

Het beste aan "Death Stranding 2" is de multiplayerstand - zelfs op PC
"Death Stranding 2" is een spel voor één speler met een asynchrone multiplayermodus. Je komt geen andere personages tegen en toch is hun aanwezigheid constant merkbaar. Dit maakt de postbodegame tot een unieke ervaring - eindelijk ook op PC.
Noot: Deze tekst is oorspronkelijk gepubliceerd op 2 juli 2025 op basis van de PS5-versie. Op 19 maart verschijnt «Death Stranding 2» ook voor PC. De tekst is herzien en aangevuld met een beoordeling.
«Timefall» is de naam van de regen in «Death Stranding 2» die alles vernietigt wat het aanraakt. Op dit moment raakt het mijn lading en mij, die als het Empire State Building op mijn rug staat. De reparatiespray is al op en de batterij van mijn tri-cruiser gloeit al onheilspellend rood. Ik ben te ver van de basis, maar ook nog te ver van mijn bestemming - ik zit vast. Wacht, wat is die blauwe gloed achter de heuvel? Een schuilplaats voor tijdvallen en zelfs een oplaadstation ernaast? Briljant! Bedankt gebruiker «Deeznuts_WYBM», je bent mijn held.
Alleen en toch verbonden
«Death Stranding 2» is eigenlijk een klassiek avontuur voor één speler. Ik kruip in de huid van Sam Porter Bridges, die pakketjes bezorgt in het post-apocalyptische VS en tegelijkertijd de wereld weer met elkaar verbindt. Net als in het eerste deel heeft het spel een asynchrone multiplayermodus die elementen van anderen in mijn spel importeert en vice versa. Dit maakt «Death Stranding 2» tot iets heel bijzonders. Ik zie nooit andere spelers, maar het voelt alsof we samen spelen.

De dichtheid van oplaadpunten is zo hoog dat zelfs het vlaggenschipland Noorwegen er alleen maar van kan dromen. Ik kan me de laatste keer dat ik er zelf een heb gebouwd niet herinneren. Ik investeer mijn middelen liever in wegenbouw. Er zijn op verschillende plaatsen stations voor het bouwen van auto's. Die moeten worden gevoed met een bepaalde hoeveelheid grondstoffen. Dan wordt er als bij toverslag een klein stuk weg gebouwd.
Hier zijn echter veel grondstoffen voor nodig, die ik nooit in één keer kan vervoeren, zelfs niet met de vrachtwagen. Daarom kunnen andere dragers hun steentje bijdragen. Hetzelfde geldt voor de monorail, bruggen of de tokkelbaan, waarmee ik in een mum van tijd hele bergketens kan overbruggen. Ik kan er ook altijd op vertrouwen dat iemand al een uitkijktoren heeft opgezet in de buurt van een vijandelijke basis. Die gebruik ik om patrouilles te bespioneren voordat ik ze besluip. Als er niemand is, kan ik zelfs een bouwopdracht geven en in de meeste gevallen wordt die prompt uitgevoerd. Geen bureaucratie of handelaren die me oplichten. Daar kan ik in het echte leven alleen maar van dromen.

Ik kan ook bezorgopdrachten delegeren aan andere portiers. Of ik kan verloren pakjes die ik onderweg vind naar hun bestemming brengen en Likes verzamelen - een van de valuta in het spel. Hoe meer Likes ik verzamel, hoe hoger mijn status en hoe meer gebouwen van anderen ik zie. Tenminste, ik denk dat het zo werkt. Zoals altijd zijn de spellen van Hideo Kojima - het creatieve brein achter «Death Stranding 2» - niet de meest begrijpelijke.
Als een coöpspel met vrienden die nooit tegelijk online zijn
Het spel is bijna een beetje te makkelijk door het samen bouwen, als ik terugdenk aan de ontberingen van het eerste deel. Maar het creëert een gevoel van gemeenschap. Dit wordt versterkt door de digitale emote-borden, die ietwat overdadig elke redelijk populaire route beplakken.
Er is een enorm aanbod. Ik kan ze gebruiken om te waarschuwen voor gevaarlijke plekken, tips te geven voor het oversteken en zelfs boosts te geven of te krijgen voor uithoudingsvermogen of snelheid. Dat is duizend keer beter dan de irritante schermafbeeldingen van andere spelers in Ubisoft-spellen. Ik ben daar net zo in geïnteresseerd als in kinderfoto's van kinderen die niet van mij zijn.

