Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"Indiana Jones and the Great Circle" overtreft al mijn verwachtingen

Philipp Rüegg
15/4/2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Indiana Jones and the Great Circle" heeft de unieke flair van de originele filmtrilogie. De "Wolfenstein"-makers maken van Indy geen revolverheld en plaatsen de archeoloog op de voorgrond.

Noot: Deze recensie is oorspronkelijk gepubliceerd op 6 december en is gebaseerd op de pc-versie. Het spel komt op 17 april ook uit voor PS5.

Dit klinkt onhandig, maar in werkelijkheid is het de perfecte, nostalgische introductie die me oppakt als fan.

Zodra ik zelf een van de beroemdste scènes uit de filmgeschiedenis heb nagespeeld, zit ik weer helemaal in de Indy-koorts, wat ik na de laatste twee films niet voor mogelijk had gehouden. Maar iedereen die nu denkt dat de Zweedse «Wolfenstein» studio Machine Games alleen goed is in kopiëren, zal de komende 15 tot 20 uur onomstotelijk bewijzen dat het veel meer te bieden heeft.

De drang om te ontdekken

Voor mij bestaat de aantrekkingskracht van de films uit drie dingen: avontuurlijke speurtochten met een snufje bovennatuurlijk. Wonderlijke locaties in het begin van de 20e eeuw, toen de wereld nog mysterieuzer was. En een charismatische held die, ondanks af en toe een ongelukje, altijd snel van begrip is. Dit is precies wat «Indiana Jones and the Great Circle».

Nadat er een zeldzaam artefact is gestolen uit Marshall College, waar Dr. Jones lesgeeft, gaat Indy op wereldreis om de diefstal tot op de bodem uit te zoeken. De eerste halte is het Vaticaan. Het is een van de grotere gebieden waar Indy veel tijd doorbrengt. Hoe lang hangt af van hoeveel ik verdwaal in zijmissies.

Het ontging me bijna dat deze missie optioneel is, zo goed is hij verweven in het hoofdverhaal. Avontuurfans komen aan hun trekken. Ik ben volledig vrij om te beslissen of ik me wil wijden aan de verzameltaken, de inwoners wil helpen of me wil richten op de hoofdzoektocht.

Gina gaat op zoek naar haar vermiste zus, die toevallig de beste wetenschapper is op het gebied van dode talen. Is er misschien een verband tussen haar en het streven van de nazi's?

Slaan in plaats van schieten

De langere tussenstops zoals het Vaticaan of Gizeh doen me denken aan de hitman simulator «Hitman». Niet alleen omdat ik de levels vrij kan verkennen en me moet verstoppen voor Italiaanse fascisten en nazi's - het spel speelt zich af in 1937, tussen «Raiders of the Lost Ark» en «Indiana Jones and the Last Crusade». Er wordt ook veel sluipen van me gevraagd. Zodra confrontaties ontaarden in vuurgevechten, is de lol er voor Indy meestal snel af.

Beter is om de royaal verspreide knuppelvoorwerpen zoals kandelaars, gitaren of gereedschapstangen te pakken en mijn vijanden vanuit een hinderlaag te raken. Er is een pittige zin in gegooid voor niets.

Als ik denk aan de hordes hersenloze vijanden in «Uncharted» waar ik me doorheen moet werken vanuit een afstandelijk derde-persoonsperspectief, kan ik me niet meer voorstellen dat iets anders dan het eerste-persoonsperspectief zin heeft.

Ook omdat Indy liever zijn vuisten laat spreken in plaats van de hele buurt te alarmeren met zijn revolver - ook al knallen de klappen bijna net zo hard als geweerschoten. Prachtig. Klassieke, cartooneske geluidseffecten uit de jaren zeventig en tachtig, net als in de Indy» films op «.

Indy's iconische zweep wordt natuurlijk ook gebruikt. Om vijanden op afstand te houden, om over afgronden te slingeren of om verre hendels te activeren.

Archeologisch

Ook onderdeel van elke goede «Indiana Jones» film zijn zogenaamd uitzichtloze situaties met instortende ruïnes waaruit Indy zich op het allerlaatste moment kan redden. Door het medium kan de pacing de films niet helemaal bijhouden. Wilde achtervolgingen en humoristische cutscènes verlevendigen het spel echter regelmatig.

Troy Baker draagt bij aan het authentieke Indiana Jones-gevoel in het Engels. Hij imiteert Harrison Ford uiterst nauwkeurig. Hoewel in het begin een beetje stijfjes, merkte ik na een tijdje niet eens meer dat ik niet naar de echte Ford luisterde. Overigens doet de Duitse nasynchronisatie met Florian Clyde het ook goed met de jonge Wolfgang Pampel, de originele nasynchronisatiestem van Ford.

We bespreken het spel in detail in de nieuwste aflevering van de Tech-telmechtel podcast.

Update: ik heb het spel nu uitgespeeld en mijn mening over de beoordeling is niet veranderd.

«Indiana Jones and the Great Circle» is verkrijgbaar voor PC en Xbox Series X/S. Het komt op 17 april ook uit voor PS5. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Bethesda voor de PC.

Conclusie

Meer "Indiana Jones" is niet mogelijk

Al 32 jaar lang wordt "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" van Lucas Arts beschouwd als de beste gamebewerking van de legendarische filmserie. Deze eer gaat nu naar "Indiana Jones and the Great Circle". Machine Games slaagt erin om het gevoel voor avontuur, de charme en de humor van het beroemde personage van Harrison Ford perfect vast te leggen.

Verschillende games zoals "Tomb Raider" of "Uncharted" hebben met succes het origineel in games omgezet als verkapte versies van "Indiana Jones". Nu kan ik eindelijk een goed "Indiana Jones"-spel ervaren als Indy zelf.

Het neemt me mee naar wonderbaarlijke plekken over de hele wereld, die ik uitgebreid kan verkennen. De puzzels zijn creatief en gevarieerd en de actie heeft een goed tempo en loopt nooit uit de hand. "Indiana Jones and the Great Circle" is een meeslepend actie-avonturenspel waarin avontuur centraal staat. En het is er een die eindelijk de originele filmtrilogie waardig is - de andere vervolgen laat ik gewoon links liggen.

De beoordeling is voorlopig, want ik heb het spel nog niet helemaal uitgespeeld. Mocht mijn mening veranderen, dan pas ik de beoordeling dienovereenkomstig aan_.

Pro

  • vangt de sfeer van de films perfect
  • Gevarieerde locaties
  • filmische soundtrack
  • Focus op verkenning en puzzels
  • creatieve puzzels

Contra

  • Graphics niet uitmuntend

140 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Een aangrijpende vampierthriller, maar geen waardige opvolger van "Bloodlines".

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Cronos: The New Dawn" getest: een angstaanjagend, bijna perfect horrormeesterwerk

    van Domagoj Belancic

  • Review

    Bruut, bloederig, spijkerhard: "Ninja Gaiden 4" getest

    van Domagoj Belancic