
Point de vue
« Stalker 2 » : la magie retrouvée
par Philipp Rüegg
Je savais que la "révolution" d'EA n'était qu'une promesse en l'air. Et pourtant, j'ai acheté EA FC 26 - et je le regrette déjà. Nouvelle année, même jeu, même arnaque. Pourquoi est-ce que je m'inflige encore cela ?
Je suis une victime. Je me fais avoir chaque année par le même tour de passe-passe : EA promet une révolution, j'achète les yeux fermés - et au final, je me retrouve à jouer au même jeu, mais avec un menu plus joli. Ouaip. Bien sûr que je l'ai acheté. Bien sûr que j'y ai joué. Et bien sûr, je le regrette déjà.
La même chose que chaque année.
Mais reprenons depuis le début. Squad Battles, Rivals, Rush - l'éternel combat pour les récompenses dans Ultimate Team reste le même et ne changera probablement jamais. Ce n'est d'ailleurs pas ce que veut EA. Les joueurs occasionnels ne doivent pas avoir de chance s'ils veulent être compétitifs. Pour eux - et pour nous tous - il ne doit y avoir que deux options : Investir du temps ou de l'argent. De préférence les deux.
Ce serait déjà assez frustrant en soi. Mais EA en rajoute une couche. Ce qui a été vendu en grande pompe dans les bandes-annonces comme «fluide, rapide, réactif» s'avère être un désastre d'équilibrage en ligne. Un jeu de football dans lequel les attaquants sautent comme des flamants roses à travers la défense et les défenseurs se tiennent debout comme la garde royale devant Buckingham Palace.
Ce n'est pas une révolution, c'est une rigolade.
EA voulait s'éloigner du «AI-Defending». Avant, c'était comme ça : Je me contentais de fermer les lignes de passe avec mon six et l'IA faisait le reste. Les défenseurs centraux aidaient à faire la passe, repoussaient comme par magie et les hors-jeu fonctionnaient aussi parfaitement. Je pouvais presque m'asseoir et regarder la défense se refermer automatiquement
Pour beaucoup, c'était trop puissant. C'est compréhensible. Cette année, EA promet donc d'en finir avec l'aide de l'IA et de rendre à la défense son statut de compétence. Mais ils ont tellement exagéré que c'est maintenant le contraire qui se produit : Les défenseurs ne font plus rien
ARGH!
Le gameplay «réactif et fluide» promis par EA ? Il ne s'applique presque qu'aux offensives : Ils vous déstabilisent avec des dribbles left-stick et des rotations de corps interminables jusqu'à ce que la défense perde inévitablement le fil, car elle a du mal à suivre le rythme. Au bout du troisième ou du quatrième tour, l'espace est ouvert, un petit sprint, la conclusion - le but.
C'est ainsi que se déroule actuellement un match sur deux chez moi. Des deux côtés, d'ailleurs. Et c'est là que réside le vrai problème : une fois que l'on a compris la mécanique, on joue toujours selon le même schéma. Arriver devant la surface de réparation, agiter un peu gauche-droite-gauche-droite avec l'attaquant - et à un moment donné, la défense se désagrège inévitablement.
Sérieusement EA, c'est quoi ce bordel ?
Je sais comment cela va se passer. EA va patcher ici et là, bricoler quelques valeurs, peut-être même freiner un peu cette méta cassée. Je continuerai à jouer, à m'énerver, à ouvrir des packs, à perdre du temps. Et quand EA FC 27 sera annoncé, je dirai à nouveau : "Je ne l'achèterai pas cette fois-ci. Certainement pas. Et bien sûr, je le referai.
Victime tout court.
Vivre des aventures et faire du sport dans la nature et me pousser jusqu’à ce que les battements du cœur deviennent mon rythme – voilà ma zone de confort. Je profite aussi des moments de calme avec un bon livre sur des intrigues dangereuses et des assassins de roi. Parfois, je m’exalte de musiques de film durant plusieurs minutes. Cela est certainement dû à ma passion pour le cinéma. Ce que j’ai toujours voulu dire: «Je s’appelle Groot.»
Vous lirez ici une opinion subjective de la rédaction. Elle ne reflète pas nécessairement la position de l’entreprise.
Tout afficherSi vous ne les sélectionnez pas activement, ils se contentent de regarder passer l'attaquant adverse. Il en va de même pour les six, qui ignorent les espaces parfois énormes entre la défense et le milieu de terrain, tandis que les attaquants gambadent comme des lapins Duracell le long de la surface de réparation. Je ne peux guère y remédier : si je dirige le défenseur, les six se taisent avec respect. Si je veux faire reculer le sixième, les défenseurs ne font que regarder bêtement.
Ainsi, ce n'est pas une question de compétence ou d'intelligence de jeu. C'est tout simplement des maths. Au bout du quatrième ou du cinquième tour, le défenseur est sorti, quelle que soit la qualité de son positionnement. Presque tous les matchs en ligne se terminent 7:7, 8:8 ou 9:9, et non, ce n'est pas une exagération. Tout le monde marque, tout le monde encaisse, et tout le monde est frustré devant son écran parce qu'il sait que cela n'a rien à voir avec le skill. C'est juste la méta actuelle qui offre les buts pratiquement sur un plateau d'argent.
Au lieu de passes en retrait intelligentes, d'un timing parfait ou d'un positionnement tactique, ce sont les joueurs agiles qui dominent. Et c'est actuellement le cas de presque tous les attaquants du jeu. Même Edin Dzeko. Celui qui a compris cela gagne. Ceux qui ne le font pas perdent. Il n'y a rien entre les deux. Et cela ne procure aucun plaisir. Car que je marque ou que j'encaisse, je sens que ce n'est pas mon talent ou mon incapacité qui est en cause, mais un système défaillant.