En coulisse

"Dune : Awakening" joué : captivant et dépassant l'entendement

Philipp Rüegg
12/6/2025
Traduction: traduction automatique

"Dune : Awakening" transforme la légendaire planète désertique en terrain de jeu pour les prospecteurs de pics et les architectes amateurs. Le jeu a encore besoin d'être optimisé, mais il est déjà aussi addictif que la matière première tant convoitée.

Shit, shit, shit. L'énorme ver des sables me suit de près. Les rochers salvateurs sont encore à au moins 100 mètres et le réservoir de mon vélo des sables est pratiquement vide. Pour le boost, il faut juste que ce soit encore suffisant. Jeronimoooo ! J'ai réussi. J'ai failli m'enfoncer dans la gorge tranchante du Shai-Hulud, et avec elle mon butin durement gagné. Le désert d'Arrakis est impitoyable dans «Dune : Awakening» et rend justice au livre d'origine.

Un fil historique alternatif

«Dune : Awakening» est le dernier MMO de Funcom, abréviation de Massive Multiplayer Online. Pour le studio norvégien, qui s'est fait un nom avec «Age of Conan», «The Secret World» et «Conan Exile», le genre n'est pas un terrain inconnu. Avec les jeux précédents, «Dune» a quelques points communs - pour le meilleur et pour le pire. J'ai passé une vingtaine d'heures à fouiller le sable dans la version PC. Bien trop peu pour en tirer une conclusion, mais suffisamment pour être accroché.

«Dune : Awakening» est un jeu de survie qui se joue à la troisième personne. Cela correspond au cadre de Frank Herbert «La planète du désert». Arrakis est principalement composée de sable. Des tempêtes mortelles balayent régulièrement la planète et de gigantesques vers monstrueux labourent le sol. Alors que le monde et les habitants correspondent au livre, l'histoire se déroule différemment. Dans le jeu, le personnage principal des romans, Paul Artreidis, n'est jamais né. Les Fremens indigènes ont disparu et le duc Leto Artreidis n'est pas mort dans un attentat. Désormais, une guerre sauvage fait rage entre lui et les Harkonnens qui lui sont hostiles.

Je suis envoyé sur la planète en tant que prisonnier pour enquêter sur la disparition du peuple du désert. «Tout dépend de cela», me dit le mystérieux ordre féminin Ben Gesserit. Si c'est si important, pourquoi comptez-vous sur un taulard comme moi ? L'histoire commence de façon cousue de fil blanc et est restée jusqu'à présent totalement marginale.

Je peux me joindre à l'une des deux factions. Pour l'instant, ils sont aussi pâles que ce Harkonnen ici.
Je peux me joindre à l'une des deux factions. Pour l'instant, ils sont aussi pâles que ce Harkonnen ici.
Source : Philipp Rüegg

Les stations-service de sang

Ma propre survie est bien plus centrale. Rester trop longtemps sous un soleil de plomb est déjà fatal. L'eau est la première de mes priorités. Je n'en ai jamais assez. D'une part pour étancher ma soif, d'autre part pour entretenir les machines de ma base. Je n'en suis pas encore là à mon arrivée. Les quelques gouttes d'eau que je peux extraire des fleurs s'écoulent donc dans ma gorge. J'ai ainsi assez d'énergie pour récolter du granit et des fibres végétales. Je m'en sers pour fabriquer mon premier équipement. Comme dans la plupart des jeux de survie, le cycle de «Dune : Awakening» se compose de la collecte de ressources, de la création d'équipement, de l'extension de la base et, bien sûr, de l'élimination des ennemis.

