IO Interactive a dévoilé pour la première fois un gameplay sans montage du prochain jeu James Bond « 007 : First Light ». La date de sortie a aussi été communiquée.
Attention : à la fin de l’article, vous trouverez un jeu-concours sur le thème de « 007 : First Light ».
À la Gamescom, nous avons pu nous faire une première idée de 007 : First Light, le dernier-né d’IO Interactive, le studio de développement de Hitman. Lors d’un State of Play, PlayStation a révélé pour la première fois des aperçus détaillés du gameplay. Le jeu ressemble à un concentré explosif d’action mêlant Uncharted et Hitman.
Vous allez tout savoir sur ce qui a été montré, le tout assorti d’informations données par l’équipe de développement.
Un Bond en début de carrière
La mission présentée commence par un lent trajet en voiture au cours duquel Bond et ses collègues de l’agence discutent des missions à venir. Ils doivent entrer dans un hôtel slovaque où se déroule un tournoi d’échecs et extraire l’agent 009, qui a fait défection. L’environnement de jeu avec sa végétation fournie et son éclairage d’ambiance fait très bonne impression.
Le jeu en jette sur le plan graphique. Source : IO Interactive
D’après le studio de développement, Bond dans 007 : First Light est encore un agent novice qui doit faire ses preuves pour mériter le matricule 007. Il a souvent du mal à gérer ses émotions et désobéit à sa hiérarchie.
C’est aussi le cas dans cette mission. Bond ne joue en fait que le chauffeur censé attendre sur le parking pendant que les « vrais » agents infiltrent l’hôtel. Pendant qu’il attend, il voit un groom jeter une valise du haut d’un mur. Il décide aussitôt d’aller voir de plus près, bien qu’on lui ait directement ordonné de ne rien faire.
Le tempérament fougueux de Bond l’empêche d’attendre gentiment dans la voiture. Source : IO Interactive
Ce qui suit est une séquence de gameplay qui devrait rappeler des souvenirs à tous les fans de Hitman. Lors de la présentation à la Gamescon, l’équipe de développement ne s’est pas cachée des parallèles évidents. Le gameplay de Hitman appartient à l’ADN du studio et correspond parfaitement à un jeu comme 007 First Light.
Bond est refoulé par le personnel de l’hôtel puisque seuls les clients et employés sont autorisés à l’intérieur. Il cherche une autre possibilité de s’introduire dans le bâtiment. Selon IO Interactive, il devrait y avoir dans chaque mission une multitude de solutions possibles pour parvenir à l’objectif. Dans ce cas, l’agent choisit d’entrer par une fenêtre ouverte. Pour détourner l’attention des agents de sécurité, il déclenche auparavant un petit incendie. Quel petit malin, ce Bond.
Hop ! On met le feu à ce tas de feuilles au passage. Source : IO Interactive
Les pièces à l’intérieur de l’hôtel impressionnent aussi visuellement avec énormément de détails et de PNJ qui profitent de la fête. Bond, qui cherche le groom suspect, doit rester aussi discret que possible.
Contrairement à Hitman, il ne peut pas zigouiller n’importe qui. Le fameux permis de tuer n’est accordé à l’agent que si sa vie est directement menacée, une différence que IO Interactive a bien mise en avant dans sa présentation.
Une profusion de détails ! Source : IO Interactive
Des courses-poursuites déjantées au menu
Ce qui devait arriver arrive. La mission dégénère, Bond est démasqué et 009 s’échappe de l’hôtel. Dans la deuxième partie de la démo, on assiste à une folle course-poursuite à travers les montagnes slovaques. La voiture « empruntée » par Bond fonce dans les rues, à travers champs et sur les étals du marché. L’action scénarisée rappelle des jeux comme Uncharted. On se croirait dans un blockbuster qui vous donnerait le premier rôle.
IO Interactive indique que ces courses-poursuites et la voiture de Bond joueront un grand rôle dans la suite du jeu et constituent une part importante d’un gameplay diversifié (passer inaperçu, tirer, piloter).
Ces étals de marché devront malheureusement y passer. Source : IO Interactive
Coups de feu, explosions et crashs d’avions
Après la course-poursuite, Bond doit se frayer un chemin à travers un aéroport rempli d’ennemis. Son objectif : empêcher le décollage de l’avion à bord duquel se trouve 009. L’agent est menacé par des bandits armés, la mention « permis de tuer » s’affiche sur l’écran. On va pouvoir appuyer sur la gâchette.
Bond ne peut tuer que si le permis s’affiche. Source : IO Interactive
La fusillade à l’aéroport me rappelle beaucoup Uncharted : se mettre à l’abri, tirer, distribuer quelques coups de poing çà et là. L’équipe de développement dit que les adversaires se montrent agressifs et essaient toujours d’encercler Bond. Rester à couvert trop longtemps n’est donc pas la solution.
Contrairement aux jeux Uncharted, il y a beaucoup plus d’explosions. Un peu trop à mon goût. Partout là où l’agent tire, quelque chose explose. Pourquoi y a-t-il des bidons d’explosif partout ? Les méchants dans les jeux n’apprennent donc jamais rien ?
Comme « Uncharted », mais avec plus d’explosions. Beaucoup plus d’explosions. Source : IO Interactive
La fin de la démo est assez folle. Bond se bat avec les sbires de 009 à bord d’un avion en vol. Il réussit à hacker le système de commande de l’appareil grâce à sa montre. Les touches R1 et L1 permettent de contrôler l’inclinaison de l’avion. Il se débarrasse ainsi de ses adversaires grâce aux caisses qui voltigent dans la cabine. Dans la version finale du jeu, les gadgets de Bond serviront souvent à initier des mécaniques de gameplay inattendues.
Bond pilote l’avion avec sa montre. Source : IO Interactive
À la fin, l’avion s’écrase (logique) et Bond saute sans parachute. Il emprunte celui d’un malfrat en chute libre. Je n’aime pas me répéter, mais là encore, cela me rappelle Uncharted. Et c’est un compliment !
Carrément jouissif. Source : IO Interactive
Date de sortie et autres infos
Le game director Hakan Abrak a dévoilé d’autres courts extraits de gameplay pendant le State of Play qui montre quelques mécaniques de jeu de la mission décrite plus haut dans d’autres situations. Les extraits supplémentaires sont visibles à partir de 25:50.
La composition du casting a également été révélée :
Gagnez des cartes de jeu 007 et un canard en plastique de la Gamescom
IO Interactive m’a remis des cartes au joli design 007 ainsi qu’un canard en plastique qui couine. Je souhaite vous les offrir. Oui, à VOUS. Pour tenter votre chance, il vous suffit de répondre à la question suivante : d’après vous, quel est le meilleur jeu James Bond ? Vous pouvez également partager votre réponse dans les commentaires.
Participez au jeu-concours pour gagner ce petit canard. Source : Domagoj Belancic