Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Vuurland
Nieuws en trends

"La Famiglia": Duits maffia bordspel veroorzaakt verontwaardiging in Italië

Ramon Schneider
24/1/2025
Vertaling: machinaal vertaald

De combinatie van maffia en bordspel wordt bekritiseerd. Het spel "La Famiglia" wordt gezien als smakeloos en ongevoelig. Het ontwikkelteam verdedigt het echter "als een kritisch onderzoek".

Het Duitse bordspel "La Famiglia", dat zich richt op conflicten tussen maffiaclans in de jaren tachtig, leidt tot verontwaardiging in Italië. De centrale vraag is: is het gepast om een gevoelig thema als de maffia in een spel te verpakken?

Kritiek op de Stichting Antimaffia

Falcone waarschuwde dat het bagatelliseren van de maffia in een bordspel het werk van de Italiaanse justitie en anti-maffia bewegingen zou kunnen ondermijnen: "Een dergelijk spel brengt het werk in gevaar van iedereen die strijdt voor de rechtsstaat en tegen criminele onderdrukking door de maffia."

Gesprekken uit de politiek

De verontwaardiging gaat gepaard met een algemene afwijzing van het afbeelden van de maffia in een gamecontext. Vooral in Italië, waar de georganiseerde misdaad nog steeds een reële bedreiging vormt, wordt zo'n portret als ongevoelig ervaren.

Reactie van het ontwikkelteam

De spelmechanismen zijn gebaseerd op tactische beslissingen die planning op lange termijn vereisen en asymmetrische rollen, wat betekent dat elke clan anders speelt. Volgens het Spiegel-rapport benadrukken de ontwikkelaars dat het spel licht werpt op de donkere kant van de maffia en een kritische blik op het onderwerp werpt.

Discussie over culturele gevoeligheid

Deze voorbeelden laten zien dat spellen - of het nu bordspellen, computerspellen of mobiele spellen zijn - vaak de grenzen opzoeken tussen artistieke vrijheid en verantwoordelijkheid. Sommigen zien ze als een kans om moeilijke thema's aan te snijden, terwijl anderen vrezen dat ze lijden kunnen bagatelliseren.

De fundamentele vraag blijft: Hoe kunnen moeilijke historische thema's in games worden gerealiseerd zonder slachtoffers te bagatelliseren of de artistieke vrijheid onnodig te beperken? En waarom veroorzaken sommige media zoals bordspellen meer verontwaardiging dan vergelijkbare films, series of games? Het is duidelijk dat dergelijke debatten nodig zijn - ze kunnen helpen om bewuster en verantwoordelijker om te gaan met gevoelige thema's in de gamewereld.

Omslagfoto: Vuurland

33 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik geniet van mijn vrijheid op de motor, wek mijn jachtinstincten op bij het vissen en laat mijn fantasie de vrije loop achter de camera. Ik krijg betaald om van 's nachts tot 's ochtends van alles en nog wat met speelgoed te doen.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen