

"Yoshi en het mysterieuze boek": van zeepbelkikkers en exploderende noten
In het nieuwste avontuur met de kleurrijke dinosaurussen glip ik in de bladzijden van een boek voor een ontdekkingstocht. Op een gezellige manier heeft het spel altijd een verrassing in petto.
Het verhaal begint op het gezellige eiland van de Yoshis, waar een mysterieus boek genaamd Enzo verschijnt. Het staat vol geheime wezens - en Enzo is benieuwd welke wezens er op zijn eigen pagina's ronddartelen. «Team up!» denkt dat het pratende boek betekent dat ik er als Yoshi in moet kruipen, de wondere wereld moet verkennen en de wezens moet onderzoeken. De scharrelende bloemen op de eerste pagina zijn het normaalste wat ik op mijn reis tegenkom.
Hoofd over kop spring ik als Yoshi in de liefdevol geïllustreerde hoofdstukken.

Zingende eendjes en bellenkikkers
Mijn eerste taak: uitvinden waar de kleurrijke bloemen in het boshoofdstuk toe in staat zijn - en wat ik ermee kan doen. Ik leer op een leuke manier hoe de gameplay werkt: Ik kan met Yoshi huppelen, de bloemen kauwen, op mijn rug grijpen of gooien.
Zodra ik een bloem heb opgegeten, verschijnt er een Yoshi ei achter me als projectiel. Als ik een van de bloemen op mijn rug draag, kan ik het landschap op commando laten bloeien. Ik gebruik deze talenten om een ontspannen wandeling door het level te maken.

Tussen neus en lippen door verzamel ik munten en goed verstopte grinsebloemen. Zodra ik alles over een soort te weten ben gekomen, verschijnt er een regenboogportaal. Ik kan dan beslissen of ik doorga met verzamelen of het hoofdstuk afmaak. Bijzonder lief: Zodra ik een wezen heb onderzocht, kan ik het een eigen naam geven. Ik noem de gele bloemen «Floralia». Een muzikale slak met een schelp doop ik «Meloyoni».

Nieuwe hoofdstukken, nieuwe vrienden - en vijanden
In elk hoofdstuk liggen nieuwe wezens te wachten om ontdekt te worden. Eerst zoek ik ze direct op de boekpagina's met behulp van het vergrootglas - deze fungeren als een niveau-overzicht - en bepaal ik zelf wie ik nader wil bekijken.
Het eenvoudige concept loopt door alle missies heen, hoewel het mechanisme verandert: Als ik een parapluvogel op mijn rug neem, helpt die me door de lucht te zweven. Een zeepbelkikker helpt me over afgronden door in zijn bubbels te springen. Ik duik zelfs de diepte in met een bolvormige vis.

Eén van mijn favorieten is een kauwgomachtige bal die verbazingwekkend veel op Kirby lijkt. Ik doe er echter heel andere dingen mee: Als ik erop spring, vermenigvuldigt hij zich en wordt hij enorm groot - perfect om de lucht mee in te worden gekatapulteerd.
Terwijl ik druk bezig ben met het verkennen van de wezens, verschijnen er in sommige levels oude bekenden: Kamek en Bowser Junior. Ik vraag me af wat ze van plan zijn? Sterker nog, ik moet ze af en toe uit de brand helpen, bijvoorbeeld als ze vast komen te zitten in gebouwen. Dan grijp ik mijn nieuwe reuzenmaatje om de muren in kiezels te veranderen.

Maar pas op: niet alle wezens zijn vredelievend. Stekende bijenvruchten of prikkelende egels maken me het leven zuur.
Smarts zijn ook vaak nodig. In een missie met een vissend wezen moet ik bijvoorbeeld eerst kleine visjes vangen en later een grote brok naar binnen lokken. Dit blokkeert het riool, waardoor het water eruit sijpelt en de weg vrij is. Dat het basisconcept hetzelfde blijft, stoort me niet, want de opdrachten variëren. Op een gegeven moment surf ik op de golven op een mix van vis en surfplank en moet ik zijn nakomelingen verzamelen. Ik noem het wezen dan liefkozend «Brett Pitt».
In het begin zijn er alleen individuele wezens in de levels, maar later kan ik hun vaardigheden combineren: Eerst surfen met «Brett Pitt», dan obstakels opblazen met een explosieve hazelnoot en over vernielingen zweven met de parapluvogel.
Leuke graphics en schattige personages
Dit klinkt allemaal erg actievol - en dat is het soms ook. Ik sta nooit onder tijdsdruk. Ik kan zoveel rondlopen in het level als ik wil en genieten van de lieflijk geschilderde details. Ik kan ook niet doodgaan.
De speciale graphics mengen 3D-figuren met gekrabbelde landschappen en cryptische letters. Zo vergeet ik nooit dat ik in een boek zit.

