Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"High on Life 2" getest: groter, beter, grappiger - en met technische problemen

Domagoj Belancic
12/2/2026
Vertaling: machinaal vertaald

Ik ga het zeggen: "High on Life 2" is het grappigste spel dat ik ooit heb gespeeld. Dat is geen clickbait, dat is serieus bedoeld. Maar wees gewaarschuwd: de humor is niet voor doetjes.

Ik ben een eenvoudig persoon. Ik hou van penisgrappen. Daarom vind ik «High on Life 2» ook leuk. Er zitten meer dan genoeg grappige geslachtsdelen in het spel. Daarmee is deze getest. 5 van de 5 sterren.

Leuk.

Het zou oneerlijk zijn om het nieuwste werk van Squanch Games te reduceren tot alleen maar infantiele grappen met geslachtsdelen. «High on Life 2» is een potsierlijke grabbelton met verrassend sterke gameplaymechanieken, slimme satire en genoeg gekke ideeën voor een dozijn spellen.

De game doet alles beter dan zijn voorganger. Ware het niet dat de technische realisatie soms rampzalig is, dan zou ik «High on Life 2» meteen op mijn lijstje GOTY-kandidaten zetten.

Noot: Aan het einde van het artikel vind je een prijsvraag. Lees de test aandachtig door om de vraag te beantwoorden. Veel succes!## «Was dat een worstje?»Om «High on Life 2» te spelen, hoef je het verhaal van het eerste spel niet te kennen. Het enige wat je moet weten is dat een enorm farmaceutisch bedrijf mensen wil vermoorden om ze te veranderen in buitenaardse medicijnen.Het bedrijf beweert: mensen hebben geen bewustzijn, ze zijn vee. Daar ben ik het niet mee eens. Dus neem ik de rol aan van de gevierde premiejager uit deel één en vermoord ik alle belangrijke besluitvormers en geldschieters van het kwaadaardige bedrijf. [[image:77452308 "De corrupte politicus Muppy Doo (de lelijke vent links op de foto) staat ook op mijn dodenlijst."]]Ik herken veel van de personages uit het eerste spel - ook al zijn ze sindsdien erg veranderd. Mijn zus is nu een intergalactisch gezochte eco-terrorist («het goede soort terrorist», beweert ze). Mijn ouders? Gescheiden. Omdat mijn moeder ervandoor ging met een van de pratende geweren uit deel één (meer daarover hieronder). De voormalige premiejager Gene is tenminste trouw gebleven aan zichzelf en zit nog steeds de hele dag voor de tv (erg sympathiek). De personages lijken beter uitgewerkt.De personages lijken beter ontwikkeld en het verhaal durft een complexere verhaalstructuur aan te nemen. Het behandelt maatschappijkritische thema's in een satirische sci-fi context met talloze popcultuurverwijzingen. Zelfs filosofische vragen als «Wat betekent het om mens te zijn?» worden aan de orde gesteld.[[image:77452154 "Ik hou van deze vreemde cast. Links de zwerver Gene, in het midden mijn terroristische zus."]]Of je iets kunt met «High on Life 2» hangt vooral af van of je tegen de humor kunt. Over het algemeen is die iets subtieler dan in het origineel. En het is makkelijker te doseren, omdat het spel veel grappen verpakt in optionele content en dialogen die ik kan negeren als ik niet in de stemming ben.Maar - en ik kan dit niet genoeg benadrukken: Het soort humor dat «High on Life 2» overbrengt is nog steeds luider en meer «in your face» dan in welk ander spel dan ook.[[image:77452168 "Mijn geile hengel met twee penisachtige ledematen op de kop."]]Ik vind het moeilijk om de humor van het spel recht te doen in een recensie.Ik zou je graag uitleggen waarom ik het grappig vind dat een personage in het spel «Poopoo Crappy Shitfucker» heet. Ik zou ook graag een hele alinea schrijven over mijn geile hengel die orgasmes krijgt tijdens het vissen. Om nog maar te zwijgen over de PS5 trofee «Was dat een worstje?» die ik krijg voor het tekenen van een lid op een stuk papier.Maar dat helpt allemaal niet, want je moet deze momenten zelf ervaren en er niet over lezen.[[image:77452156 "Ik word beloond voor zulke onzin."]]Ik doe het spel onrecht aan door individuele grappen uit hun narratieve context te halen. Op zichzelf beschouwd lijkt «Poopoo Crappy Shitfucker» op lowbrow fecale humor. In de context van de surreële meta-humor van het verhaal voelt de grap niet als een vreemd lichaam. De speelse context is net zo belangrijk. In «High on Life 2» zijn humor en gameplay zo nauw met elkaar verweven dat enerzijds de grappen voortkomen uit de gameplay en anderzijds de gameplay voortborduurt op de punchlines. Deze symbiose werkt veel beter dan in het eerste spel, waarin grappen vaak geforceerd waren.