Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

"Resident Evil Requiem" preview: Iets anders dan een meesterwerk zou verrassend zijn

Domagoj Belancic
26/1/2026
Vertaling: machinaal vertaald

Ik heb de meest verwachte horrorgame van 2026 al gespeeld. Na drie uur met "Resident Evil Requiem" weet ik het zeker: Capcom heeft een meesterwerk in handen.

Ik heb de nieuwe «Resident Evil» uitgebreid gespeeld tijdens een preview-evenement van Capcom. In het negende deel van de iconische survivalhorrorserie speel ik afwisselend twee personages: de FBI-analiste Grace Ashcroft en de legendarische waaghals Leon S. Kennedy, bekend van onder andere «Resident Evil 4».

College redacteur en horrorexpert Cassie bestookte me na mijn bezoek met vragen. Dit alvast: ik weet nu al zeker dat Capcom met «Resident Evil Requiem» weer een horror meesterwerk heeft gecreëerd.

«Resident Evil Requiem» wordt een hit, daar ben ik zeker van.
«Resident Evil Requiem» wordt een hit, daar ben ik zeker van.
Bron: Capcom

Cassie: First Things First: Wat vond je van de preview?

Domagoj: Heel, heel goed. De drie uur voorvertoning met de demo vlogen voorbij. En dat ondanks het feit dat ik op zo'n ongemakkelijke stoel moest zitten dat de linkerkant van mijn billen regelmatig in slaap viel. Als ik zelfs onder zulke ongunstige omstandigheden alles om me heen vergeet en volledig in de flow zit, is dat een heel goed teken.

Wat heb je in de demo gezien en gespeeld?

De nieuwe demo gaat verder waar de Gamescom-demo van vorig jaar ophield. FBI-analiste Grace Ashcroft is ontvoerd en moet zien te ontsnappen uit een griezelig sanatorium. Maar Leon S. Kennedy bevindt zich ook in het enorme landgoed, met een akelige zwarte beet in zijn nek. Door de korte verhaalfragmenten weet ik niet precies wat er gebeurd is. Maar het lijkt erop dat ze allebei ontvoerd of hierheen gelokt zijn door de nieuwe schurk Doctor Gideon.

De nieuwe schurk, Doctor Gideon, heeft banden met de Umbrella Corporation en Raccoon City.
De nieuwe schurk, Doctor Gideon, heeft banden met de Umbrella Corporation en Raccoon City.
Bron: Capcom

In de demo speel ik eerst als Leon, dan als Grace en ten slotte weer als Leon. Dit heen en weer spelen zou een belangrijke rol moeten spelen in het uiteindelijke spel. De ontwikkelaars beschrijven de gameplay als een «snelle achtbaanrit», die me door zeer verschillende spelsituaties moet voeren.

Na de demo begrijp ik wat ze bedoelen. Grace en Leon spelen totaal verschillend.

Kunnen de twee speelstijlen worden vergeleken met de vorige «Resident Evil» afleveringen?Absoluut. Het Grace-gedeelte biedt een klassiek «Resident Evil» gevoel. De besturing is opzettelijk langzaam, Grace loopt in een slakkengangetje. Veel survival horror, moeilijke puzzels, weinig actie en weinig munitie. Als ik een zombie in de gang zie, denk ik wel drie keer na of ik kostbare munitie moet verspillen of dat ik er liever omheen sluip om op mijn bestemming te komen. Leon daarentegen is een verdomde actieheld met stalen ballen. Hij heeft in zijn leven zoveel zombies en andere monsters gedood dat hij alleen nog maar een vermoeide glimlach heeft voor de ondoden in het sanatorium. Vergeleken met Grace is de besturing hier verdomd snel - Leon is atletisch en sterk. Hij is bewapend met een jachtgeweer, granaten, een bijl en trappen waar zelfs Chuck Norris groen van jaloezie van zou worden. Leon's deel van de demo voelt aan als «Resident Evil 4» op steroïden. Aan het einde van de demo heb ik het gevoel dat ik twee verschillende spellen heb gespeeld. Het is als een «best of» van de vorige «Resident Evil» spelstijlen. Horror en actie gecombineerd.[[image:77408157 "Met Leon ervaar ik spetteractie op zijn best." "Capcom"]]Ik zie zowel schermafbeeldingen vanuit een eerste-persoonsperspectief als beelden vanuit een derde-persoonsperspectief. Hoe zit dat? Ik kan op elk moment heen en weer schakelen tussen perspectieven met beide personages. Capcom raadde me echter aan om Grace vanuit het eerste-persoonsperspectief te spelen en Leon vanuit het derde-persoonsperspectief. Dat lijkt me logisch. Als ik de actie met Grace vanuit het eerste-persoonsperspectief beleef, voel ik de horror nog beter. Ik voel en lijd met haar mee terwijl ik me achter een ladekast verstop en hoop dat het grommende monster me niet ontdekt. Het eerstepersoonsperspectief, de smalle gangen en de overweldigende vijanden doen me denken aan het engste deel uit de serie, «Resident Evil 7: Biohazard».[[image:77408159 "Vanuit het perspectief van Grace voelt de game nog enger aan." "Capcom"]]Met Leon daarentegen kan ik me echt uitleven in het derde-persoonsperspectief. Hij geeft toch nergens om, dus ik hoef niet in zijn schoenen te staan «» . Dit perspectief doet me ook denken aan mijn favoriete deel «Resident Evil 4». Het verschil is dat de actie veel sneller en explosiever aanvoelt.Krijgen we ook de bibbers in het Leon-gedeelte? Het Leon-gedeelte is helemaal niet eng. Ik vecht tegen dezelfde monsters als Grace, maar de krachtsverhoudingen zijn anders. Ik maai met gemak vijanden neer die eerder overpowered waren met Leon's shotgun. Dit is pure actie. Catharsis. Stoom afblazen. Maar wie weet - misschien verandert dat later in het spel.Welke gameplay vond je beter en waarom?De aantrekkingskracht van het spel zit vooral in de wisselwerking tussen de twee speelstijlen. Spanning opbouwen met Grace. Stoom afblazen met Leon. Beide stijlen zijn nodig om deze achtbaanrit mogelijk te maken. Daarom kan ik niet zeggen dat ik het ene deel leuker vind dan het andere.[[image:77408163 "De afwisseling tussen actie en horror maakt het spel uniek." "Capcom"]]Heb jij ervaren hoe de twee spelstijlen zich tot elkaar verhouden? Is er meer survival horror of actie gameplay?In de demo is het deel van Grace langer. Leons delen zijn relatief korte, lineaire actiesequenties. Ik kan me goed voorstellen dat dit ook het geval zal zijn in het uiteindelijke spel. Dat is goed, want te veel actie zou het spel geen goed doen - trefwoord: «Resident Evil 6».Weet je al ongeveer hoe lang het nieuwste avontuur gaat duren?Capcom vergelijkt de lengte met die van de «Resident Evil 4» remake. Dus ongeveer 15 tot 20 uur.Wat vind je van de visuele presentatie van de demo - ben je tevreden?Meer dan tevreden. De demo draaide op een PS5 Pro. Ik was vooral onder de indruk van de ongelooflijk gedetailleerde karaktermodellen - zowel van de hoofdpersonen als van de zombies en monsters. De belichting, die profiteert van ray-traced lichteffecten, is ook verdomd gaaf. Het donkere sanatorium ziet er prachtig harmonieus uit. «Requiem» is de mooiste «Resident Evil» tot nu toe.Anders vind ik het leuk hoe «levend» de zombies aanvoelen. Het klinkt vreemd, maar wat ik bedoel is dat veel van de vijanden niet gewoon gezichtsloos kanonnenvoer zijn. Ik kan aan hun kleding en gedrag zien welke rol ze voor hun transformatie in het sanatorium speelden. Ik zie bijvoorbeeld de conciërge op het toilet. Hij slaat zijn hoofd bloederig op een spiegel en roept dat alles hier veel te vies is. Er zit dus nog iets van de mens in dit monster. Dat maakt het geheel nog angstaanjagender.[[image:77408161 "Mooi." "Capcom"]]Wat was jouw hoogtepunt van de demo? Ik geef je één hoogtepunt uit het onderdeel Grace en één uit het onderdeel Leon. Eerst Grace. Naarmate het spel vordert, leer ik voorwerpen te maken met zombiebloed. Vraag me niet hoe dat zou moeten werken. Zwarte magie of zoiets. In ieder geval krijg ik een spuit waarmee ik zombies kan doden met slechts één aanval. Ik test het meteen op een nietsvermoedende ondode. Ik sluip achter hem aan en ram het in zijn keel. De vijand zwelt op als een waterballon, explodeert en laat de kamer achter als een bloederige puinhoop. Ik had iets anders verwacht dan dit. Het is een van die «wat heb ik zojuist gezien» momenten. Ik kan niet anders dan hardop lachen. Het onbetwiste hoogtepunt bij Leon is de kettingzaag. In «Resident Evil 4» werd de special agent nog door het Spaanse achterland achtervolgd door vijanden met het dodelijke gereedschap. In het sanatorium draait hij de rollen om en grijpt hij de kettingzaag zodra hij een vijand heeft verslagen die ermee is uitgerust. Eindelijk de bloederige slachting vanuit het andere perspectief meemaken is ongelooflijk grappig. Het past zo goed bij Leons «I don't give a fuck» houding.[[image:77408158 "Zombies doden met een kettingzaag. Een droom die uitkomt" "Capcom"]]Heeft iets je met vraagtekens of zelfs zorgen achtergelaten? Zo enthousiast als ik ben over de actiesecties van Leon, vraag ik me af of er niet een beetje te veel van het goede is in het spel. Word ik ooit moe van jachtgeweren en explosies?Leon is ook erg spraakzaam. Hij geeft commentaar op de actie en heeft altijd wel een casual one-liner bij ons op voorraad. Zal zijn rol als actieheld na verloop van tijd op mijn zenuwen gaan werken of werkt deze achtbaanrit ook op lange stukken?Hoe past «Reqiuem» in de «Resident Evil» chronologie tot nu toe? Moet je de serie kennen om zonder problemen in «Requiem» te komen?Het spel speelt zich ongeveer 30 jaar na de gebeurtenissen in Racoon City af. Dat er veel tijd is verstreken in de «Resident Evil» tijdlijn is te zien aan Leon, die er veel ouder uitziet dan voorheen.Capcom heeft nog niet veel onthuld over het verhaal. Wat wel duidelijk is, is dat de game de twee hoofdrolspelers terugbrengt naar Raccoon City - de plek waar het allemaal begon. Het is dus zeker een voordeel als je al een beetje van het verhaal afweet.Dat klinkt allemaal heel positief. Wat denk jij, heeft «Resident Evil Requiem» de potentie om een Game of the Year-kandidaat te worden?In ieder geval. Alles minder dan een meesterwerk zou verrassend zijn. Horrorfans moeten 27 februari vet in hun agenda markeren.«Resident Evil Requiem» verschijnt op 27 februari voor PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 en PC. Capcom nodigde me uit voor het preview-evenement in Hamburg.

7 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Metroid Prime 4: Beyond" preview: Nintendo heeft me eindelijk overtuigd

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    "Call of Duty: Black Ops 7" interview - hallucinaties en grote ambities

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Ik was bij Nintendo en heb het volgende grote Switch 2-spel getest: "Donkey Kong Bananza".

    van Domagoj Belancic

5 opmerkingen

Avatar
later