Opinie

De remake van "Oblivion" is onspeelbaar

Simon Balissat
29/4/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Technische problemen maken de remake van "The Elder Scrolls: Oblivion" onspeelbaar. Op consoles of high-end pc's zijn er ernstige stotteringen. Je kunt jezelf het spel daarom voorlopig besparen.

Hoe enthousiast was ik om na bijna twintig jaar weer uit de riolen te stappen en de wereld van «Oblivion» te verkennen. Ik had er tientallen uren in doorgebracht, destijds op de Xbox 360. De remake belooft qua wereld en quests heel dicht bij het origineel te liggen, wat ik zeer toejuich. Het origineel wordt immers terecht als een klassieker beschouwd. De Unreal Engine 5 is verantwoordelijk voor de opgepoetste graphics en dit is waarschijnlijk de bron van de problemen.

Zodra ik het riool, waar het spel begint, verlaat en de open spelwereld betreed, beginnen de problemen. De framerate schommelt tussen 80 FPS en 20 FPS en het beeld bevriest enkele tientallen frames. Dit is vooral merkbaar tijdens het paardrijden. Onze collega Domagoj bevestigt dat hij dezelfde problemen ook heeft op de Playstation 5 Pro. Gevechten ontaarden in een kansspel, verkennen wordt een diavoorstelling.

Elke bliep in frametijd is een stotter.
Elke bliep in frametijd is een stotter.
Bron: Simon Balissat

Ouwe wijn in nieuwe zakken

Het kan niet aan de hardware liggen. Ik heb mijn pc pas een paar weken geleden geüpgraded naar de Ryzen 7 9800X3D en ik speel met een RTX 4090. Ongeacht de hardware lijken de problemen over de hele linie aan te houden. De technische nerds bij Digital Foundry hebben het zelfs over het «slechtst lopende spel dat ze ooit hebben getest».

Patches zijn nu uitgebracht voor PC en Xbox, en een patch voor PS 5 volgt binnenkort. Hierdoor zal het spel iets soepeler lopen, maar de patch zal het constante stotteren niet verhelpen. Volgens «Digital Foundry» is de processor en niet de grafische kaart primair verantwoordelijk voor de lage framerate en de vele stotteringen. Ironisch genoeg had Oblivion 2006 zeer vergelijkbare problemen bij de release. Telkens als de open wereld nieuwe gebieden laadde, bevroor het spel een paar frames. Is er mogelijk een verband met de huidige stotters?

Dit is goed mogelijk, want ontwikkelaar Virtuos heeft de Unreal Engine 5 bovenop het bestaande spel gezet. De Gamebryo Engine, het framework van de originele versie uit 2006, draait nog steeds op de achtergrond en de Unreal Engine is berucht om stotteren. Deze treden meestal op wanneer de software shaders op de achtergrond compileert.

Instellingen en mods beloven verbetering

De community heeft zichzelf tot taak gesteld de beste grafische instellingen en hacks te vinden om het stotteren te omzeilen. Er is een gids op Reddit, en er zijn al corresponderende mods op Nexusmods. Deze tools kunnen op korte termijn een oplossing bieden, maar zijn altijd een risico, omdat ze soms onherroepelijk spelbestanden veranderen. Ik wacht daarom tot de ontwikkelaars met een oplossing komen. In de tussentijd ben ik druk bezig met «Clair Obscure».

11 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Toen ik ruim 15 jaar geleden het familienest invloog, moest ik plotseling voor mezelf koken. Maar het duurde niet lang of deze noodzaak werd een deugd. Vandaag de dag is het rammelen met die potten en pannen een fundamenteel onderdeel van mijn leven. Ik ben een echte foodie en verslind alles, van junkfood tot met sterren bekroonde gerechten. Letterlijk. Ik eet veel te snel. 

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    De toekomst van gaming is digitaal en jij betaalt de prijs

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    Het tweede scherm verpest gaming

    van Valentin Oberholzer

  • Opinie

    Waarom de pc de beste plek is om games te spelen

    van Philipp Rüegg

21 opmerkingen

Avatar
later