Uw gegevens. Uw keuze.

We gebruiken cookies en soortgelijke technologieën om je de beste winkelervaring te bieden en voor marketingdoeleinden. Accepteer, weiger of beheer het gebruik van je informatie.

Planeet van Lana 2
Gids

Wie heeft er AAA-games nodig? Hier zijn onze insider tips van Gamescom

Domagoj Belancic
25/8/2025
Vertaling: machinaal vertaald
Co-auteur: Philipp Rüegg

Kleinere games en indie-titels inspireren ons vaak meer op Gamescom dan de grote AAA-blockbusters - en dit jaar is geen uitzondering. Hier zijn onze "geheime" hoogtepunten.

Op de Gamescom van dit jaar hebben Phil, Michelle, Samuel en ik hebben bijna 70 spellen gespeeld of gezien. Naast de grote kaskrakers van de mega-uitgevers hebben we ook veel kleinere titels gespeeld.

Hier zijn onze insider tips van Gamescom 2025 waarvan wij vinden dat ze meer aandacht verdienen

Domagoj: «Denshattack»

Wat gebeurt er als je «Jet Set Radio», «Tony Hawk's Pro Skater» en «Subway Surfers» combineert? Het antwoord is «Denshattack» - een absoluut krankzinnig spel van de Spaanse indiestudio Undercoders.

Ik bestuur een Japanse trein, die ik over rails rijd, drift en slijp. Ik kan ook springen, trucjes doen en langs muren rijden. De besturing werkt perfect - ook al ben ik in het begin een beetje in de war omdat niemand me precies vertelt wat ik moet doen. De lineaire levels zijn een mix van supersnelle hindernisbanen en achtbaanritten waarin ik met perfecte timing hoge scores haal. Het snelle (zie je wat ik daar deed?) spektakel wordt begeleid door een Japanse upbeat elektrosoundtrack. Ik kan niet wachten om meer van deze titel te spelen.

Wanneer: 2026
Waar: PS5, Xbox Series X/S, PC

Domagoj: «Schaduw van de Weg»

«Shadow of the Road» is een tactisch rollenspel dat zich afspeelt in een feodaal Japan vol magische monsters (Yōkai en brute steampunkmachines. Midden in een burgeroorlog vecht ik met in totaal zeven personages om te overleven. Mijn beslissingen hebben grote invloed op het verloop van het verhaal en het lot van de zeven hoofdpersonen.

Op het eerste gezicht lijkt de turn-based strategie gameplay erg op titels als «Xcom». Volgens de ontwikkelaars zouden de spellen echter minder frustrerend moeten zijn, omdat er geen vervelende mislukte aanvallen zijn door vage percentage-aanduidingen. Ik vind het spannend dat er geen klassieke rondes zijn. In plaats daarvan wordt de volgorde van de aanvallen weergegeven in een doorlopende tijdlijn bovenaan het scherm. Deze volgorde kan worden gemanipuleerd met magische aanvallen, wat veel spannende strategische opties oplevert. Tussen de gevechten door kan ik de prachtige wereld verkennen.

Wanneer: 2026
Waar: PC

Domagoj: «Monsters komen eraan! Rock & Weg»

Ik hou van vreemde genremixen. Daarom vind ik de mix van «Vampire Survivors» en tower defence-games in het nieuwe spel van de Franse indiestudio Ludogram zo spannend.

In deze roguelike begeleid ik een rondreizend stadje door steeds grotere hordes monsters. Terwijl ik de monsters dood, verzamel ik grondstoffen waarmee ik upgrades kan kopen. Deze worden niet alleen aan mijn personage gegeven, maar ook aan de bewegende stad. Ik plaats kanonnen, ijsbommen en vuurspuwende drakenbeelden rond mijn nederzetting om de gemene beesten af te weren. Alleen mijn stad moet overleven. Als mijn personage sterft, wordt er gewoon een nieuwe soldaat het slagveld op gestuurd. Als straf moet ik echter een grafsteen plaatsen, die kostbare ruimte voor torenverdedigingsupgrades in beslag neemt. Wat een briljant idee!

