
Achtergrond
Ik was bij Nintendo en heb het volgende grote Switch 2-spel getest: "Donkey Kong Bananza".
van Domagoj Belancic
Ik heb "Pokémon Legends: Z-A" gespeeld tijdens een te gek preview-evenement in de Eiffeltoren. Naast de ongebruikelijke locatie van het evenement was ik vooral onder de indruk van het nieuwe gevechtssysteem van het spel. De graphics maakten me echter verdrietig.
Ik reis graag naar preview-evenementen en probeer graag nieuwe spellen uit. Soms kom ik op gave plekken terecht. De locatie van de «Pokémon Legends: Z-A» preview zal waarschijnlijk niet snel worden overtroffen. Nintendo nodigde me uit op de Eiffeltoren in Parijs om de nieuwe «Pokémon» spin-off te testen.
Huh? Wacht eens even. Waarom Parijs - en waarom de Eiffeltoren?
«Pokémon Legends: Z-A» speelt zich af in de op Parijs geïnspireerde stad Illumina City - fans van de 3DS-games «Pokémon X» en «Pokémon Y» zullen zich dit herinneren. De Prisma Tower staat in het centrum van de fictieve metropool. En hij is gemodelleerd naar de Eiffeltoren.
Na mijn speelsessie in de Eiffeltoren ben ik erg optimistisch. «Pokémon Legends: Z-A» zou wel eens een van de beste «Pokémon» spellen in lange tijd kunnen worden. Dus niet alleen «oké» of «acceptabel», maar: verdomd goed. De titel is echter niet perfect.
Laten we beginnen met het slechte nieuws. «Pokémon Legends: Z-A» ziet er niet goed uit. Nou ja, helemaal niet. Dat is jammer, want de basis voor een aantrekkelijke game is er wel degelijk.
Het hele spel speelt zich af binnen de stadsgrenzen van Illumina City. Er zijn geen uitgestrekte natuurgebieden. De stad zelf lijkt ook niet al te groot - voor zover ik dat kan beoordelen op basis van mijn korte blik op de kaart in het spel. Ondanks de compacte open wereld zien veel onderdelen in het spel er treurig uit. Het brede beeld is ook teleurstellend met duidelijke pop-in effecten en NPC's in de verte die schokkerig bewegen.
Tijdens het verkennen van de straten geven de opvallende architectuur en de geslaagde soundtrack je zeker een Parijse vibe. Maar mijn God - hadden ze niet op zijn minst de balkons van de gebouwen kunnen modelleren in plaats van eenvoudige 2D-texturen te gebruiken? Het ziet er liefdeloos in elkaar gemept uit.
Op zijn minst: op de Switch 2 draait het spel met een constante 60 FPS en een heldere resolutie. Ik kan niet beoordelen hoe de prestaties op de Switch 1 zijn. Ik zou niet te veel hoop vestigen op de nieuwste technische catastrofe - ook wel bekend als «Pokémon Crimson & Purple».
Zo, genoeg negativiteit. Laten we verder gaan met de echt sterke aspecten van de demo.
In de Eiffeltoren-demo word ik eerst losgelaten in een van de «wilde sectoren» in de stad. Hier leven wilde Pokémon in het wild. Het zijn net minisafarizones midden in de stad. Gaaf idee.
De spelmechanismen doen denken aan die van zijn voorganger «Pokémon Legends: Arceus». Ik besluip de wilde wezens en gooi Pokéballs om ze te vangen. Mijn kansen nemen toe als ik de monsters vooraf verzwak in het gevecht.
Het gevechtssysteem voelt verfrissend anders. In plaats van turn-based gevechten heeft de nieuwe «Legends» real-time gevechten die me dwingen snel te reageren. Ik voel me een beetje herinnerd aan de «Xenoblade Chronicles» spellen en MMO mechanics. De aanvallen van elk van mijn monsters hebben een bepaalde tijd nodig om af te koelen na gebruik - dus gedachteloos aanvallen spammen is geen optie.
Ik moet ook constant nadenken over mijn positie op het slagveld. De wilde wezens vallen niet alleen mijn Pokémon aan, maar ook mij. Ik moet blijven ontwijken om niet geraakt te worden door gevaarlijke aanvallen. Mijn Pokémon volgt me als ik beweeg. Hierdoor kan ik hem optimaal positioneren en, met een beetje geluk, zelfs beschermen tegen vijandelijke aanvallen.
Wat ik vooral leuk vind: De vijanden in de demo vragen veel van me. In het midden van de zone staat een enorm hondenmonster te wachten om me aan te vallen met verwoestende vuuraanvallen, ongeacht het aantal slachtoffers - samen met zijn leger van hondenjagers. Het lukt me niet om deze machtige tegenstander in drie pogingen te verslaan. Zelfs niet met de gigantische water Pokémon Garados in mijn team.
Ik hoop dat ik dit soort lastige uitdagingen blijf tegenkomen in het voltooide spel.
Het nieuwe gevechtssysteem laat zijn volledige potentieel zien in het tweede deel van de demo. Ik neem deel aan het «Z-A Royale» toernooi. Dit vindt 's nachts plaats in de straten van Illumina City. Mijn doel is om voor zonsopgang een bepaald aantal punten te verzamelen en zo een rang te stijgen. In het eindspel begin ik op rang Z en werk ik me op naar rang A. Vandaar de naam van het toernooi - en het spel.
In de donkere steegjes van de stad staan strijdlustige trainers te wachten om het tegen mij op te nemen. In tegenstelling tot «Pokémon Crimson & Purple» vallen de trainers me aan als ze me zien - bijna net als in de goede oude «Pokémon» dagen.
Maar ik kan ook de strijd aangaan met mijn Pokémon.
Maar ik kan me ook verstoppen voor tegenstanders of zelfs achter ze sluipen en ze verrassen. Hoe asociaal - en hoe grappig - is dat? Nog grappiger: terwijl ik de donkere steegjes verken, vind ik mini-missies die me aanmoedigen om stiekem vijandelijke trainers aan te vallen - als beloning krijg ik extra punten. Ik vind het geweldig.
Trainergevechten zijn intenser dan duels tegen individuele wilde Pokémon. Als de tegenstander een nieuwe Pokémon uit zijn team inzet, heb ik niet veel tijd om na te denken over hoe ik moet reageren.
Zet ik een nieuwe Pokémon in om mezelf een typevoordeel te geven? Of blijf ik bij mijn huidige monster, dat een typezwakte heeft maar vervelende statusveranderingen kan oproepen? Ik ben dit soort stress niet gewend van «Pokémon».
In ieder geval is het de moeite waard om het steen-papier-schaar principe van Pokémon types te leren om zo efficiënt mogelijk te reageren. Ik vind het nieuwe systeem geweldig en kan niet wachten om er nog meer mee te experimenteren.
Een andere spannende nieuwe functie in «Pokémon Legends: Z-A» zijn de Mega Evolutions. Waarbij «innovatie» enigszins overdreven is - het spelmechanisme werd voor het eerst geïntroduceerd in «Pokémon X & Y».
Tijdens een Pokémon-gevecht kan ik geselecteerde monsters uit mijn team met één druk op de knop veranderen in veel grotere monsters met sterkere aanvallen. In de demo vecht ik tegen een absurd grote Mega Sarzenia die mega-geëvolueerd is midden in de stad - zonder trainer. Schandalig. Het is mijn taak om het monster te temmen en terug te brengen tot zijn normale grootte.
De Mega Pokémon is nog agressiever dan «normale» wilde Pokémon. Ik moet sneller ontwijken met mijn menselijke karakter en in beweging blijven. Als ik het reusachtige wezen aanval, verliest het Mega Energy. Als ik genoeg van deze energie verzamel, kan ik ook een Pokémon uit mijn eigen team Mega Evolven.
Het gevecht is snel, vermoeiend en lang. Ik faal omdat ik te gulzig ben bij het verzamelen van energie en te veel risico's neem. Mijn personage valt flauw.
Ik ben blij dat een «Pokémon» spel me zoveel weerstand geeft.
Al met al ben ik erg blij met wat ik heb gezien - en ik schrijf dit niet alleen omdat ik het spel in de Eiffeltoren heb gespeeld (ik kan het nog steeds niet geloven). Het real-time gevechtssysteem is leuk, de «grab 'em all» formule werkt nog steeds en het Z-A toernooi motiveert me om «de allerbeste» te worden. Alleen de visuele presentatie maakt me nog steeds verdrietig.
Volgende zijn meer indrukken van het evenement:
«Pokémon Legends: Z-A» komt op 16 oktober uit voor Switch en Switch 2. Nintendo nodigde me uit voor het preview-evenement in Parijs en betaalde mijn reiskosten. Mijn collega en Pokémon-expert Cassie zal het spel uitgebreid testen
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonenAchtergrond
van Domagoj Belancic
Achtergrond
van Domagoj Belancic
Achtergrond
van Anika Schulz