Avec l'outil adéquat, je peux récupérer de l'eau sur les plantes.
Avec l'outil adéquat, je peux récupérer de l'eau sur les plantes.
Source : Philipp Rüegg

Au fur et à mesure que je progresse dans le jeu, j'apprends de nouvelles méthodes plus efficaces pour collecter l'eau. Des faucilles qui la récoltent sur les plantes aux filtres à air. Mais le moyen le plus direct reste l'extracteur de sang : les camps de bandits disséminés sur la carte sont mes stations-service personnelles. Une fois que j'ai tué un ennemi, le docteur Philipp arrive avec une grosse seringue pour remplir ses poches. Contrairement à la logique habituelle du jeu, je préfère construire ma base à proximité de mes ennemis. Ainsi, je ne serai pas loin lorsque le vampire qui sommeille en moi se réveillera le soir venu.

La soif est ma compagne de tous les instants et nécessite une surveillance constante. Un jour, je suis tellement absorbé par le développement de ma base que je meurs de soif. Et comme je n'avais pas choisi ma base comme point de résurrection, je dois d'abord traverser la moitié du désert pour revenir à mon corps. En mourant, j'abandonne toutes les ressources que j'ai collectées et je ne garde que ce que je porte sur moi. Même cela n'est pas à l'abri d'une tempête de sable ou de la gueule vorace d'un ver des sables. Je l'apprends à mes dépens lorsque je tente de déplacer ma base et que je me retrouve dans l'estomac d'un puissant Shai-Hulud. Au respawn, je n'ai plus rien, à part quelques sous-vêtements en tissu. Il a même dévoré mon argent!

Une fois qu'un ver des sables s'est lancé à sa poursuite, il ne reste que quelques secondes pour se mettre à l'abri.
Une fois qu'un ver des sables s'est lancé à sa poursuite, il ne reste que quelques secondes pour se mettre à l'abri.
Source : Philipp Rüegg

En dehors de cela, il y a toujours quelque chose qui se casse. Mon équipement, par exemple. Je peux le réparer, mais seulement dans une station de réparation, avec le plan de construction approprié et les ressources nécessaires. Comme si cela ne suffisait pas, je ne peux pas réparer complètement les choses. La durée de vie totale diminue constamment. Arrakis est un endroit difficile à vivre.

Dune et l'agglo

Quand je n'explore pas le désert sur mon vélo des sables, mon buggy des sables ou, plus tard, mon ornithoptère fait maison, je m'occupe de ma base. A partir d'une sélection croissante de modules, je crée une nouvelle maison en un rien de temps.

La construction est rapide et intuitive.
La construction est rapide et intuitive.
Source : Funcom

Je place à l'intérieur des générateurs, un extracteur de sang, la machine de recyclage et l'usine. Ce dernier est particulièrement important, car j'y fabrique des équipements. Ce qui est très agréable, c'est que les appareils prennent automatiquement les ressources nécessaires dans les caisses. Je ne déteste rien de plus que la gestion des caisses.

Lentement, les éléments de toit, de mur et de fenêtre deviennent plus variés. Mais la plupart des bâtiments ressemblent encore à des préfabriqués de l'Union soviétique. Aussi bien les miens que ceux des autres joueurs. L'agglomération d'Arrakis semble être le terrain de jeu des étudiants en architecture en échec.

La plupart des joueurs ont un sens du design aussi développé que le mien.
La plupart des joueurs ont un sens du design aussi développé que le mien.
Source : Philipp Rüegg

Pour un MMO, je rencontre assez rarement d'autres clients du désert. En revanche, leurs résidences sont visibles partout. Mais ma crainte de voir le monde entier défiguré par des constructions postmodernes ne s'est pas encore réalisée.

Au lieu de poussière

L'univers du jeu m'a donné du fil à retordre en amont. Un désert peut-il être visuellement varié ? Il s'avère que oui. D'une part, Funcom joue délibérément avec les couleurs et les contrastes. Grâce à l'alternance dynamique du jour et de la nuit, le même paysage paraît gris pâle le matin, rouge menaçant sous le soleil brûlant et bleu apaisant au clair de lune. Les immenses formations rocheuses, qui rappellent un Grand Canyon extraterrestre, sont également une invitation au tourisme. Il n'y a pratiquement aucune restriction. Avec suffisamment d'endurance, je peux escalader les plus hauts sommets.

