
Scuf Omega getest: precisiegereedschap voor shooters
Licht, nauwkeurig, zonder trillingen: de Scuf Omega van Corsair is een officiële PS5- en pc-controller voor competitieve gamers. Wat hij beter doet dan de DualSense – en waar hij duidelijk tekortschiet.
De Scuf Omega is de nieuwste controller van Corsair voor zowel pc als PS5. Hij is officieel gelicentieerd voor de console van Sony. Op het eerste gezicht zie ik een robuustere behuizing, kortere handgrepen en aanzienlijk meer knoppen dan op de bekende DualSense-controller van Sony. Of de Omega de moeite waard is voor jou, hangt sterk af van wat je speelt. Want voor de prijs van 239 frank moet je er wel zeker van zijn dat dit de juiste controller voor jou is.
Licht, doordacht en met een zeer korte travel
Hoewel de Omega er visueel duidelijk anders uitziet dan de DualSense, voelt hij meteen vertrouwd aan. Qua haptiek doet hij me namelijk denken aan de controller van de oude Xbox One – uiteraard met het grote verschil dat de linkerstick en het D-pad zijn omgewisseld. In vergelijking met de DualSense zitten de bedieningselementen dichter bij elkaar. De triggers en bumpers zijn bovendien platter. Voor mijn vrij kleine handen is dat een enorm voordeel.

Bron: Quelle
Ook over de grip valt niets te klagen. De onderkant van de handgrepen is voorzien van een antislipcoating en de sticks zijn van rubber. Hierdoor hoef ik niet zo hard te knijpen, wat vooral bij langere speelsessies erg prettig is. Een ander groot verschil merk ik aan het gewicht: ik houd hier 230 in plaats van 260 gram in mijn handen. Na verloop van tijd merk je dat ook in de balans. Vooral in combinatie met het gebrek aan grip bij de DualSense.
De Omega gebruikt voor de actieknoppen, bumpers en het D-pad microschakelaars van Omron in plaats van conventionele rubberen contacten. De indrukafstand (travel) is ongeveer een millimeter. Dat voelt vergelijkbaar met een muisklik: kort, duidelijk voelbaar en gelijkmatig.
Hoewel de travel erg kort is, voel ik een korte «indrukking» voor de klik, in ieder geval bij de schouderknoppen. Ik heb het hier over fracties van milliseconden. Het D-pad en de actieknoppen profiteren van deze extreem korte travel. Ze veren niet sponzig mee, maar reageren strak en «snappy».
In beat 'em ups en shooters lukken combo's of in-game reacties merkbaar betrouwbaarder dan met de D-pad van de DualSense. De keerzijde: de Omega voelt veel harder aan en is absoluut bedoeld voor competitief gamen. Voor een ontspannen ritje in «Red Dead Redemption 2» vind ik de zachtere knoppen prettiger. Het hangt dus af van het gebruiksdoel.
Het ontbrekende feedback
Voor de sticks gebruikt Scuf TMR (Tunneling Magnetoresistance). De technologie registreert de positie van de sticks met behulp van magnetische sensoren in plaats van via een potentiometer. Hierdoor zouden ze minder snel moeten slijten en worden spelers beschermd tegen stick-drift.
Een klein hoogtepunt voor mij zijn de triggers. Scuf biedt me namelijk het beste van twee werelden. Via een kleine schakelaar wissel ik tussen een lange, analoge slag en een korte instant-trigger. Die laatste voelt aan als een muisklik.
Bij shooters zoals «Call of Duty» of vergelijkbare games gebruik ik de korte slag. Bij racegames zoals «Forza Horizon» schakel ik terug om het gas te doseren. Ook voor het effect bij voorzetten of hoekschoppen in «EA FC» heb ik de analoge modus nodig. Beide modi voelen consistent en strak aan, de weerstand is goed uitgebalanceerd.
Bij de pollingrate moet je compromissen sluiten. Op de pc werkt de controller op 1000 Hertz (zowel met kabel als in dongle-modus). Daar bieden anderen meer. Bij de PS5 is het een vaste 250 Hertz.

