostuum aan als hij een superbel aanraakt. Als elegante viervoeter is Mario veel sneller en wendbaarder en kan hij zelfs even tegen muren oprennen. Ook valt hij vijanden aan met zijn scherpe klauwen.
Het voorwerp vierde zijn première in "Super Mario 3D World". Vooral cool: Alle speelbare personages krijgen hun eigen stijlvolle kattenkostuum.
Naast de standaardversie van de Super Bell zijn er ook nog de Lucky Bell en de Giga Bell. Met de eerste wordt Mario onkwetsbaar als hij een "ground pound" uitvoert - oftewel: een butt bomb. Met de Giga Bell verandert hij voor korte tijd in een gigantisch kattenmonster in speciale eindbaasgevechten in "Boswer's Fury" en neemt hij het op tegen een al even gigantisch Monster Bowser. Dit ziet er niet alleen spectaculair uit, maar is ook erg leuk.
Dacht je dat het kattenkostuum het toppunt van schattigheid was in Mario-spellen? Dan heb je het mis. Mario's bijenkostuum uit de twee Super Mario Galaxy-spellen zet alles in de schaduw. Kijk eens naar die helm met die antennes. En dan die kleine vleugels. En het subtiele "bzzzzzz" geluid als Mario vliegt. Prachtig.
Mario de bij ziet er schattig uit. Maar welke superkrachten geeft de bijenzwam mij? Als zwart-geel insect kan ik korte tijd met Mario meevliegen en landen op speciale oppervlakken zoals wolken en planten. Ook kan ik honingraten beklimmen.
De krachten zelf zijn niet spectaculair. Ik heb ook lang geworsteld met de vraag of ik Bee Mario echt op de lijst moest zetten. Vooral omdat andere iconische power-ups zoals de propellerzwam of de veer de loodgieter leren vliegen. Maar geen van deze voorwerpen is visueel zo goed gerealiseerd als de bij power-up. En geen enkel ander voorwerp past zo goed bij de spelomgeving waarin ik het voor het eerst kon uitproberen. Geen van de andere voorwerpen kan de magie van het rondvliegen als bezige bij in het honingbijenrijk uit Super Mario Galaxy evenaren. Bzzzzzz.
Ik liet het al doorschemeren in de inleiding - de nieuwe power-ups in Super Mario Bros. Wonder zijn geweldig. Of eigenlijk de boor. De Drill Mushroom geeft Mario een praktisch kostuum met een boor als helm. Dit betekent dat ik vijanden eindelijk niet alleen van bovenaf kan aanvallen, maar ook van onderaf. Dit opent compleet nieuwe mogelijkheden in de levels.
De loodgieter met het kostuum kan ook in de grond boren en vrij heen en weer bewegen. Daar ben ik veilig voor vijandelijke aanvallen en wacht ik op het perfecte moment om als een dolle mol uit de grond te springen en vijanden te vernietigen. Ik kan me zelfs in het plafond ingraven en me verplaatsen. Hierdoor krijg ik zin om de boorplatformer "Pepper Grinder" te spelen.
Ik keek al uit naar de power-up voor olifanten sinds de onthullingstrailer voor "Super Mario Bros. Wonder". En ik werd niet teleurgesteld. Als Mario een olifantenvrucht aanraakt, verandert hij in een pachyderm. Hij slaat vijanden gemakkelijk weg met zijn slurf. Het ziet er verdomd grappig uit. Nog nooit vlogen Gumba's met zo'n hoge boog door de levels. Ik krijg bijna medelijden met de kleine paddenstoelen. Ik kan ook water opslaan in mijn slurf. Ik spuit het op verschillende voorwerpen in de levels om verborgen geheimen te vinden.
Andere items op de lijst geven me spectaculairdere superkrachten. Maar hier is het hele pakket precies goed. Het ziet er allemaal zo ongelooflijk absurd uit. Zelfs na meer dan 20 uur spelen ben ik nog steeds niet gewend aan de verschillende olifantenversies van de speelbare personages. Hoe kom je op zo'n idee? Wie heeft het bedacht? Ik weet het niet, maar ik ben blij dat ik Elephant Mario mag ervaren. Törööööööööööö!
Naast de normale Super Mushroom is de Fire Flower waarschijnlijk de klassieker onder de power-ups. Het geluid van Mario die een vuurprojectiel afvuurt is een van de beste geluidseffecten in de geschiedenis van videogames. Afhankelijk van hoe je telt, maakte het voorwerp zijn debuut in 27 Mario-spellen. De vuurbloem is ook een van mijn meest gebruikte power-ups in Super Mario Bros Wonder.
Mijn favoriete versie van de vuurbloem was altijd die uit de Super Mario Galaxy-spellen. Daar krijgt Mario de superkracht maar voor een korte tijd. Als hij transformeert, begint er een hectische soundtrack die mijn hart sneller doet slaan. Ik heb maar een paar seconden om het beste uit mijn vuurkracht te halen - en dat maakt de power-up des te waardevoller.
Naast de klassieke platformers is de vuurbloem door de jaren heen ook in veel andere genres gebruikt. Van RPG's zoals "Paper Mario" tot de klassieke vechtgame "Super Smash Bros." en "Mario Kart", de power-up was een graag geziene gast. De Fire Flower is de allround beste Mario power-up aller tijden en verdient meer dan de eerste plaats in deze lijst.
Wil je meer Mario-content? Je kunt mijn uitgebreide spelreview van "Super Mario Bros. Wonder" hier lezen:
Wat is je favoriete item?
De wedstrijd is afgelopen.
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.