Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Producttest

Sifu in de proef: Brullend moeilijk en zo, zo motiverend

PC Games
14/2/2022
Vertaling: machinaal vertaald

Met Sifu biedt Sloclap ons een kung fu brawler met een Aziatische setting en zware gameplay. Kan het spel overtuigen ondanks of misschien dankzij de compromisloze vormgeving?


Dit is een artikel van onze inhoudspartner "PC Games". Hier vind je het originele artikel van auteur Simon Hoffmann.


Sifu is in de eerste plaats een 3D-actiespel waarin de belangrijkste taak is om in vijf grote levels een veelheid aan tegenstanders te overmeesteren en de eindbazen in duels te verslaan. Je bestuurt de zoon of dochter (afhankelijk van de keuze van de speler) van een oude Kung Fu meester die acht jaar geleden door criminelen is vermoord. Natuurlijk wil je wraak, dus ga je op jacht naar de vijf hoofdschuldigen.

De wereld is een dojo

De mechaniek die aan deze gevechten ten grondslag ligt is op het eerste gezicht vrij eenvoudig. Een knop voor zware en lichte aanvallen, een knop voor blokkeren, de analoge stick voor ontwijken en een dash-knop. Je hebt ook een focusbalk tot je beschikking, die je strategisch kunt gebruiken voor speciale aanvallen als hij eenmaal is opgeladen.

Niet weinig spelers zullen desondanks uiterlijk vanaf het tweede level de controller of eventueel de muis en het toetsenbord tegen de muur willen slaan. Sifu is een verdomd moeilijk en soms frustrerend spel, vooral in het begin.

Als je het niet al te leuk vindt, kun je het spelen.

Als je je niet 100 procent concentreert en een tegenaanval uitvoert, ontwijkt of gewoon nauwkeurig vlucht, zul je relatief snel in het stof bijten. Er zijn immers geen voorwerpen die je kunnen genezen. Wil je gezondheid regenereren? Goed, maak dan vijanden af, in het beste geval een heleboel! Er zijn ook geen checkpoints in de levels. Het is dus nauwelijks mogelijk om het spel te voltooien, tenzij je diep graaft in de verschillende spelmechanismen.

Leeftijd voor schoonheid

Als je de weg naar het hiernamaals vindt, en dat zal snel gebeuren, kan onze hoofdpersoon zichzelf weer tot leven wekken dankzij een magisch amulet. Bij elke opstanding word je ouder. Als je meerdere keren achter elkaar sterft, worden je eerdere sterfgevallen bij je vorige leeftijd opgeteld. Dit proces gaat door tot je in de 70 bent, op welk moment het amulet volledig breekt en je "Game Over" wordt genoemd.

Als je ouder wordt, neemt je kracht beetje bij beetje toe, maar tegelijkertijd verlies je maximale gezondheid. Op zijn laatst tijdens je midlifecrisis moet je daarom overwegen een beetje voorzorgsmaatregelen te nemen en meer op je verdediging te letten. Bovendien kun je in de loop van het spel nieuwe vaardigheden leren en level-specifieke bonussen vrijspelen.

Dit soort backtracking is vaak vervelend. Zeker, het is de bedoeling dat je er steeds beter van wordt, en dit effect treedt inderdaad op. Maar stel je voor dat je een van de zeer lange levels doorloopt om jonger te worden en dan nog een paar keer doodgaat bij de eindbaas. Dan is alle moeite verspild en moet je helemaal opnieuw beginnen. Er zijn geen checkpoints in de levels, maar alleen matig nuttige snelkoppelingen.

Geen genade in deze dojo!

Bovendien is de visuele feedback in de gevechten erg verwarrend. Het is vaak niet duidelijk hoe je vijanden kunt counteren of ontwijken. Oefening baart toch zeker kunst.

Echter, er zijn mogelijkheden.

Echter een optionele aanduiding of je bijvoorbeeld te vroeg of te laat counterde, zoals in de WWE2K-spellen, zou nuttig zijn geweest. Vooral de verdediging is uiteindelijk de spil van de gameplay.

De gameplay draait niet om de verdediging.

Maar men moet liever geen overeenkomstige lap verwachten: Sifu is compromisloos en daar duidelijk trots op. Er is dus geen genade in deze videogame dojo, noch zijn er makkelijkere moeilijkheidsgraden.

Als je bereid bent om te spelen, moet je echter voorbereid zijn op een patch.

Fout in het meesterwerk?

Een onopvallend maar leuk hoogtepunt is de fotomodus. Amateurfotografen kunnen de virtuele camera gebruiken om het decor van de levels en personages te bepalen. De modus werkt feilloos en biedt een mooi contrast met de zeer stressvolle en intense gameplay.

Diegenen die de Sifu-uitdaging aangaan zullen uiteindelijk beloond worden met het gevoel dat ze de spelmechanismen met succes onder de knie hebben. Toch zullen nogal wat spelers zich waarschijnlijk overweldigd voelen en de steile leercurve afkeuren. Zo is Sifu zeker geen spel voor iedereen - maar wel een dat je niet snel zult vergeten als je het een kans geeft.

Conclusie


8 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

PC Games - actueel nieuws, video's, previews en kritische testrapporten, grondig onderzochte artikelen en praktische tips over alle aspecten van PC en consolegames en PC hardware.


Producttest

Onze experts testen producten en hun toepassingen. Onafhankelijk en neutraal.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Producttest

    Nightmare Reaper in de test: een van de beste shooters van het jaar

    van PC Games

  • Producttest

    Ghostwire Tokyo in de test: creatieve schil, conventionele kern

    van PC Games

  • Producttest

    "Bayonetta 3" getest: mijn eerste kennismaking met de knokkende heks

    van Domagoj Belancic