
Nieuws en trends
Sony verandert je in een spelpersonage - dat is wat er achter "The Playerbase" zit.
van Kim Muntinga

Oscar Isaac zou Solid Snake spelen. Toen gebeurde er wat er jarenlang gebeurde met "Metal Gear Solid": niets. Nu probeert Sony het opnieuw - met Zach Lipovsky en Adam B. Stein, de makers van "Final Destination: Bloodlines".
Als je de afgelopen jaren hebt gehoopt op een teken van leven van de «Metal Gear Solid» film, dan had je vooral één ding nodig: geduld. Heel veel geduld. Maar nu is het project na een lange stilte terug - met een nieuwe regisseur en een nieuwe poging van Sony. Dit meldt The Hollywood Reporter.
Zach Lipovsky en Adam B. Stein, het duo achter «Final Destination: Bloodlines», zullen achter de camera staan. De horrorhit uit 2025 bracht wereldwijd ongeveer 317 miljoen dollar op - met een budget van ongeveer 50 miljoen. Daarmee is «Bloodlines» het commercieel meest succesvolle deel in de serie. En geen enkele andere «Final Destination» film heeft het ooit beter gedaan in de recensies.
Voldoende stimulans dus voor Sony om het duo te contracteren voor verschillende aankomende projecten - waaronder «Metal Gear Solid».
Volgens de Hollywood Reporter «willen Lipovsky en Stein ongelooflijk grappige, commercieel succesvolle, karaktergedreven en genrebrekende» films maken via hun pas opgerichte productiemaatschappij Wonderlab. Eindelijk heeft iemand in Hollywood de formule gekraakt. Wie had dat ooit gedacht.
Meer opwindend dan de PR blabla van de Sony deal is echter het achtergrondverhaal. Hideo Kojima, bedenker van de «Metal Gear» serie, kondigde al in 2006 een verfilming aan en kort daarna stapte Sony Pictures in.
Daarna volgden: een afgewezen script van Snake-stem David Hayter, een beoogde regisseur genaamd Kurt Wimmer, een pauze, een reboot in 2012 met Marvel-veteraan Avi Arad als producent, gesprekken met J.J. Abrams, droomcasts van Hugh Jackman tot Christian Bale - en uiteindelijk de ondertekening van «Kong: Skull Island» regisseur Jordan Vogt-Roberts in 2014.

Vogt-Roberts was voor veel fans de ideale casting. Hij is een overtuigd Kojima-discipel en heeft zelfs een boot vernoemd naar het Metal Gear-personage Gray Fox in «Kong: Skull Island». In december 2020 leek de doorbraak eindelijk te komen: Deadline meldde zelfs dat Oscar Isaac Solid Snake zou spelen. Toen gebeurde er niets. Of eigenlijk, wat er in zulke gevallen altijd gebeurt. Scriptproblemen, vertragingen, pandemie, stakingen en radiostilte. Totdat in 2024 werd gemeld dat Isaac weer was afgehaakt.
Dus nu de volgende poging - en daarmee het stille einde van Vogt-Roberts' favoriete project. Het valt nog te bezien of Lipovsky en Stein verder gaan met Isaac en het bestaande script van Derek Connolly of helemaal opnieuw beginnen. De film zal geproduceerd blijven worden door vader-zoon team Avi en Ari Arad bij Columbia Pictures.
Het feit dat er überhaupt beweging in zit na 20 jaar ontwikkelingshel is nieuws op zich. Of dit daadwerkelijk zal resulteren in een bioscooprelease is een andere zaak.
In ieder geval staat er veel op het spel: «Metal Gear Solid» is niet zomaar een stealthgame. Het is een van de meest invloedrijke werken in de geschiedenis van videogames met een vertelstijl die in 1998 al filmischer was dan de meeste actiefilms uit die tijd. Maar daar ligt de moeilijkheid. Wat werkt in het spel kan niet zomaar 1:1 worden overgezet naar het witte doek.
Misschien helpt het dat de nieuwe regisseurs met «Final Destination: Bloodlines» hebben bewezen hoe je iets uit een doodverklaard merk kunt halen. Solid Snake zou in goed gezelschap zijn.
Ik schrijf over technologie alsof het cinema is – en over films alsof ze echt zijn. Tussen bits en blockbusters zoek ik naar de verhalen die gevoelens oproepen, niet alleen klikken. En ja – soms luister ik naar filmmuziek harder dan goed voor me is.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen