
"Super Mario 64: Fan opent voor het eerst in 28 jaar een deur - en bereikt er niets mee

Een deur bleef 28 jaar lang op slot. Maar nu is het een fan gelukt om door een deur te komen met behulp van verschillende trucs. Het bracht hem niets anders dan een beetje roem.
Bijna 28 jaar na de release van "Super Mario 64" is een fan er nu in geslaagd om voor het eerst met videobewijs een deur te openen die eerder gesloten was. "Super Mario 64" werd in 1996 uitgebracht als lanceringstitel voor de nieuwe Nintendo 64-console en was het eerste driedimensionale Super Mario-spel. Dankzij de nieuwe vrijheid in de ruimte en de toen baanbrekende graphics, en niet te vergeten de leuke gameplay, genoot het spel een grote populariteit. Ware het niet dat ding met de deur...
Een gesloten deur is al bijna 30 jaar een doorn in het oog
Het middelpunt van het drama is een deur in de sneeuwwereld "Bibberberg Bob". Deze wereld is een van de eerste die je in het spel kunt betreden. Hier spring je in de schoorsteen van een berghut en glijd je vervolgens van een ijsbaan naar beneden. Als je dit lukt zonder eraf te vallen, kom je in een kamer met een deur terecht. Zodra je door de deur bent, verschijnt er een gouden ster en kun je het level voltooien.

Bron: Nintendo
Eenmaal gepasseerd kan de deur niet meer van buitenaf worden geopend. Een ongemak voor fans die alle hoeken van de wereld willen verkennen. Speedrunners speculeerden ook of hier een paar seconden bespaard konden worden. Speedrunners proberen snelheidsrecords te vestigen in games. Om dit te doen, buigen ze vaak de spelmechanica om: ze maken misbruik van glitches en nemen ongebruikelijke sluiproutes.
In "Bibberberg Bob" kan zo'n kortere weg een goed idee zijn: Als je de hut met de glijbaanpartij aan de rechterkant verlaat en recht naar beneden springt, kom je ook bij de hut onderaan de ijsbaan. Om bij de ster te komen, zou je echter de hut in moeten gaan en weer verlaten - en dit is precies het pad dat eerder geblokkeerd was.
Glitch en overlappende codes vs. onzichtbare muur
Fan "Alexpalix1" heeft nu een manier gevonden om de deur te openen. Hij heeft zijn succes opgenomen en de video op Discord gepost. De YouTuber "pannenkoek2012" legt in een gedetailleerde videopost uit wat het probleem met de deur is en hoe het Alex is gelukt om de deur te openen.
In zijn video gebruikt Pannenkoek polygoonmodellen om te laten zien dat de deur geopend kon worden. Een onzichtbare muur voor de deur zorgt er echter voor dat Mario de deur niet kan bereiken. Een truc om deze muur te overwinnen is al lang bekend: Met behulp van een grote pinguïn voor de hut kun je jezelf erdoorheen laten duwen. Omdat er echter geen vaste vloer direct voor de deur is, valt Mario dood neer.
Alex kon op dit punt een ander mechanisme van het spel gebruiken. Pannenkoek laat de codesecties in de video zien en legt uit: Als Mario in vrije val een verandering van richting ingaat, wordt zijn status "Vallen" overschreven door de status "Lopen" - zelfs als hij naar beneden blijft vallen. De status "Lopen" is de voorwaarde om een deur te kunnen openen.
En dus is het blijkbaar voldoende om op het juiste moment in de val van richting te veranderen om de deur te openen.
De truc is uiteindelijk nutteloos
Dankzij zijn trucs kon Alex een deur openen die al bijna drie decennia op slot zat. Maar het geeft hem geen snelheidsvoordeel. In zijn video laat Pannekoek zien dat de gebruikelijke route over de ijsbaan hem nog steeds een paar seconden tijdvoordeel oplevert.


Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.