Wanneer: 2026
Waar: PC

Domagoj: «Planeet van Lana 2: Kinderen van het Blad»

Als je het eerste deel van «Planet of Lana» hebt gespeeld, weet je wat je kunt verwachten van het vervolg. Een prachtig, verhalend actieavontuur in een 2,5D-perspectief. Mijn personage voelt veel beweeglijker en sneller dan in het eerste deel. Dat merk ik bijvoorbeeld in sommige passages waar Lana langs muren klimt en springt alsof ze een Italiaanse loodgieter is.

In de demo voel ik me een stuk beweeglijker en sneller dan in het eerste deel.

In de demo ervaar ik verschillende biomen van de planeet. Een dichtbegroeid junglelandschap, winderige besneeuwde gebieden en, voor het eerst, onderwaterlevels. Mijn dierenvriend Nui helpt me bij het oplossen van puzzels. Het spel geeft me vaak alleen vage hints over wat ik moet doen om verder te komen. Trial and error maakt deel uit van het spelprincipe van «Planet of Lana 2». Als je het niet erg vindt, kun je uitkijken naar een succesvol vervolg, dat ongeveer twee keer zo lang moet worden als het origineel.

Wanneer: 2026
Waar: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Domagoj: «Keeper»

Bij het nieuwe project van Xbox-studio Double Fine rijst meteen de vraag: hoe kom je op zo'n gek idee? In het spel kruip ik in de huid van een levende vuurtoren die samen met zijn beste vriend, een schattig vogeltje, een vreemde wereld verkent.

Tijdens mijn hands-off previewsessie krijg ik persoonlijk antwoord op mijn vraag - van gamelegende Tim Schafer en zijn ontwikkelteam. Spelontwerper Lee Petty kwam op het idee voor het spel terwijl hij tijdens de Covid lockdowns van eenzame wandelingen in de natuur genoot en nadacht over de kwetsbaarheid van het menselijk bestaan - wow. De wereld van «Keeper» voelt navenant eenzaam. Er zijn geen mensen en het verhaal wordt geheel zonder dialoog verteld. De studio beschrijft de sfeer van het spel als «weird but chill».

In termen van gameplay kan ik een mix verwachten van ontspannen verkennen van de omgeving en puzzels die ik oplos met behulp van mijn lichtstraal en de vogel. Ik ben vooral dol op de animaties - de vuurtoren beweegt als een krab en communiceert emoties, zelfs zonder menselijk gezicht - de ontwikkelstudio heeft hier veel nadruk op gelegd. Ik kan haast niet wachten om het spel zelf in handen te krijgen. En dat zeg ik niet alleen omdat ik een foto met Tim Schafer zelf heb afgestoft.

Wat een eer.
Wat een eer.

Wanneer: 2026
Waar: Xbox Series X/S, PC

Philipp: «Geen spoken op de Grand»

Ik kijk mijn metgezel aan, die samen met mij op een boot langs een schilderachtige kustlijn vaart, compleet verbijsterd. De stem van de vermeende achtergrondmuziek die ons begeleidt komt nergens vandaan, maar uit haar mond. Als ik erop reageer, zing ik mijn antwoord - als in een musical. Wat is hier aan de hand? Even daarvoor was het spel nog een soort «power wash simulator». Vanuit een eerstepersoonsperspectief maakte ik een oud huis schoon en daarna een boot met magisch schoonmaakgereedschap. Ik stofzuigde oude planken op en gooide ze weer op de juiste plek, fris geverfd.

Aan het einde van de demo land ik op een onbewoond eiland. In het midden staat een bunker uit de Tweede Wereldoorlog, mogelijk bewoond door geesten. Helaas kom ik ze niet meer tegen - de tijd is om. In plaats daarvan kan ik een gezellige kamer inrichten - inclusief behang en meubels. In het laatste spel wacht een vervallen Engels hotel op me om van geesten te worden bevrijd en opgeknapt. Een wilde mix die ik zeker niet wil missen.