Bron: Quelle
Het grote nadeel zit hem echter ook in de triggers: de Omega heeft geen vibratiemotoren, haptische feedback of adaptieve triggers. De fabrikant onderbouwt dit met de doelgroep: competitieve spelers willen directe, lineaire triggers en zetten de vibratie sowieso uit.
Het scheelt in ieder geval gewicht. In de meeste genres zal dit hooguit een kwestie van gewenning zijn. Toch mis ik dit waarnemingsniveau wel. Vooral bij racegames. Daar voel ik de weg beter met de haptische feedback. Ook bij «EA FC» miste ik het in het begin. Bij andere genres kon ik eraan wennen en waardeer ik de voordelen die het lagere gewicht van de gamepad met zich meebrengt. Voor anderen is dit een dealbreaker. Dat moet je zelf beslissen.
Een ander enorm voordeel is de batterijduur, die aanzienlijk toeneemt zonder de motor. De fabrikant geeft tot 17 uur aan, wat aardig klopt. Er wordt geen oplaadstation meegeleverd, maar toch heb ik de kabel veel minder vaak nodig dan bij de standaardcontroller.
Modulariteit: vooral nuttig voor de sticks
De voorkant zit magnetisch vast en kan zonder gereedschap worden verwijderd. Daaronder heb ik toegang tot de sticks en de actie-, richtings- en zijknoppen. In totaal kunnen volgens Scuf 18 onderdelen worden vervangen. Er worden enkele alternatieven meegeleverd, waaronder plattere voor een nog kortere slag. Gekleurde componenten kan ik apart kopen.

Bron: Quelle
Ik merk echter dat vooral bij de zijknoppen de montage wat gepriegel is. De onderdelen zijn vrij dun en broos. Na het plaatsen zitten ze wel vast, maar ze hebben wat speling. Als ik de controller schud, hoor ik een zacht gerammel. Omdat ik de controller pas enkele weken in gebruik heb, heeft dit nog geen negatieve gevolgen. Of dit op de lange termijn een probleem kan zijn, is moeilijk te beantwoorden.
Daarnaast is het in het dagelijks gebruik vervelend: de schakelaars voor het platform (PS5/pc) en het type verbinding (draadloos, bedraad of Bluetooth) bevinden zich onder de voorplaat. Je schakelt ze nooit per ongeluk om, maar als je vaak wisselt, is dat een beetje irritant. Bovendien mag je bij het wisselen van apparaat nooit vergeten de dongle mee te nemen. Bluetooth is hier alleen bedoeld voor tablets en dergelijke. Totdat ik daaraan dacht, heb ik mijn PS5 vervloekt.
Je kunt de PS5 ook niet inschakelen met de Omega. Daarvoor heb je nog steeds de DualSense-controller nodig of natuurlijk de knop op de console zelf. Op de pc communiceert de controller alleen via Xinput.

Bron: Quelle
Als ik de knoppen handmatig wil toewijzen, de dode zones wil aanpassen of de responscurves wil kiezen, doe ik dat via de Scuf-app voor iOS of Android. Ook andere zaken, zoals de pollingrate of natuurlijk firmware-updates, haal ik via de app.
Conclusie
Voor wie is de Scuf Omega de moeite waard?
Pro
- Licht en ergonomisch, zeer goede grip
- Nauwkeurige microschakelaars met een kort, duidelijk drukpunt
- Omschakelbare triggers (klik of analoog)
- TMR-sticks tegen stick-drift
- Veel extra toetsen, deels afneembaar en afdekbaar
- Ongeveer 17 uur batterijduur
Contra
- Geen trilling, geen haptische feedback, geen adaptieve triggers
- Platform- en verbindingsschakelaar onder het voorpaneel
- PS5: slechts 250 Hz, console kan niet worden ingeschakeld
- PC: slechts 1000 Hertz pollingrate, alleen Xinput, alleen Xinput
- hoge prijs
Sinds ik ontdekt heb hoe ik beide telefoonkanalen op de ISDN kaart kan activeren voor meer bandbreedte, ben ik aan het knutselen met digitale netwerken. Ik knutsel al met analoge netwerken sinds ik kan praten. Winterthur door keuze met een rood-blauw hart. En koffie - voor, na, tussendoor en tijdens.













