Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Monitor met 480 Hertz: Kan ik het verschil herkennen?

Simon Balissat
1/10/2025
Vertaling: machinaal vertaald
Samenwerking: Philipp Rüegg, Pierre Niedegger
Video: Davide Arizzoli

Steeds meer gaming monitoren bieden verversingssnelheden van meer dan 200 hertz (Hz). Sommige van de ultrasnelle panelen kunnen tot 500 beelden per seconde weergeven. Kan ik het verschil met het blote oog herkennen?

Versnellingsfrequenties tot 500 Hz zijn momenteel de topklasse voor gaming monitoren. Ik zeg dat ik het verschil kan zien. In de video kun je zien of ik gewoon een groot gezicht heb of dat ik echt het verschil kan zien tussen 240 Hz en 480 Hz.

Waarom lopen films zo soepel?

Het is je vast opgevallen dat games met 30 frames per seconde eruitzien alsof ze schokken. De stap naar 60 frames is daarom zo verschillend als dag en nacht. Deze video laat zien wat ik bedoel.

Maar als je naar een film kijkt, merk je die schokkerigheid niet eens, ook al zijn de meeste films maar opgenomen met 24 frames per seconde. Een game met 24 frames per seconde is daarentegen bijna onspeelbaar.

Er zijn twee redenen voor dit grote verschil. Aan de ene kant zijn we er al lang aan gewend dat film er gewoon «zo uitziet». Als er meer frames per seconde waren, zouden we klagen over het «soap opera effect» waarbij films en series eruit zien als goedkoop geproduceerde soap opera's op zaterdagochtend op RTL.

Aan de andere kant is er altijd bewegingsonscherpte in filmopnamen. Als het onderwerp voor de camera beweegt, wordt het onscherp tijdens de belichting. Je hersenen herinterpreteren deze onscherpte en de opname lijkt vloeiender dan de 24 beelden per seconde in werkelijkheid zijn. Je kunt dit ook zien in de video hierboven, waar de zwarte stip geen bewegingsonscherpte heeft. De animatie ziet er hobbelig uit.

Games proberen dit effect soms na te bootsen. Dit werkt maar in beperkte mate, meestal ziet alles er gewoon wazig uit. Gelukkig kun je het effect, in ieder geval op de pc, uitschakelen in de opties.

Een andere reden waarom games er hobbeliger uitzien bij lage framerates is dat je controle hebt over de bewegingen en daarom elke vertraging duidelijker opmerkt. Ik heb dit laatst gemerkt met «Ghost of Yotei». Als ik speel in de kwaliteitsmodus op 30 FPS, ziet alles er hobbelig uit. Als ik cutscenes speel, ziet alles er vloeiend uit, hoewel ze ook op 30 FPS lopen, maar ik heb geen controle over de camera.

Wie heeft er meer dan 120 Hz nodig?

Spoiler: Tot 120 Hz kon ik de verschillen zien. Vanaf 240 Hz had ik geen kans. Desondanks ben ik ervan overtuigd dat «Counter Strike» pro's een verschil zullen zien, omdat zij meerdere uren per dag hetzelfde spel spelen en elke kleine afwijking in de setup onmiddellijk opmerken.

Dit is logisch voor shooters, want met een framerate van 480 Hz kan ik de tegenstander theoretisch tot 14 milliseconden eerder zien dan bij 60 Hz. Dat is slechts een tiende van een oogwenk en volstrekt irrelevant voor casuals zoals jij en ik. Profs daarentegen zullen waarschijnlijk wel een verschil merken.

Ik niet. Ik investeer mijn geld liever in een groter scherm, een betere resolutie of Goat Simulator...

37 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Toen ik ruim 15 jaar geleden het familienest invloog, moest ik plotseling voor mezelf koken. Maar het duurde niet lang of deze noodzaak werd een deugd. Vandaag de dag is het rammelen met die potten en pannen een fundamenteel onderdeel van mijn leven. Ik ben een echte foodie en verslind alles, van junkfood tot met sterren bekroonde gerechten. Letterlijk. Ik eet veel te snel. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    OLED, 32 inch, 4K, 240 hertz: heeft Asus zojuist de perfecte monitor gelanceerd?

    van Samuel Buchmann

  • Achtergrond

    Samsung kondigt QD OLED aan - met flagrante zwakte?

    van Luca Fontana

  • Gids

    Welke resolutie moet je gaming monitor hebben?

    van Kevin Hofer