Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Nieuws en trends

"Ubisoft Ghostwriter AI Tool": kunstmatige intelligentie helpt bij het schrijven van dialogen in videogames

Domagoj Belancic
22/3/2023
Vertaling: machinaal vertaald

Ubisoft heeft een nieuwe AI-tool gepresenteerd voor het schrijven van dialogen in videogames. Het is bedoeld om schrijvers te verlossen van de vervelende taak van het schrijven van dialogen. Veel ontwikkelaars zijn sceptisch over de tool.

Tijdens de Game Developer's Conference in San Francisco presenteerde Ubisoft een nieuw hulpmiddel voor het genereren van dialogen in videogames. De "Ghostwriter AI Tool" is ontworpen om scriptschrijvers te ondersteunen bij het schrijven van NPC-dialogen.

De tool wordt voornamelijk gebruikt voor zogenaamde "barks". Dit zijn korte dialogen van NPC's die worden geactiveerd door bepaalde acties van de speler. Een concreet voorbeeld: je loopt door virtueel Londen in "Watch Dogs Legion" en botst tegen een voorbijganger op. De voorbijganger reageert op je botsing en praat tegen je. Dit is een "Bark". De tool kan ook nuttig zijn voor achtergrondgesprekken met NPC's die plaatsvinden zonder tussenkomst van de speler.

De "Ghostwriter AI Tool" is ontworpen om auteurs te helpen zoveel mogelijk concepten en variaties van blaffen en achtergronddialogen te genereren. Eerst wordt een personage aangemaakt in de tool. Vervolgens moet er met de hand een regel dialoog worden geschreven voor deze NPC. De tool genereert verdere teksten op basis van deze regel. De nieuwe tekstvarianten kunnen worden beïnvloed met verschillende inputs - zoals "Praat mooi" of "Parafraseer". De tool spuugt twee varianten per invoer uit. De auteur evalueert de suggesties en kiest de beste variant. Hoe vaker de tool wordt gebruikt, hoe vindingrijker en passender de suggesties moeten zijn.

De tool spuugt altijd meerdere opties uit. Deze kunnen handmatig worden bewerkt, geregenereerd of geaccepteerd.
De tool spuugt altijd meerdere opties uit. Deze kunnen handmatig worden bewerkt, geregenereerd of geaccepteerd.
Bron: Ubisoft

Volgens Ubisoft is de tool ontwikkeld in samenwerking met interne teams die verantwoordelijk zijn voor verhaal en dialoog. De uitgever benadrukt dat de tool auteurs veel tijd zal besparen. Het vermoeiende harde werk voor blaffen en achtergronddialogen komt te vervallen. In plaats daarvan kan de bespaarde tijd worden gebruikt voor belangrijke, verhaalrelevante dialogen, personages en cutscenes. Spelers zouden ook moeten profiteren van een nog meeslepender spelwereld vol unieke NPC-dialogen.

De nieuwe technologie geeft NPC's meer dialoogopties. Open-wereld games met veel NPC's, zoals «Watch Dogs Legion».
De nieuwe technologie geeft NPC's meer dialoogopties. Open-wereld games met veel NPC's, zoals «Watch Dogs Legion».
Bron: MKIceAndFire / Youtube

Verschillende reacties op de aankondiging

Veel ontwikkelaars zijn sceptisch over de aankondiging. Over een paar jaar zouden dergelijke tools ook gebruikt kunnen worden voor grotere scripts en creatieve processen in de game-ontwikkeling. De angst dat hun eigen werk zal worden vervangen door kunstmatige intelligentie groeit met zulke aankondigingen. Andere ontwikkelaars vinden de tool nutteloos en zien helemaal geen potentieel voor tijdsbesparing. Er zijn ook een paar stemmen op Twitter die gefascineerd zijn door de nieuwe technologie.

Gamers zijn ook grotendeels niet overtuigd van Ubisofts "Ghostwriter AI Tool". Sommige Twitter-gebruikers grappen dat ze geschokt zijn dat de slecht geschreven dialogen in Ubisoft-games in het verleden niet al door zielloze robots zijn geschreven. Anderen zien daarentegen een groot potentieel voor enorme open-wereld games met veel NPC's.

De afgelopen weken en maanden hebben ook andere grote ontwikkelstudio's het gebruik van kunstmatige intelligentie in hun producten bekendgemaakt. Squanch Games kondigde bijvoorbeeld in "High on Life" aan dat sommige assets in het spel zijn gemaakt door een AI die afbeeldingen genereert. En "Roblox" integreert AI-tools direct in hun engine om onervaren creatieven toegang te geven tot spelontwikkeling.

Hoe denk jij over kunstmatige intelligentie in videogames? Zie je potentie of heb je liever dat je games door echte mensen worden ontwikkeld in plaats van door AI?

19 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen

8 opmerkingen

Avatar
later