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En coulisse

Comment Hollow Knight : Silksong est-il devenu le jeu indépendant le plus attendu de tous les temps ?

Philipp Rüegg
4/9/2025
Traduction : traduction automatique

"Hollow Knight est l'un des jeux indépendants les plus populaires de tous les temps. Sa suite est le jeu le plus attendu sur Steam. D'où vient l'engouement pour les crawlers ?

Plus de cinq millions de personnes ont «Hollow Knight : Silksong» sur leur liste de souhaits Steam. C'est plus que n'importe quel autre jeu sur la plateforme. La suite de ce hit exceptionnel de 2017 pourrait devenir le jeu indépendant le plus populaire de tous les temps, éclipsant même «Baldur's Gate 3».

C'est le coup d'envoi d'une vague d'engouement qui ne cesse de croître. Au cours des six années suivantes, les ventes de «Hollow Knight» atteignent le chiffre faramineux de 15 millions d'exemplaires.

La vague parfaite

Team Cherry continue à fournir régulièrement des mises à jour importantes au jeu, même des années après sa sortie. Cela génère une attention supplémentaire et augmente encore la durée de vie du jeu. Bien que le jeu puisse être terminé en moins de 30 heures, de nombreux fans y consacrent plus de 100 heures pour retourner la dernière pierre.

Le style de jeu opposé jouit également d'une grande popularité. Le record de speedrun est de 30 minutes et 49 secondes. Le chevalier blanc est un invité régulier d'événements tels que Games Done Quick.

Mais les nombreux fans sont mis à rude épreuve.

Une période de développement longue mais sans heurts

Malgré les millions d'unités vendues, le studio ne s'est guère développé. Seuls un développeur et un compositeur supplémentaires ainsi que quelques free-lances ont rejoint l'entreprise. Peu de choses ont changé par ailleurs. Le style de travail et l'aménagement des bureaux avec le mur vert avocat non décoré sont toujours les mêmes que ceux de «Hollow Knight».

Enfin, l'équipe Cherry arrive au point où elle doit s'engager dans la dernière ligne droite. «Je me souviens qu'à un moment donné, j'ai dû arrêter de faire des croquis. Je me suis dit : tout ce que je dessine ici doit finir dans le jeu. C'est là que vous réalisez que si je n'arrête pas de dessiner, il me faudra 15 ans pour le terminer», a déclaré Gibson.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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