
Gids
11 dingen waarvan ik wilde dat ik ze had geweten voordat ik "Pikmin 4" ging spelen
van Domagoj Belancic
Ik word regelmatig halverwege de game onderbroken door mijn Playstation VR2. Waarom? Omdat de headset mijn omgeving niet kan volgen. De volgende tips helpen om dit probleem aan te pakken.
De PSVR2 headset heeft vier ingebouwde camera's die je omgeving scannen en volgen. Zo bepaalt hij niet alleen zijn eigen positie in de driedimensionale ruimte, maar ook de positie en uitlijning van de VR2 Sense Controllers. Dit betekent dat zowel kleine als grote bewegingen nauwkeurig worden gemeten en zonder vertraging worden vertaald naar de virtuele ruimte. Tenminste, zo luidt de theorie.
In de praktijk schopt de PSVR2 me echter regelmatig uit games, omdat de camera's van de headset mijn omgeving of de controllers niet herkennen. Dit is vooral vervelend in online games zoals "Gran Turismo 7" en "Pavlov". Stel je voor, je hebt een vijand in zicht, je vinger op de trekker en dan... "Kan omgeving niet volgen".
Ik heb verschillende tips geprobeerd om de tracking te verbeteren. De volgende hebben mij het meest geholpen.
Playstation 5 spiegelt het beeld dat je in de headset ziet op je tv-scherm. Dat is geweldig nieuws voor mensen die je zien spelen, maar slecht nieuws voor de tracking van de headset. Omdat het gezichtsveld constant beweegt, herkennen de camera's de tv niet als een oppervlak. Ze kunnen het dus niet als gids gebruiken.
Om dit tegen te gaan kun je een trackingframe op het tv-scherm activeren. Het frame geeft de camera's in de headset vaste referentiepunten die ze kunnen gebruiken als oriëntatie. Dit is vooral handig als je een grote tv hebt of in de buurt ervan speelt.
De optie is verborgen in de snelle instellingen. Zo ga je naar het volgkader:
Druk op de Playstation-knop op je VR2 Sense Controller en selecteer de PSVR2-tegel.
Scroll naar beneden en selecteer "Overige instellingen".
Scroll weer naar beneden in "Overige instellingen". Activeer de optie "Traceerondersteuning". Ta-dah, je volgframe is geactiveerd.
Als je een OLED TV hebt en veel tijd doorbrengt in VR, loop je het risico dat het permanent weergegeven frame inbrandt. Als je dit risico niet wilt nemen, zet je je tv gewoon helemaal uit. Je kunt op de PSVR2 prima spelen zonder scherm. Zonder het virtuele volgframe op het scherm kun je in plaats daarvan fysieke referentiepunten gebruiken. En dit brengt me bij de volgende tip.
Mijn woonkamer zit vol met ramen van plafond tot vloer. Als de zon onder is, veranderen de ramen in spiegels. En reflecterende oppervlakken zijn iets waar de vier headsetcamera's niet mee overweg kunnen.
Daarom heb ik mijn tv-hoek ingericht met Post-its. Een paar goed geplaatste plakbriefjes op elk raam zijn voldoende. Je kunt ook een paar briefjes op je uitgeschakelde tv plakken.
De headset herkent de stukjes papier die op de reflecterende oppervlakken zijn geplakt en bouwt bruggen tussen deze stukjes terwijl hij de omgeving scant. De headset heeft ook moeite met monochrome muren of vloeren. Kleine plakbriefjes werken ook heel goed voor hen.
Je hoeft ook geen plakbriefjes te gebruiken. Wat belangrijk is, is dat de camera's genoeg vaste visuele aanwijzingen hebben om te navigeren op reflecterende of monochrome oppervlakken.
Maar zelfs met Post-its is de Playstation-headset af en toe in de war in mijn speculaire tv-hoek. Als ik mezelf slecht positioneer en ergens naar kijk zonder zichtbare referentiepunten, wordt de tracking onderbroken. Ik wil mijn ramen niet helemaal bedekken met notities, dus ik heb geprobeerd mezelf te herpositioneren. En dat heeft wonderen verricht.
Nu kijk ik niet meer naar de televisie als ik speel, maar draai ik me er met mijn rug naar toe. Ik kijk nu naar de bank en de woonkamer. Er zijn niet alleen minder reflecterende oppervlakken, maar ook meer vaste referentiepunten die de headset meteen herkent. De Post-its op de ramen achter me dienen alleen als back-up, voor het geval ik me tijdens het spelen omdraai. Het tapijt voor de bank biedt ook een fysiek referentiepunt dat ik kan gebruiken voor oriëntatie.
Hoewel ik mijn nieuwe positie in het begin contra-intuïtief vond - waarom zou ik tijdens het gamen met mijn rug naar de tv gaan staan! - raakte ik er al snel aan gewend. Het is niet zo dat ik weet welke kant ik op kijk als ik de headset op heb. Gamen met je gezicht naar de bank betekent ook dat je minder risico loopt om mijn mooie tv te vernielen met mijn vuisten en controllers.
Om je omgeving volledig te kunnen herkennen, hebben de vier camera's in de headset genoeg licht nodig. In eerste instantie gebruikte ik het licht in de woonkamer spaarzaam, omdat ik had gelezen dat sterke lichtbronnen de tracking van de headset negatief beïnvloeden.
Maar voor mij is het tegenovergestelde waar. Hoe feller ik mijn Phillips Hue lampen zet, hoe beter de tracking werkt. Dankzij het rubberen lichtschild op de headset, dat mijn ogen perfect beschermt tegen externe lichtbronnen, kan ik zelfs donkere games zoals "Resident Evil Village" zonder problemen spelen.
Als je zin hebt om een beetje te experimenteren, probeer dan eens een infraroodlamp te gebruiken. YouTuber "JayBratt" slaagde erin om zijn PSVR2 in een volledig donkere kamer te gebruiken:
In tegenstelling tot mijn kunstmatige lichtbronnen, brengt zonlicht de camera's in de headset in de war. Als er direct zonlicht is, blijft mijn headset het spel onderbreken. Dus dat betekent: weg met die luxaflex!
De controllers worden ook niet goed gevolgd in direct zonlicht. In de ring van de VR2 Sense Controllers zijn infrarode lampen ingebouwd. De headset vertrouwt hierop om de uitlijning en positie van de invoerapparaten te bepalen. Maar in direct zonlicht kunnen de camera's de lampen niet meer detecteren. Hierdoor gaan je virtuele handen halverwege de game driften of raken ze volledig de weg kwijt in de ruimte.
Hielpen deze tips? Misschien ken je nog andere trucs om de tracking van de PSVR2 te verbeteren?
Afbeelding voorkop: Domagoj BelancicMijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.