[[image:77452155 "Ik heb tranen gelachen tijdens het spelen."]]Voordat deze recensie ontaardt in een doctoraalscriptie over humortheorie, zal ik proberen een samenvatting te geven: De humor van «High on Life 2» ontvlamt alleen in de narratieve en speelse context van het totale werk. En: humor is een kwestie van smaak.Ik weet zeker dat «High on Life 2» voor sommige mensen te penislastig grof zal zijn. Maar als dit gedeelte je ook maar een beetje nieuwsgierig heeft gemaakt, raad ik je aan dit eigenzinnige spel een kans te geven. ## Ik schiet op aliens met baby'sEén van de unique selling points van het eerste deel waren de pratende geweren, die tijdens de shootouts naar me brabbelden. Veel van deze wapens keren terug in «High on Life 2». De game bevat ook een aantal geweldige nieuwe toevoegingen. De wapens zijn niet zomaar voorwerpen die af en toe praten. Ze verschijnen als echte personages met achtergrondverhalen en kenmerkende karaktereigenschappen. Ik was vooral onder de indruk van het nieuwe wapen Travis. Ik ontmoet hem in een bar. Hij is bang dat zijn vrouw Jan (spreek uit: /dʒæn/, niet te verwarren met collega-redacteur Jan) hem zal verlaten omdat hij «een watje is». Na een goddeloze bui raken we bevriend en voeg ik hem toe aan mijn team. In de loop van het spel verandert het mietje in een moordmachine en wordt Jan weer verliefd op hem. Hartverwarmend.[[image:77452338 "Jan (links) voegt zich ook bij mijn team om samen met Travis te vechten."]]Elk wapen schiet anders. Gus werkt bijvoorbeeld als een traag jachtgeweer voor close combat, terwijl Bowie's pijlboog vijanden van veraf met het hoofd schiet. Niet alle wapens kunnen worden ingedeeld in traditionele wapentypes. Creature maakt bijvoorbeeld voortdurend baby's en misbruikt zijn kroost als dodelijke munitie (WTF?!). De wapens hebben ook speciale aanvallen. Travis laat vijanden korte tijd hulpeloos in de lucht zweven. Met de «tijdbel» van het Sweezy laserpistool vindt de actie plaats in slow motion. Ik heb de speciale vaardigheden ook nodig om door de wereld te bewegen en (verbazingwekkend slimme) puzzels op te lossen.[[image:77452163 "De puzzels zijn aanzienlijk beter dan in het eerste deel. Hier leid ik een van de nakomelingen van Creature door een dodelijk laserdoolhof."]]De gunplay voelt werelden beter dan in het eerste deel. De vuurgevechten zijn snel, chaotisch en vergen veel van me. Schoten hebben meer gewicht, de hitfeedback is duidelijker, vijanden zijn sneller en gemener. De mêlee-aanvallen met mijn pratende mes Knifey voelen ook bevredigender en bloederiger aan. De eindbazengevechten zijn sneller en chaotischer.Met name de eindbaasgevechten profiteren van het preciezere wapenspel en schitteren met briljant geïmplementeerde ideeën die de algehele spelervaring naar een nieuw niveau tillen.[[image:77452157 "Knifey (links) is een integraal onderdeel van mijn wapenarsenaal."]]## Fuck Tony Hawk, hier komt «High on Life 2»De grootste vernieuwing in de gameplay is het skateboard. Dit ding is zo overtuigend dat ik nooit meer een shooter zonder skateboard wil spelen. Ik meen het. Regatief vroeg in het spel pak ik het skateboard van een vijand die ik heb gedood en gebruik het vanaf dat moment. Ik activeer het met de sprintknop (op de PS5: L3) en sprint in recordtempo door de levels. Ik slijp over rails, rijd kortstondig op muren, maak dubbele sprongen in de lucht en ontsteek een turbodrive.[[image:77452169 "Er is geen truc of scoresysteem. De nadruk ligt op eenvoudige en snelle bewegingen."]]Ik kan niet genoeg benadrukken hoe vloeiend, intuïtief en bevredigend het schaatsen aanvoelt. Al na een paar minuten combineer ik bewegingen en bereik ik plekken die in eerste instantie onmogelijk ver weg lijken. De skateboardmechanieken beïnvloeden het levelontwerp in «High on Life 2» enorm. Rails, halfpipes en schansen liggen verspreid door de levels en wachten erop om door mij bereden te worden. Dankzij mijn extra mobiliteit en hoge snelheid zijn de spelwerelden vaak groter en verticaler dan in het vorige spel. Dit heeft echter niet alleen voordelen, want sommige spelgebieden zien er onnatuurlijk opgeblazen, leeg en troosteloos uit. [[image:77452321 "Ik koop items voor mijn board in knoestige skatewinkels. Wow, zoveel anglicismen."]]Het skateboard voegt ook diepte toe aan het toch al verbeterde schieten.Ik ontwijk vijanden met het board en gebruik rails om snel in veiligheid te komen. Ik gebruik het skateboard ook als geïmproviseerd wapen om vijanden in hun hoofd of lies te stompen. Of ik ram de klootzakken gewoon weg, ongeacht het aantal slachtoffers. ## Hoe kom je op zulke zieke ideeën? «High on Life 2» biedt genoeg ideeën voor minstens een dozijn spellen. Het ontwerp van de missies is navenant gevarieerd. Het overtreft het origineel met sterrenstelsels. Weg zijn de saaie continu-vuur secties met eindeloze hordes vijanden. In plaats daarvan word ik constant verrast door gekke gameplaywendingen. In één eindbaasgevecht zit ik opeens het obscure NES-spel «Bible Adventures» te spelen - omdat de vijand het besturingssysteem van mijn pak heeft gehackt en de ROM heeft geïnstalleerd. In een missie zit ik plotseling midden in een moordmysterie. Iemand