Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Nintendo
Review

"Mario Tennis Fever is de beste Mario-sportgame sinds lange tijd

Domagoj Belancic
10/2/2026
Vertaling: machinaal vertaald

"Mario Tennis Fever is goed. Echt goed zelfs. Met Mario's sportieve verleden is dat niet vanzelfsprekend.

Mijn relatie met Mario sportgames is ingewikkeld. Er zijn fantastische spellen waar ik uren plezier aan beleef. Deze worden echter afgewisseld met op het randje van grotty spin-offs. Ik kijk in jouw richting, «Mario Strikers: Battle League Football».

«Mario Tennis Fever» valt zeker niet in de laatste categorie. Sterker nog, de chaotische tennistitel is de beste Mario-sportgame sinds lange tijd.

Als je zin hebt in een multiplayer-kraker met solide extra content, dan kun je deze game zonder aarzelen oppikken. Game, set en match voor Mario.

De tenniskoorts«» is uitgebroken

De gameplay-kern van «Mario Tennis Fever» - tennissen - is overtuigend. Ik speel met topspins, sidespins, lange ballen, lobs en stopballen. Afhankelijk van het geselecteerde personage heb ik voor- of nadelen bij bepaalde soorten schoten.

De besturing werkt perfect, met welk personage je ook speelt. Dat is maar goed ook, want de rally's escaleren vaak tot supersnelle duels waarin de kleinste foutjes en slechte timing meteen punten kosten. Ook fijn: ik kan de knopindeling voor de afzonderlijke schottypes vrij kiezen als de standaardinstellingen me niet bevallen.

Het speeltempo ligt hoger dan in «echte» tenniswedstrijden of realistische tennisspellen.
Het speeltempo ligt hoger dan in «echte» tenniswedstrijden of realistische tennisspellen.

Ik speel wedstrijden in het enkelspel of dubbelspel. De laatste voelen chaotischer en onvoorspelbaarder aan door het hoge speeltempo.

De gelijknamige «Fever» rackets brengen nog meer chaos in het spel. Deze speciale racketvarianten hebben een aantal verwoestende speciale aanvallen. Een paar van mijn favorieten:

  • **Stachi-racket:**De bal laat stachi's achter als hij de grond raakt, die de tegenstander achtervolgen en aanvallen op hun helft van de baan.
  • Ballwilli racket: De bal wordt een onstuitbare ballwilli die mijn tegenstander alleen met perfecte timing succesvol kan terugslaan.
  • Fire Barrier racket: Bij de inslag laat de bal een roterende vuurbarrière achter die een groot deel van de helft van de baan van de tegenstander blokkeert met dodelijk vuur.
De namen van de clubs zijn niet bijzonder origineel - maar de speciale aanvallen des te meer.
De namen van de clubs zijn niet bijzonder origineel - maar de speciale aanvallen des te meer.

Het gebruik van deze speciale aanvallen brengt risico's met zich mee. Ik kan de aanvallen alleen gebruiken als een speciale balk vol is - en dat duurt even. Er is ook een risico dat de tegenstander mijn speciale aanval tijdens de volley countert en de speciale aanval plotseling aan mijn kant van het veld terechtkomt.

De aanvallen verstoren niet alleen mijn spel, ze kosten me ook levensenergie. Als deze tot nul daalt, moet ik tien seconden uitvallen in het dubbelspel. In het enkelspel ben ik tien seconden langzamer. Het is dus de moeite waard om op veilig te spelen en de speciale aanvallen zo veel mogelijk te vermijden.

Meerdere effecten van speciale aanvallen kunnen tegelijk op mijn helft van de baan terechtkomen. Moeilijk te ontwijken.
Meerdere effecten van speciale aanvallen kunnen tegelijk op mijn helft van de baan terechtkomen. Moeilijk te ontwijken.

Experimenteren met verschillende speciale aanvallen is leuk. Ik heb altijd een grote grijns op mijn gezicht als ik een tegenstander in de val lok met handig geplaatste ballen die ik eerder op hun helft heb gelegd. Omdat de aanvallen gepareerd kunnen worden, komt er in veel wedstrijden ook een snufje strategie om de hoek kijken.

Het concept van «Fever» is veel geavanceerder dan het systeem in zijn voorganger «Mario Tennis Aces». Weet je het nog? Daar konden «speciale schoten» en «zoneschoten» je racket breken als je niet perfect blokkeerde. Het resultaat: puntenverlies of een verloren wedstrijd. En een hoop frustratie. Er waren ook geen originele gimmicks - zoals stachis, vuurbarrières of kogelstoten -. Saai.

Ik vind de «Fever» rackets leuk, ook al zijn ze niet perfect.
Ik vind de «Fever» rackets leuk, ook al zijn ze niet perfect.

Hoewel het concept «Fever» niet perfect in balans is. Sommige clubs zijn duidelijk veel krachtiger dan andere. Het lukt me bijvoorbeeld bijna nooit om de irritante tornado van de Orkoshi knuppel, die veel te lang over het veld raast, te ontwijken. De enorme klodders inkt op het scherm die worden veroorzaakt door de inktvleermuis zijn ook extreem irritant en belemmeren mijn gezichtsveld veel te lang.

Ik vind de «Fever» rackets ook irritant in het dubbelspel - in dit speltype zijn ze gewoon te veel van het goede. Als alle vier de spelers een van deze rackets hebben, escaleert de chaos en telt toeval vaak zwaarder dan vaardigheid.

Gelukkig kan ik de «Fever» mechanic in elk speltype - zowel lokaal als online - naar believen activeren of deactiveren. Het spelen van een «normale» tenniswedstrijd tussen de «Fever» chaos voelt goed.

Stevige scope met zwakke punten

Op het gebied van gameplay doet «Mario Tennis Fever» ook veel goed. Er zit echter één groot addertje onder het gras.

De eerste spelstand waar ik in duik heet «Adventure». Dit vier uur durende speltype voor één speler fungeert als een tutorial en een experimentele speeltuin waar het spel me confronteert met allerlei gekke spelscenario's. Er is een verhaal, maar er is geen verhaal. Er is een verhaal, maar dat is het vermelden niet waard. Het enige wat je moet weten: Mario en zijn vrienden zijn in baby's veranderd en moeten een manier vinden om weer groot te worden.

Op hun avontuur gaan ze op zoek naar een manier om weer groot te worden.

Op hun avontuur leren ze eerst opnieuw de basic van het tennissen en doen ze krachtoefeningen om hun babylichamen te sterken. Ik begin in een tennisacademie en speel verschillende minigames die meer doen denken aan «Mario Party» dan aan «Mario Tennis».

In deze minigame verzamel ik Cheep Cheeps met een bot. Wat heeft dit met tennis te maken? Geen idee.
In deze minigame verzamel ik Cheep Cheeps met een bot. Wat heeft dit met tennis te maken? Geen idee.

Alleen naarmate het spel vordert, maakt de avonturenmodus gebruik van de tennismechanieken. Ik moet bijvoorbeeld branden blussen door met mijn racket waterballen in brandhaarden te schieten. Of vervelende eindbazen verslaan door stenen naar hun hoofd te gooien. Later staan me, naast deze minigames, spectaculaire tenniswedstrijden in waanzinnige stadions te wachten.

Al met al had ik echter graag wat meer tennis gezien in de Adventure-mode en minder misplaatste minigames zonder tenniscontext.

Tussen de minigames en wedstrijden door verken ik kleine levels in de adventure modus.
Tussen de minigames en wedstrijden door verken ik kleine levels in de adventure modus.

Het spel biedt ook een toernooimodus. Het doel is om drie bekers te winnen in het enkelspel of dubbelspel. Om een trofee te winnen, moet ik drie opeenvolgende wedstrijden winnen

» In de speciale mix «staan me verschillende gekke uitdagingen en chaotische banen te wachten. Er is bijvoorbeeld een «flipperkastbaan»: een tennisbaan met elementen gemaakt van flipperkasten. Mijn favoriet blijft het «wonderparcours» - een podium gemodelleerd naar het 2D Mario «Super Mario Bros. Wonder». Daar kan ik zogenaamde «wonderbloemen» activeren, die onvoorspelbare speciale effecten creëren.

Hippo's beginnen plotseling rond te vliegen op het Wonderplein.
Hippo's beginnen plotseling rond te vliegen op het Wonderplein.

Mijn favoriete speltype heet «Mission Towers». In dit speltype moet ik drie torens beklimmen met op elke verdieping verschillende gekke uitdagingen. Het vervelende is dat ik na drie mislukte pogingen een toren helemaal opnieuw moet beginnen. Soms speel ik tegen onzichtbare tegenstanders, soms ben ik enorm groot en soms neem ik het alleen op tegen twee spelers. Ik had graag dit soort creatieve tennisscenario's gezien in plaats van komische minigames in de verhaalmodus.

Eindelijk is er ook nog de «real mode». Dit is echter maar een karig extraatje voor nostalgici zoals ik. In deze modus hanteer ik de Joy-Con 2-controller zoals ik dat 20 jaar geleden deed met de Wii-afstandsbediening in «Wii Sports». Afgezien van de flits van nostalgie (en het schokkende besef dat ik oud ben), biedt de modus niets. Eén keer gespeeld en vergeten.

Exciterende scenario's wachten op me in de missietorens.
Exciterende scenario's wachten op me in de missietorens.

Laten we beginnen met de haak waar ik het in het begin over had. Alle speltypen hebben een fundamentele zwakte gemeen: ze zijn veel te makkelijk.

De avonturenmodus en de toernooien, speciale mixen en missietorens worden pas veeleisend in de latere uitdagingen. Het is jammer, maar ik heb nog steeds plezier in het spelen omdat ik constant vooruitgang boek. Ik blijf nieuwe personages, clubs en banen vrijspelen en kijk uit naar de beloningen.

Voorwoord: Met 38 speelbare personages en 30 rackets zet «Mario Tennis Fever» een nieuwe standaard voor de spelserie. Er zijn nog nooit zoveel verschillende personages geweest met verschillende voor- en nadelen en rackets met unieke aanvallen. Erg gaaf! Het enige waar ik graag meer variatie in had gezien zijn de tennisbanen.

Multiplayerplezier op zijn best

Met uitzondering van de avonturenmodus kunnen alle speltypen ook worden gespeeld in lokale multiplayer met maximaal vier spelers. Ik kan ook het gratis spel «gebruiken» om wedstrijden te starten met vrij te kiezen regels - met een draadloze verbinding of Gameshare, zelfs met meerdere consoles.

Het spel laat zijn volledige potentieel zien in multiplayer. Het is heel goed mogelijk dat «Mario Tennis Fever» een vaste plaats in mijn multiplayerrotatie krijgt naast «Mario Kart» en «Super Smash Bros. Ultimate».

Competitie tegen vrienden is het leukst.
Competitie tegen vrienden is het leukst.

Competitie tegen lamme CPU-tegenstanders of echte spelers op de bank maakt een enorm verschil. Er wordt geschreeuwd, gelachen en gejuicht. De wedstrijden hebben een hoger intensiteitsniveau, er zijn altijd ongelooflijke catch-ups en spectaculaire schoten. Ik geef het toe, ik krijg vaak klappen in mijn gezicht en verlies behoorlijk. Maakt niet uit, het blijft leuk. En ik wijt mijn slechte prestaties gewoon aan de ultragemakkelijke singleplayer-speltypen, die me niet goed genoeg hebben voorbereid op de harde multiplayer-realiteit.

Als je geen vrienden hebt (sorry daarvoor), kun je ook online spelen in twee modi tegen echte tegenstanders. In de modus «online game» maak je kamers met je eigen regels of zoek je naar gemaakte kamers. In de «ranked match» draait het allemaal om de online worst. In deze competitieve modus bepalen winst en verlies je positie op vier wereldranglijsten (enkelspel en dubbelspel, elk met of zonder «Fever» rackets). Het knotsgekke tennis is ook online leuk - ik merk echter af en toe vervelende stotteringen.

De chaotische gameplay is ook online indrukwekkend.
De chaotische gameplay is ook online indrukwekkend.

Ik hasse hou van de chatbloem

Optisch ziet «Mario Tennis Fever» er een stuk mooier uit dan zijn voorganger «Mario Tennis Aces». Vooral de personagemodellen hebben een upgrade gekregen. Alle figuren zien er ronder uit - de dagen van lelijke polygoonhoeken zijn voorbij. Ook de texturen zijn onder handen genomen. Mooier haar, realistischere huid en indrukwekkende details op het textiel zijn vooral indrukwekkend in de coole cutscènes als je het stadion in rent.

Kijk naar Mario's haar, ogen en de «M» die op zijn pet is genaaid.
Kijk naar Mario's haar, ogen en de «M» die op zijn pet is genaaid.

De tennisbanen maken ook indruk met gedetailleerde grasmatten en honderden geanimeerde NPC's in het publiek. Alleen de omgevingen in de avonturenmodus zien er soms saai uit en lijken meer op Switch 1 dan op Switch 2.

De avonturenmodus: Mooi is anders.
De avonturenmodus: Mooi is anders.

De soundtrack is ook indrukwekkend, zij het niet spectaculair. De babbelzieke bloem uit «Super Mario Bros Wonder» zorgde voor controversiële discussies tijdens mijn lokale multiplayer-sessie. De praatgrage plant geeft commentaar op de wedstrijden en babbelt maar door zonder punt of komma. Ze herhaalt zichzelf, wat al snel irritant wordt.

Goed news: je kunt de bloem op elk moment uitschakelen. Ik doe dit na een paar uur omdat ik er gek van word, vooral als ik punten verlies. Maar zonder de stomme opmerkingen voelen de wedstrijden leeg aan. Ik verlang naar onze giftige relatie en reactiveer hem na een paar duels.

Laat haar maar kletsen als ze dat wil - dan kan ik me ergeren aan de bloem in plaats van aan mijn eigen prestaties.

Conclusie

Een geslaagd tennispakket en het beste Mario-sportspel sinds lange tijd

"Mario Tennis Fever" doet veel dingen goed en biedt een solide spelaanbod, hoewel veel speltypen te simpel blijven in de singleplayer. Het spel ontvouwt zijn volledige potentieel in de multiplayerstand. De tennisgameplay is snel en de besturing is intuïtief en betrouwbaar. De gekke "Fever" rackets breiden de kern van de gameplay uit met verwoestende speciale aanvallen. Het systeem is overtuigend, hoewel het in het dubbelspel vaak uitloopt op te veel chaos. Visueel boekt "Mario Tennis Fever" grote vooruitgang ten opzichte van zijn voorganger, met uitzondering van de grauwe omgevingen in de avonturenmodus.

Kortom - "Mario Tennis Fever" is de beste Mario sportgame in lange tijd en een must-have voor fans van chaotische multiplayer titels.

Pro

  • Uitgebreide speelmogelijkheden (spelstanden, personages, rackets)
  • Overtuigende tennisgameplay
  • Geslaagd "Koorts"-concept met speciale aanvallen

Contra

  • Singleplayer-speltypen te makkelijk
  • te veel chaos in dubbelspel met "Fever" rackets
  • Balanceren van de "Fever" rackets niet perfect
Nintendo Mario Tennis Fever (Switch 2, DE, FR, IT)
Game

Nintendo Mario Tennis Fever

Switch 2, DE, FR, IT

Omslagfoto: Nintendo

7 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Kirby Air Riders: chaos in perfectie

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Super Mario Bros. Wonder' getest: de beste 2D-Mario aller tijden?

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Mario Kart World" getest: een gewaagde nieuwe start die niet overal in slaagt

    van Domagoj Belancic

1 commentaar

Avatar
later