De wezens zijn soms vernieuwend, soms eenvoudiger (zoals ik ze ken van «Pokémon» ), maar altijd liefdevol vormgegeven. De aaibare wereld wordt benadrukt door de al even lieflijke soundtrack, die ik af en toe zelfs kan beïnvloeden: Er zijn verschillende muzikale personages in het spel.
Motivatie om opnieuw te spelen
Elk hoofdstuk biedt zijn eigen fauna - van het bos tot de kust tot de idyllische vallei met mensachtige wezens. Om nieuwe gebieden vrij te spelen heb ik sterren nodig, die ik krijg door opdrachten op te lossen en wezens volledig te onderzoeken. Omdat het spel me niet expliciet vertelt wat ik moet doen, is mijn ontdekkingsgeest vereist.

Hiermee creëert Nintendo een reden om het spel opnieuw te spelen: Als ik niet alle eigenschappen van een wezen heb onderzocht en niet alle munten heb verzameld, krijg ik minder sterren. Maar die heb ik nodig om toekomstige hoofdstukken vrij te spelen. Daarnaast zijn er verborgen bloemen te verzamelen op de meest onwaarschijnlijke plaatsen. Ook hier is de motivatie om alle bloemen te vinden voor meer sterren groot. Het is de moeite waard om een level meerdere keren te spelen.
Als ik vast kom te zitten, kan ik verzamelde glyphs - dit zijn iets meer gespecialiseerde gouden munten - inruilen voor tips.

Het feit dat ik niet dood kan gaan, helpt me om dapper te zijn en dingen uit te proberen. Dat is ook enorm belangrijk in dit spel, want het is niet altijd duidelijk wat ik precies moet doen. En als ik tijdens een gewaagde manoeuvre in de diepte val, word ik gewoon weer teruggekatapulteerd naar de plek van het ongeluk en kan ik het opnieuw proberen.
Soms zijn er onbekende wezens die me niet bekend voorkomen.
Soms verschijnen er onbekende wezens in oude hoofdstukken en zelfs in Enzo's inhoudsopgave - dus het helpt om af en toe door de pagina's te bladeren.
Het boek heeft wel een volgorde, maar als ik twee volgende hoofdstukken ontgrendel met de sterren, kan ik kiezen waar ik verder wil. Het is alsof ik door het boek blader en lees waar het me op dat moment het meest aangrijpt.
«Yoshi and the Mysterious Book» kreeg ik van Nintendo om te testen. Het is vanaf 21 mei verkrijgbaar voor de Nintendo Switch 2.
Conclusie
Knuffelig, vermakelijk en creatief
«Yoshi and the Mysterious Book» is een vermakelijk spel vol schattige personages. Het is niet bijzonder veeleisend en als ik niet weet wat ik moet doen, kan ik hints ontgrendelen. Ik voel me meteen thuis in het schilderachtige landschap uit het boek en ben blij om in elk level nieuwe wezens te ontmoeten.
Hoewel de spelmechanieken soms repetitief zijn, spelen de ontwikkelaars met hun mogelijkheden en brengen ze regelmatig spannende impulsen mee. Dus ik wil altijd een nieuw wezen in het boek verkennen (en dan nog een).
Dankzij de verzamelmechaniek met munten, glyphs en Cheshire-bloemen ben ik ook gemotiveerd om een level meerdere keren te spelen en echt alles te ontdekken.
Al met al bevind ik me in een bijna ontspannen platformer, waar ik niet kan sterven en toch keer op keer word uitgedaagd – perfect voor jonge vrouwelijke gamers.
"Yoshiiii!"
Pro
- Eenvoudige spelmechanieken met creatieve variatie
- Spannende wezens
- Schattige doodle-afbeelding
- Goede mix van gezellige, avontuurlijke en logische puzzels
Contra
- kan teleurstellend zijn
- deels repetitief

In mijn wereld achtervolgt Super Mario Stormtroopers met een eenhoorn en mixt Harley Quinn cocktails voor Eddie en Peter in de strandbar. Overal waar ik mijn creativiteit kan uitleven, tintelen mijn vingers. Of misschien komt het omdat er niets anders door mijn aderen stroomt dan chocolade, glitter en koffie.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonen

