
Geen nieuwe grafische kaarten tot 2028? Dat is een goede zaak
Volgens partners van fabrikanten is AMD van plan om op zijn vroegst eind 2027 RDNA-5 kaarten op de markt te brengen; 2028 is realistischer. Nvidia volgt een vergelijkbaar tijdschema met de Rubin architectuur. Klinkt als slecht nieuws, maar er zijn bijna alleen maar voordelen.
Tom's Hardware meldt zojuist wat AIB-partners achter gesloten deuren zeggen op Computex 2026: Nieuwe AMD grafische kaarten worden op zijn vroegst verwacht in de tweede helft van 2027 - sommige fabrikanten gokken zelfs begin 2028. Bij Nvidia is het niet anders met de Ruby architectuur voor consumentenkaarten. De super refresh van de huidige generatie wordt mogelijk helemaal geannuleerd - ook al is dit nog niet in steen gebeiteld https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-50-super-is-back-on-track-geforce-rtx-5060-12gb-reportedly-planned. Wat me in het verleden van streek zou hebben gemaakt, doet me nu gewoon mijn schouders ophalen.
Software vervangt hardware-upgrades
Wanneer was de laatste keer dat ik voelde dat mijn grafische kaart sneller werd? Niet na een nieuwe aankoop, maar na een stuurprogramma-update. Technologieën zoals AI-ondersteunde framegeneratie, straalreconstructie en neurale upscaling leveren echte prestatieverbeteringen - op bestaande hardware.
Een voorbeeld: DLSS 4.0, dat begin 2025 werd uitgebracht, heeft upscaling naar een niveau getild dat bijna niet te onderscheiden is van native rendering. Met DLSS 4.5 is zelfs de prestatiemodus zo goed dat native 4K-resolutie praktisch overbodig is. AMD's FSR 4.1 volgt dit voorbeeld: minder strepen, betere details. Upscaling is niet langer een noodoplossing, maar een echt alternatief.

De ontwikkeling van Frame Generation is nog indrukwekkender. Wat vroeger werd beschouwd als een hulpmiddel voor zwakke hardware, levert nu framerates die pure hardware niet kon bereiken. De RTX-50 serie leverde 4x Multi Frame Generation, DLSS 4.5 verhoogde dit tot 6x. Dit is misschien niet geschikt voor competitief gamen, maar het is een game changer in singleplayer titels.
De grootste sprong in prestaties van de afgelopen jaren kwam niet uit de fabriek, maar uit het softwarelab. AMD en Nvidia zijn deze technologieën zelfs aan het uitrollen voor oudere GPU's. Dit toont aan: De toekomst ligt in software.
De huidige hardware is meer dan voldoende
Wat kan je huidige kaart niet dat je echt nodig hebt? Met een RTX 5070 of RX 9070 XT draaien alle nieuwe games soepel. Zelfs oudere kaarten leveren voldoende prestaties - misschien met een iets lagere framerate. Sinds de RTX 40 en RDNA 3 generatie werken GPU's op een niveau dat nieuwe modellen nauwelijks merkbaar overtreffen. Je ziet dezelfde texturen in het spel.

En: de releasecycli voor consoles dreigen langer te worden door de AI-hausse en de daarmee gepaard gaande geheugencrisis. Wat op het eerste gezicht niets met grafische kaarten te maken heeft, heeft ook invloed op hen. Dit komt omdat spellen zowel voor de pc als voor de console worden uitgebracht. Die laatste vertragen de vooruitgang in grafische pracht. Als spellen langer voor dezelfde hardware worden geprogrammeerd, vertraagt de visuele vooruitgang. Oudere generaties consoles worden ook langer voorzien van games omdat Playstation en dergelijke duurder worden en niet iedereen meteen overstapt. De kans dat je huidige GPU superieur is aan een PS5 is groot. De prestaties van je grafische kaart zouden dus langer voldoende moeten zijn.
In het verleden betekende een nieuwe GPU-generatie dubbele prestaties. Die tijd is voorbij. Fysieke grenzen in termen van warmte, stroomverbruik en waferkosten vertragen de ontwikkeling. Nvidia en AMD halen het maximale uit hun chips, maar de sprongen in prestaties worden kleiner. RDNA 5 en Rubin zullen kaarten met hoge prestaties leveren, maar geen revolutie - althans niet in termen van hardware.
Een jaar zonder GPU-release bespaart geld
AMD, Nvidia en TSMC vechten om productiecapaciteit. De gamingmarkt verliest deze strijd van de lucratievere datacenterbusiness. Een H100 of MI300X verdient duizenden keren meer dan een RTX 5080, dus een pauze hier is geen ramp, maar een logisch gevolg. Een langere productcyclus kan ook de ontwikkeling van de volgende GPU-generatie ten goede komen. Ik heb liever een product dat geschikt is voor dagelijks gebruik bij de lancering dan een halfbakken product.
De andere prioriteiten in de industrie hebben ook invloed op de prijs. En het is bekend dat de prijs van GPU's hoog is. Dus hier is het pragmatische punt: geen nieuw vlaggenschip betekent dat je je geld kunt houden. Geen hype om je te verleiden tot een te dure aankoop. Geen eerste editie met kinderziektes. Geen gevoel dat je hardware verouderd is. Een rustig jaar is goed voor de bankrekening.

FOMO is ongegrond
De angst om iets te missen is het krachtigste marketinginstrument van de GPU-industrie. Elke generatie wordt verkocht als een kwantumsprong, maar het is vaak maar een kleine stap. Voorheen exclusieve functies worden geleidelijk toegevoegd aan oudere GPU-generaties. Als je vandaag een degelijke kaart hebt, zul je tot 2028 niets missen dat de spelervaring fundamenteel verandert. Geen enkele game zal je GPU overbelasten, geen enkele functie zal je worden ontzegd - dankzij software.
Raak dus niet in paniek. Geniet van de games die je hebt en laat de industrie in alle rust werken aan RDNA 5 en Ruby.
Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.
Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.
Alles tonen