Dans «Dune Awakeing», le level design va aussi dans l'autre sens. En explorant un vaisseau spatial écrasé dans une énorme crevasse, je glisse de plus en plus profondément dans les entrailles de la planète grâce à un module de lévitation. Il me faut une bonne demi-heure pour revenir, car les grottes sont tellement tortueuses

Dans les laboratoires d'essais souterrains, il y a même de la végétation.
Dans les laboratoires d'essais souterrains, il y a même de la végétation.
Source : Funcom

Mais les grandes dunes de sable ne sont pas non plus des espaces vides et ennuyeux. Comme je peux construire un vélo de sable relativement tôt, je progresse rapidement. Je dois juste faire attention à ne pas attirer un ver des sables. Les monstres légendaires ne tardent pas à se manifester lorsque je tourne avec le pied de plomb. Si l'un de ces vers géants s'accroche à mes talons, je dois prendre mes jambes à mon cou. Je ne suis à l'abri que sur un sol ferme. Un ver des sables n'est pas la seule chose qui peut me faire perdre tout mon équipement. Je dois également me méfier des tempêtes de Koriolis.

La menace du désert a été parfaitement capturée par Funcom. Traverser de vastes étendues ouvertes est épuisant pour les nerfs. Le sable lui-même est dangereux. Si j'entends tout à coup un martèlement menaçant, cela signifie que je roule sur des sables mouvants. Je risque de m'enfoncer avec mon véhicule. Si, au même moment, l'énorme bouche d'un Shai-Hulud sort du sol, une petite fleur poussera bientôt là où je me trouvais.

La carte donne une idée de l'immensité du monde
La carte donne une idée de l'immensité du monde
Source : Philipp Rüegg

Je suis impatient de voir ce qui m'attend dans le «Deep Desert». Cette zone particulièrement dangereuse offre le meilleur butin, beaucoup d'épice, mais aussi le plus de dangers. Il s'agit d'une zone JcJ. Les joueurs peuvent s'y attaquer et s'y disputer leurs trésors. Dans le reste du monde, seules les épaves de vaisseaux spatiaux sont des zones JcJ. Comme ce n'est que là que l'on trouve certaines ressources de crafting, elles sont incontournables. Mais jusqu'à présent, soit je n'ai rencontré personne, soit on se fait des signes amicaux.

En PvP, une équipe est un avantage. Pour le reste du jeu, je me suis bien débrouillé seul jusqu'à présent. Il n'y a que pour la construction des bases qu'une certaine répartition des tâches serait souhaitable.

Peu de variété dans les combats et les quêtes

Les bandits, qui installent des camps partout, sont toujours prêts à se battre. Ils sont jusqu'à présent la partie la moins excitante du jeu. Il semble n'y avoir qu'un seul type d'adversaire, et ce sont des humains. S'ils attaquent avec une épée, il y a une petite danse. Bloquer, contrer et traverser le bouclier d'énergie au bon moment mène au succès.

Les combats à l'épée sont agréablement dynamiques et divertissants.
Les combats à l'épée sont agréablement dynamiques et divertissants.
Source : Funcom

Avec les adversaires équipés d'armes à feu, je distribue des tirs à la tête avec l'assortiment habituel de pistolets, fusils à pompe, fusils de sniper, etc. Il existe certes différentes classes de personnages - j'ai opté pour le technicien «Mentat» et je peux installer des tourelles et tirer des nuages de poison. Mais cela n'a pas apporté beaucoup de variété jusqu'à présent. J'espère qu'il y aura plus de choses dans la suite du jeu.

Il en va de même pour la conception des quêtes. Comme dans les MMO, c'est toujours la même chose. Soit j'obtiens quelque chose, soit je tue quelqu'un, soit les deux. Même les quêtes marquées comme histoire suivent ce modèle. Pour «Armes de guerre», je dois rechercher une épée, puis la fabriquer et ensuite tuer 15 ennemis avec. C'est absolument monotone et l'arme est encore plus mauvaise que celle que j'ai déjà. Entre-temps, il y a des quêtes d'inspiration ésotérique avec des séquences de rêve. Elles ne sont pas vraiment passionnantes non plus.