Ik geef zelfs regelmatig likes als er weer eens een brug op precies de goede plek staat. Ik hou van dit teamgevoel. Het voelt een beetje als een coöperatief overlevingsspel in de stijl van «Valheim», waarbij mijn maten nooit tegelijkertijd online zijn. Maar elke keer als ik weer inlog, realiseer ik me dat er iets is veranderd. Over vrienden gesproken: Ik kan strandcontracten met ze afsluiten, zodat ik in de eerste plaats hun builds zie. Dan realiseer ik me meteen dat mijn collega Domagoj weer te lui was om de speciale legeringen te halen om het laatste stuk voor de monorail te bouwen. Je moet alles zelf doen. Wacht, onzin: helemaal niet. Daar gaat het hier om.

Ik zie echter pas bouwprojecten, emotes en andere elementen van andere spelers als ik het «chiraal netwerk» in de betreffende regio heb uitgebreid. Het is het equivalent van internet en Kojima's niet zo subtiele kritiek dat je altijd online moet zijn. Ik moet dus minstens één keer zonder veel hulp de onherbergzame wereld doorkruisen voordat ik kan profiteren van de gemeenschapsbonus. Maar het kan een beetje uitdagend zijn. Voor de rest is de enige moeilijkheid het volgen van het verhaal, en zelfs dat is minder ingewikkeld dan in het vorige deel.
PC speciale functies en prestaties
Met de PC-lancering komen de gebruikelijke verbeteringen zoals ontgrendelde framerate, aangepaste grafische opties en extra upscaling-technologieën. «Death Stranding 2» ondersteunt ook ultrabrede (21:9) en super-ultrabrede (32:9) monitoren. De extra ray tracing opties, die zorgen voor nog betere belichting en reflecties, zijn ook exclusief voor de PC. Alle functies van de dual-sense controller zijn ook beschikbaar op de PC.
Omdat «Death Stranding 2» een stabiele 30 fps haalt in de kwaliteitsmodus en 60 fps in de prestatiemodus op de PS5, is het niet verrassend dat de game ook goed presteert op de pc. Met een RTX 5090 en een AMD Ryzen 7 9800X3D haal ik ongeveer 70 fps met maximale details. Als ik DLSS activeer op «kwaliteit», is het meer dan 90 fps. Het Steam Deck haalt daarentegen maar iets meer dan 20 fps, zelfs met de hoogste upscaling en minimale details.
«Death Stranding 2» is verkrijgbaar voor PS5 en vanaf 19 maart ook voor PC. De pc-versie is mij ter beschikking gesteld door Sony.
Conclusie
Beter en toch minder fascinerend
Met 36 uur ben ik bijna door "Death Stranding 2" heen gesneld. Je kunt gemakkelijk twee keer zoveel tijd in het spel steken. Er is genoeg te doen. Het is dankzij de asynchrone multiplayer en het veel toegankelijkere transportsysteem dat ik zo snel vooruit kon komen. Maar ook omdat "Death Stranding 2" niet meer dezelfde fascinatie uitstraalt als het eerste deel. Veel elementen van het verhaal zijn te repetitief en de gameplay straalt niet meer dezelfde originaliteit uit als in 2019, ondanks de nieuwe transportopties.
Desondanks was de ervaring uniek, inclusief een compleet over-the-top en bijna onbeschrijflijk einde. Opnieuw springt de multiplayermodus eruit. Voor mij maakt dit "Death Stranding 2" tot een van de beste co-op games ooit. En ik hoefde er niet eens met andere mensen voor te praten.
Pro
- Indrukwekkende graphics
- Motiverend brievenbussysteem
- Asynchrone multiplayer die teamwork bevordert
- Toegankelijker dan zijn voorganger
Contra
- enigszins repetitief na verloop van tijd
- niet meer hetzelfde wow-effect als het eerste deel

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonen

