Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Miguel Lagoa / Shutterstock
Nieuws en trends

Sony brengt AI-upscaling naar de normale PS5

Kim Muntinga
2/10/2026
Vertaling: machinaal vertaald

Met Quick Spectral Super Resolution (QSSR) krijgt ook de standaard PS5 AI-gebaseerde upscaling. De techniek is afgeleid van PSSR op de PS5 Pro. Eerste tests laten een betere beeldkwaliteit zien, maar QSSR belast de GPU wel extra.

De spits wordt afgebeten door «Marvel’s Wolverine» en «Ghost of Yōtei». Sony voorziet beide games via een patch van QSSR. Na de update kun je de techniek daar als extra grafische optie selecteren. Meer games zullen volgen.

QSSR reconstrueert een beeld met een hogere resolutie

Bij upscaling berekent de console een game eerst in een lagere resolutie. QSSR reconstrueert daar vervolgens een beeld met een hogere resolutie van.

QSSR gebruikt hiervoor een neuraal netwerk. Sony belooft in vergelijking met conventionele upscaling-methoden vooral meer details en een stabieler beeld. Vooral fijne structuren, die bij bewegingen anders kunnen flikkeren of zichtbaar aan details kunnen verliezen, zouden hiervan moeten profiteren.

Technisch gezien is QSSR gebaseerd op Playstation Spectral Super Resolution, kortweg PSSR. Sony introduceerde deze AI-upscaling in 2024 met de PS5 Pro. De normale PS5 beschikt echter niet over de hardware die specifiek is ontworpen voor machine learning.

Sony heeft QSSR daarom aangepast aan de aanwezige GPU. Hiervoor gebruikt het bedrijf een slanker neuraal netwerk en een geoptimaliseerde implementatie. QSSR werkt grotendeels met FP16-berekeningen. PSSR kan op de PS5 Pro daarentegen ook efficiëntere INT8-berekeningen gebruiken.

Eerste tests tonen voordelen en beperkingen

Hoe goed dit werkt, heeft Digital Foundry al onderzocht aan de hand van «Marvel’s Wolverine». In de prestatiemodus rendert de game intern deels op 864p. QSSR reconstrueert daar een beeld van 1440p van.

In vergelijking met de eerdere upscaler van Insomniac vereist QSSR volgens de analyse ongeveer 1,5 tot 1,8 milliseconden extra rekentijd per beeld. Bij een vrije framerate kost dat ongeveer acht tot tien FPS. In de reguliere 60-FPS-modus houdt «Marvel’s Wolverine» de framerate daarentegen grotendeels stabiel. Daarvoor verlaagt de game indien nodig de interne resolutie. QSSR levert volgens Digital Foundry desondanks meer fijne details en een rustiger beeld.

De rekenlast is aanzienlijk hoger bij een output in 4K. Digital Foundry meet hier ongeveer 4,4 milliseconden extra rekentijd per beeld. QSSR zou op de standaard PS5 daarom vooral geschikt zijn voor outputresoluties rond de 1440p.

Bij «Ghost of Yōtei» is het verschil kleiner. De game gebruikt al AMD's FSR 3 en beschikt daarmee over een relatief goede upscaling. QSSR bereikt in de geteste prestatiemodus volgens Digital Foundry vergelijkbare prestaties, maar geeft fijne details stabieler weer.

De ontwikkelaars noemen hiervoor concrete voorbeelden. Insomniac Games wijst bijvoorbeeld op de drukke straten van Madripoor en de smalle steegjes van Shinjuku. Sucker Punch benadrukt bij «Ghost of Yōtei» vooral personages en omgevingen.

Ontwikkeling samen met AMD

QSSR is ontstaan in het kader van «Project Amethyst», een samenwerking tussen Sony en AMD. Beide bedrijven willen machine learning vaker inzetten voor grafische berekeningen in games.

Sony stelt de QSSR-bibliotheek in de toekomst beschikbaar aan alle Playstation-ontwikkelaars. Voor games die al PSSR op de PS5 Pro ondersteunen, zou de overstap relatief eenvoudig moeten zijn. Sony-ingenieur Daniel Craig spreekt van enkele dagen finetuning.

Bestaande PS5-games profiteren hier echter niet automatisch van. Ontwikkelaars moeten QSSR elk zelf integreren. Welke titels naast «Marvel’s Wolverine» en «Ghost of Yōtei» zullen volgen, heeft Sony nog niet aangekondigd.

Omslagfoto: Miguel Lagoa / Shutterstock

Dit artikel heeft nog geen likes.


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen

Opmerkingen

Avatar