is me voor geweest, heeft al een doelwit vermoord en... om de een of andere reden over zijn lijk geplast! Ik speel detective, verzamel aanwijzingen en ondervraag verdachten om erachter te komen wie hen heeft vermoord en over hen heeft geplast. [[image:77452158 "Het detectivespel is een van mijn favoriete missies."]]Ik vind het heerlijk als spellen buiten de gebaande paden denken en me telkens weer confronteren met onvoorspelbare situaties. Juist op deze momenten werkt de eerder genoemde symbiose van humor en spelmechanica perfect. De grappen werken zo goed omdat ze zijn ingebed in de gameplay - en andersom. De nieuwe hubwerelden zijn ook gevarieerd. Ik bezoek ze keer op keer tussen de lineaire missies door. Ik verken een futuristische stad, een tropisch vakantiegebied en een dierentuin. De gebieden werken op dezelfde manier als «Blim City» in deel één - alleen groter, beter en met meer geheimen.[[image:77452358 "«High on Life 2» biedt een praktisch navigatiesysteem (de oplichtende lijn in het plaatje). Geweldig, want in het eerste deel wist ik vaak niet waar ik heen moest of wat ik moest doen."]]Naast verborgen upgrades voor mijn wapens, verzamelobjecten en bizarre dialogen met NPC's, staan me talloze optionele zijmissies te wachten. Squanch Games heeft ook hier alle creatieve registers opengetrokken. Ik vang vissen voor mijn aquarium, bezoek comedyshows, speel een «Crazy Taxi» minigame en breek uit uit ontsnappingskamers. De skateboardraces vooral.De skateboardraces fascineren me in het bijzonder. Hier blinken de nieuwe bewegingsmechanismen echt uit. Als iemand van Squanch Games dit leest: a) jullie zijn geweldig, ga zo door, en b) maak alsjeblieft een skateboard race spin-off in het «High on Life» universum. Of skate DLC voor «High on Life 2»? Ik zou ze allebei kopen.[[image:77452166 "Hier speel ik de «Wolfenstein 3D» spin-off «Super Noah's Ark 3D» op een arcademachine. Ja, het hele spel is speelbaar."]]Mijn geheime basis rondt het gevarieerde vuurwerk van ideeën af. Naarmate het spel vordert, richt ik het in met nieuwe voorwerpen en speel ik andere obscure retrogames die ik op mijn avonturen als cartridge tegenkom - naast «Bible Adventures».Net als in het vorige spel zijn er talloze intergalactische tv-programma's en obscure afvalfilms op tv die Squanch Games heeft opgegraven van het kerkhof van licentierechten. Waar vinden ze in hemelsnaam zulke juweeltjes?[[image:77452326 "Ik raak steeds afgeleid door de grappige filmpjes en clips. Ik heb de aandachtsspanne van een goudvis."]]## Technisch een rampOptisch gezien kent «High on Life 2» veel hoogte- en dieptepunten op de PS5 Pro. De overdreven artstijl met kleurrijke omgevingen en grotesk vervormde buitenaardse figuren is nog steeds indrukwekkend.De mooie visuele kern zit helaas vast in een Unreal Engine 5 omhulsel. Onaangename flikkeringen, vervelende visuele artefacten, texturen die veel te langzaam laden en pixelachtige schaduwen doen de intergalactische idylle vaak teniet.De game maakt ook overmatig gebruik van ray tracing-reflecties - vooral in de hubwerelden, waar veel glas en metaal te zien is. Op de PS5 Pro is de kwaliteit van deze reflecties onder de grond. Sommige scènes zien er ronduit lelijk uit, met vervormde low-poly reflecties die eruit zien als een koortsdroomversie van een PS1-game. [[image:77452159 "Onaantrekkelijk."]]Technisch voelt «High on Life 2» aan als een kaartenhuis dat elk moment kan instorten. Letterlijk. Tijdens het testen crashte het spel drie keer. Ik moest ook meerdere keren checkpoints herladen - soms verdwenen mijn wapens en soms verschenen eindbazen niet. Er waren ook talloze framerate drops en soms secondenlange onderbrekingen tijdens het laden. Squanch Games belooft veel prestatieproblemen met updates op te lossen. Wanneer en hoe valt nog te bezien.Maar hé, ik bekijk het van de positieve kant. Het is een stap vooruit ten opzichte van het eerste spel, dat ik door een kritieke bug niet kon uitspelen voor mijn recensie. [[marketingpage:25897]]Ik weet niet hoe de situatie is op de PC of Xbox Series X/S. Maar de huidige staat van het spel op de PS5 doet me met een misselijk gevoel uitkijken naar de geplande Switch 2-versie. [[image:77452161 "De game kent ook veel mooie momenten."]]«High on Life 2» verschijnt op 13 februari voor PS5, Xbox Series X/S en PC. Een versie voor Switch 2 volgt op 20 april. De PS5 (Pro) versie is mij ter beschikking gesteld door Squanch Games voor testdoeleinden.[[competition:1423]][[image:77453362 "Dit is wat je kunt winnen: «Bounty Juice»-drinksleeve, «Squanch Games»-skateboardwielen, «High on Life 2»-shirt, «Good Guys»-sleutelhanger, High on Life 2 -shirt, sleutelhanger, «High on Life 2»-USB-stick in pilvorm en een badge van het kwaadaardige farmaceutische bedrijf «Rhea Pharmaceuticals»."]]