Wanneer: 2026
Waar: Xbox Series X/S, PC

Philipp: «Schoen het allemaal»

Zwitserse games worden elk jaar beter. Waar ik vooral van genoot op Gamescom was «Shoe it all». Het is het eerste mobiele spel van de kleine studio Amberbite. Qua gameplay is het spel het best te vergelijken met «Angry Birds». Visueel is het gebaseerd op animatiefilms zoals «Into the Spider-Verse».

Je schommelt heen en weer op een schommel met twee knoppen en gooit je schoen op het juiste moment naar voren met een derde knop. In de minilevels moet je een snackautomaat kapot slaan, de appel van het hoofd van een Segway-rijder schieten of een berg vuilnisvaten in brand steken. In de laatste worden brandende schoenen gebruikt. Het op fysica gebaseerde spel ziet er geweldig uit, ik begrijp het spelprincipe meteen en er zit ook een flinke dosis humor in.

Wanneer: 2025
Waar: PC

Philipp: «Wanderburg»

Een ander spel met een reizend gebouw. Ook hier is het sjabloon «Vampire Survivors». Maar in tegenstelling tot Domagoj's insidertip «Monsters Are Coming!» bestuur ik geen menselijk personage, maar het reizende kasteel zelf. Voordat ik vertrek, kies ik mijn uitrusting, zoals kanonnen aan de zijkanten of een stormram aan de voorkant. Ik heb ook een commandant nodig die bepaalde bonussen heeft.

Met mijn voertuig rol ik over een vrij low-poly slagveld, waarbij ik pijlaanvallen van boogschutters ontwijk en ze vervolgens opzuig als een stofzuiger. Ik richt op grotere vijanden met kanonnen. Gedode vijanden laten gouden munten achter. Die gebruik ik om nieuwe upgrades te kopen, zoals een toren voor mijn eigen boogschutters of nog grotere kanonnen. Hierdoor wordt mijn fort groter en krachtiger. Ik blijf echter een kleine vis voor de eindbaasvijanden die regelmatig verschijnen. Behendig ontwijken en timing van je aanvallen zijn dan vereist. De vormgeving is heerlijk creatief en de gameplay is direct verslavend. Voor mij een duidelijke must-buy.

Wanneer: 2026
Waar: PC

Philipp: «Rue Valley»

Mijn laatste tip heeft ook een duidelijk sjabloon in gedachten: «Disco Elysium». De visuele stijl van «Rue Valley» doet meteen denken aan het uitzonderlijke avonturenspel uit 2019. «Rue Valley» biedt genoeg eigen benaderingen, zowel grafisch als speels, om zich te onderscheiden van ZA/UM's meesterwerk.

Je speelt als Mr Harrow, die gevangen zit in een tijdlus. Je moet niet alleen deze anomalie overwinnen, maar ook je innerlijke bastaard. Harrow lijkt net zo zelfdestructief ingesteld als de detective uit «Disco Elysium». Je eigen persoonlijkheid kan in de loop van het spel worden gevormd, wat je aanpak en de dialogen beïnvloedt. Zoals zo vaak het geval is in tijdlusgames, leer je voortdurend nieuwe dingen die je helpen in de volgende lus. Een blikseminslag op een bepaald moment belooft bijvoorbeeld interessante oplossingen.

Wanneer: 11 november 2025
Waar: PC


De hoogtepunten van de «grote» games op Gamescom vind je hier:

  • Gids

    Dit zijn onze hoogtepunten van de Gamescom van dit jaar

    van Philipp Rüegg

Omslagfoto: Planeet van Lana 2

28 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Gids

    Dit zijn onze hoogtepunten van de Gamescom van dit jaar

    van Philipp Rüegg

  • Gids

    Dit zijn de hoogtepunten van de wedstrijden in augustus

    van Philipp Rüegg

  • Gids

    Dit zijn de hoogtepunten van de wedstrijden in mei

    van Philipp Rüegg

7 opmerkingen

Avatar
later