Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Producttest

Eindelijk bestuurbaar zonder vingernagels: Thumby Colour getest

Martin Jud
26/6/2025
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Martin Jud

De Thumby Colour ziet eruit als een kleine kloon van een Game Boy Advance. In tegenstelling tot zijn voorganger Thumby kan hij zonder vingernagels worden bediend. Het kleurenscherm, de luidspreker en de rumble functie zijn ook nieuw.

Als je een TinyCircuits Thumby of de nieuwe Thumby Colour koopt, krijg je een sleutelhanger, handheld en programmeerbaar speelgoed in één. De grootste vernieuwing van de nieuwe kleurenversie zijn de aangenaam heldere 16.384 kleurpuntjes op een piepklein display ter grootte van een duimnagel.

Het is waarschijnlijk de kleinste spelcomputer gebaseerd op de Nintendo Game Boy Advance. En zeker de kleinste die zonder vingernagels kan worden bediend.

Wat kan de gekleurde Duimelijntje en welke spelletjes werken?

Wat geen van beide «Duimelijntje» kan, is spellen emuleren. Je kunt er geen GB, GBC of GBA ROM's op laden en originele Nintendo-spellen spelen. Hiervoor zijn er spellen gemaakt in de programmeertaal MicroPython van het net - of van je eigen pen. Het apparaat mist een emulator en de prestaties voor spellen van andere platforms.

De Thumby Color wordt aangedreven door een Raspberry Pi RP2350 CPU (dual core, 150-300 MHz). Deze wordt ondersteund door 520 kilobyte RAM en 16 megabyte flashgeheugen. Vergeleken met zijn voorganger met zwart-wit OLED-scherm heeft de processor in de gekleurde Thumbelina een hogere kloksnelheid en een floating point unit (FPU).

Gamen met de Thumby Colour - nog steeds vermoeiend

De pijnlijke en onhandige druk verhoogt automatisch het niveau van elk spel zodra het op reactie komt. Ik ben te traag om te reageren in «Tetris» «Tetrump» lang niet zo ver als ik gewend ben. Op dezelfde manier word ik snel verpletterd door de bubbels in de realisatie van de bubbelshooter «Bust a Thumb».

Ik vind er niet alleen uitleg over de afzonderlijke, voorgeïnstalleerde «softwarepareltjes», maar ook gedeeltelijk herziene versies en spellen die niet voorgeïnstalleerd zijn.

Tijdens mijn eerste speelsessie merk ik dat de ontwikkelaars hun software ook aan het optimaliseren zijn: Bij het uitproberen van de demo «Tagged» krijg ik steeds een bluescreen of death, wat verholpen kan worden door de software te updaten naar een nieuwere versie. Toch vond ik de software als blue screen demo bijna leuker dan als onvoltooid spelidee achteraf. Een AI probeert slechter dan goed te voorkomen dat ik binnen 15 seconden drie dingen verzamel.

Nee helaas geen «Doom» - maar «Thoom»

«Doom» draait op alles met een scherm, knoppen en minstens de chip van een wasmachine. Of alleen op bijna alles, want er is nog geen implementatie voor Thumby of Thumby Colour. Maar wel voor de monochrome voorganger «Thoom». Zoals alle spellen die voor Thumby zijn geprogrammeerd, draait dit ook op de Thumby Colour. Het vult echter niet het hele scherm door het andere beeldformaat.

«Thoom» funktioniert wie alle Games des Vorgängers auch mit Thumby Color.

Al is «Tetrumb» een uitdaging op zo'n klein apparaat, maar een FPS-game als «Thoom» is voor mij bijna onspeelbaar.

Je kunt alle officiële, zwart-witte Thumby software hier vinden.

Zelf spellen programmeren

Als je zin hebt om te programmeren, biedt de editor een eenvoudige interface die je ook kunt gebruiken om de software te simuleren. Het helpt als je eerst de basis van Python leert. Blockly daarentegen zou ook geschikt moeten zijn voor iedereen zonder enige kennis van de programmeertaal.

Ik heb alles bekeken, maar heb geen zin om software te ontwikkelen. Als dit voor jou anders is, ben je welkom om je eigen spel te presenteren in de commentaarkolom.

Conclusie

Gaat naar mijn handheld collectie

De tweede miniatuur Game Boy-kloon van TinyCircuits heeft een groter kleurenscherm en een luidspreker. Andere nieuwe functies zijn een batterij-LED, een menuknop, een rumbler en schouderknoppen gebaseerd op de Game Boy Advance.

Het helpt dat de knoppen iets groter zijn geworden. Tijdens het spelen werken alleen spellen die speciaal voor het systeem zijn gemaakt. Ik kan de knoppen bedienen zonder mijn vingernagels te gebruiken - maar dat maakt me niet echt sneller. Net als bij de [voorganger Thumby] (/s1/product/tinycircuits-thumby-mini-spielkonsole-retro-gaming-22879662), blijft alles op de Thumby Colour onhandig en moeilijk te bedienen. Afhankelijk van de situatie ook moeilijk te herkennen.

De miniconsole zou meer voordeel moeten bieden aan iedereen die van programmeren houdt. Dankzij de documentatie van de fabrikant en de meegeleverde editors is de drempel om je eigen spellen te maken in MicroPython laag.

Ondanks de nadelen inspireert de handheld me. Het is een wonder dat het zelfs maar mogelijk is om zo'n klein lopend ding te bouwen. Naast "reactiespelletjes" zoals "Solitair", "Minesweeper" en "Chess" doet hij immers ook zijn werk. Als je echter een gebruiksvriendelijkere miniconsole wilt die ook Nintendo-spelletjes en dergelijke speelt, ben je beter af met de Anbernic RG Nano. Als je een andere Thumby Color wilt dan de paarse kleur, kun je ook een [transparante versie] vinden (/s1/product/tinycircuits-thumby-color-mini-spielkonsole-clear-retro-gaming-54857904).

Pro

  • Kleine, schattige blikvanger
  • werkt ondanks de grootte (met MicroPython-spellen)
  • speelt ook speciaal gemaakte software/games
  • nodigt je uit voor een programma
  • open platform

Contra

  • moeilijk te bedienen
  • Slechts een paar expliciete thumby kleurenspellen beschikbaar

17 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

De dagelijkse kus van de muze stimuleert mijn creativiteit. Als ze me vergeet, probeer ik mijn creativiteit terug te winnen door te dromen, zodat het leven mijn dromen niet verslindt.


Producttest

Onze experts testen producten en hun toepassingen. Onafhankelijk en neutraal.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Producttest

    De A500 Mini in review: De verkeerde vriendin

    van PC Games

  • Producttest

    De Model O Eternal is een geweldige budget gamingmuis

    van Kevin Hofer

  • Producttest

    Lenovo Legion Go 2 getest: te zwaar en te traag

    van Philipp Rüegg