Conclusie

Een verdomd succesvol vervolg met technische zwakheden

"High on Life 2" doet alles beter dan zijn voorganger. Het spel combineert op vakkundige wijze slimme satire met surrealistische meta-humor en talloze popcultuurreferenties. Gameplay en verhaal zijn met elkaar verweven en creëren een unieke symbiose.

Het spel biedt genoeg ideeën voor een dozijn spellen. Het missieontwerp verrast met veel variatie en de gunplay heeft een flinke upgrade gekregen. Bijzonder opmerkelijk zijn de ingenieuze skateboardmechanieken, die zowel het levelontwerp als de shooter-gameplay echt veranderen.

Het is alleen jammer dat een matige technische realisatie en visuele problemen dit verder rondom geslaagde sciencefictionpakket vergezellen.

Pro

  • genoeg ideeën voor een dozijn spellen
  • Combineert op elegante wijze humor met gameplay-mechanica
  • Veel optionele en verdomd grappige inhoud
  • Het skateboard is zooooo goed!
  • Penis grappen

Contra

  • Talrijke technische problemen
  • ziet er niet altijd mooi uit op de PS5 (Pro)

16 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Getest "The Outer Worlds 2": het beste wat Obsidian te bieden heeft

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Code Vein 2": een uitstekende Soulslike met technische zwakheden

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Kirby Air Riders: chaos in perfectie

    van Domagoj Belancic

13 opmerkingen

Avatar
later