Je prends régulièrement d'assaut les camps ennemis. Du point de vue du jeu, cela offre peu de variété et le nombre d'adversaires est raisonnable.
Je prends régulièrement d'assaut les camps ennemis. Du point de vue du jeu, cela offre peu de variété et le nombre d'adversaires est raisonnable.
Source : Philipp Rüegg

Une complexité inutile

Pour ce qui est de l'accessibilité, Funcom devrait urgemment faire des efforts. Beaucoup de choses dans le jeu sont cryptiques et compliquées. Par exemple, je pensais au départ que les couleurs de l'équipement correspondaient au niveau de rareté, comme dans tous les jeux de rôle. Au lieu de cela, l'orange, le vert ou le bleu représentent les endroits où je peux trouver les ressources nécessaires. Je ne comprends toujours pas ce que signifient les deux menus déroulants avec «Circuit 1-8» pour mes machines. Et dans le menu de construction et de recherche, le premier élément du menu n'affiche pas tout, mais seulement des recommandations de construction, qui sont pour la plupart des absurdités.

L'outil d'extraction de minerai occupe un des emplacements limités de sélection rapide.
L'outil d'extraction de minerai occupe un des emplacements limités de sélection rapide.
Source : Philipp Rüegg

Le manque de vue d'ensemble me rappelle «Age of Conan». Dans le MMO de 2008, je pouvais à peine distinguer une dague d'un morceau de bois dans l'inventaire. Quand un ami qui était beaucoup plus avancé dans le jeu est arrivé en ligne, je l'ai bombardé de questions pendant une heure sur des choses qui n'étaient pas claires pour moi.

Les innombrables gadgets sont également inutilement compliqués. J'ai huit emplacements pour mes sélections rapides. J'en ai besoin pour tout, des armes aux bandages en passant par les jumelles. J'ai déjà plus de gadgets que de slots. Pour extraire du sang, du minerai, réparer un véhicule, extraire l'eau des plantes, je dois d'abord sélectionner l'outil approprié. Pourquoi ne puis-je pas simplement appuyer sur un bouton et l'outil sera automatiquement sélectionné ? Même pour ranger ou utiliser mes véhicules, il y a un outil dédié.

Je ne comprends pas pourquoi je dois équiper activement chaque appareil, aussi petit soit-il.
Je ne comprends pas pourquoi je dois équiper activement chaque appareil, aussi petit soit-il.
Source : Philipp Rüegg

Conclusion : un début prometteur

Malgré quelques imperfections, je suis tombé sous le charme de «Dune Awakening». J'aime le rythme tranquille du jeu. Je ne me bats pas contre des hordes d'ennemis, mais je passe le plus clair de mon temps à explorer et à gérer ma base. Pendant les 20 premières heures, je suis motivé par ma curiosité et par la boucle d'amélioration typique. Un nouvel équipement ou un nouveau dispositif m'attire toujours hors de ma base sécurisée, dans un monde menaçant.

Pour vous aider, «Dune Awakening» a un look d'enfer et est accompagné d'une bande-son exceptionnelle. Elle n'atteint pas tout à fait l'opulence de Hans Zimmer, qui a composé la musique des deux films. Mais lorsque le son s'amplifie dans le jeu, il crée lui aussi une atmosphère saisissante. Je peux donc supporter que les combats et les quêtes soient un peu monotones.

Si Funcom travaille encore sur l'accessibilité et simplifie l'utilisation des outils, je vois un avenir florissant pour cette planète poussiéreuse.

«Dune Awakening» est disponible dès maintenant sur PC et m'a été fourni par Funcom. PS5 et Xbox Series X/S suivront plus tard.

Nous en parlerons plus en détail dans le dernier épisode du podcast Tech love

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 

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