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Critique

Essai d'"Elden Ring Nightreign" : voici comment se joue le "Souls" en coopération

Cassie Mammone
6/6/2025
Traduction : traduction automatique

Bien que l'entrée dans Elden Ring Nightreign ait été loin d'être agréable, le jeu m'a complètement captivé.

L'entrée en matière est rude et impitoyable

Dès que je lance «Elden Ring Nightreign», le jeu m'explique les commandes de base dans un court tutoriel. En plus des éléments connus, comme les attaques via les touches d'épaule, de nouvelles commandes spécifiques à la classe sont ajoutées. Elles sont généralement plus puissantes que les attaques ordinaires. Par exemple, je me transforme en bête, je saute haut dans les airs ou je tire une flèche qui projette tout ce qui se trouve sur sa trajectoire

De plus, les statuts des classes sont fixes, car le leveling indépendant est également supprimé. Au lieu de cela, mes stats augmentent automatiquement lorsque j'augmente mon niveau dans un lieu de grâce.

Voici à quoi ressemble un run typique sur «Elden Ring Nightreign»

Je suis toujours projeté avec mon groupe Roguelike dans une seule et même zone, où seuls les emplacements des ennemis et des objets changent. Il s'agit ensuite de vaincre l'un des huit boss de fin en trois jours de jeu au total (qui durent un peu moins d'une heure).

Pour cela, je parcours des points dessinés sur la carte où m'attendent des ennemis et des trésors. Par exemple, je nettoie des camps, j'améliore les soins de ma bouteille d'Estus ou j'ose affronter des boss plus petits. Contrairement aux ennemis ordinaires, ceux-ci me donnent de bien meilleures récompenses et davantage de runes, dont j'ai besoin pour monter en niveau.

Le deuxième jour ressemble au premier et se déroule sur la même carte. C'est pourquoi je visite d'autres points de la carte, idéalement plus difficiles, et j'améliore mon personnage afin qu'il soit prêt pour le combat contre le boss à la fin de la journée.

Le déroulement de la troisième et dernière journée est différent. Ici, j'utilise mes dernières runes pour monter en niveau et je me prépare pour le combat de boss final du run. Celui-ci correspond au Nightlord que j'ai choisi avant l'expédition. Si je le bats, j'élimine l'un des huit boss au total.

Un grand «Ohje» pour le jeu multijoueur

Dès que j'ai non seulement compris mais aussi assimilé le principe, les différents runs se déroulent nettement mieux. Je sais enfin comment me coordonner au mieux avec mon partenaire de coopération, quels endroits je préfère aborder plus tôt et lesquels peuvent attendre le deuxième jour.

Le multijoueur reste cependant un problème par la suite. Deux points me dérangent à ce sujet. D'une part, il manque une fonctionnalité de cross-play. Pour un jeu qui sortira en 2025, en plus de la PS4 et de la Xbox One, sur les consoles de dernière génération et les PC, c'est incompréhensible.

Il n'y a pas de mode deux joueurs dédié. Certes, je peux lancer une expédition à deux, mais un joueur sélectionné au hasard se joint à l'expédition. Même si je suis content de pouvoir jouer au moins de cette manière avec mon partenaire de coop, le hic apparaît rapidement. Le troisième joueur affecte considérablement l'expérience de jeu.

C'est une décision que je ne comprends pas, tout comme l'absence de crossplay. Même si Fromsoftware souhaite ajouter le mode deux joueurs à un moment donné après les critiques , son absence lors de la sortie du jeu irrite.

Si un professionnel rejoint le groupe, il ou elle marque des points fixes sur la carte et parcourt habilement les chemins qui y mènent. Lors des combats contre les boss, cette personne inflige des dégâts ou nous aide. C'est à cela que ressemblent les expéditions amusantes, qui se terminent souvent par une victoire sur le boss final le troisième jour.

Malgré la frustration, la spirale de la motivation s'installe

Bien que les débuts puissent être difficiles, même pour les vétérans de «Souls», et que l'expérience multijoueur laisse à désirer dans certains domaines, une fois le premier Nightlord vaincu, «clic». Je suis déjà pris dans la spirale de motivation de «Nightreign». Une fois que j'ai pris le coup de main, je veux aussi tuer les autres Nightlords.

En tant que roguelike, le principe des runs reste toujours le même. Je ne débloque pas de progression constante. En revanche, il n'y a que des reliques qui me permettent d'équiper les classes avant une expédition. Celles-ci ont trois emplacements libres, codés par couleur, que je remplis. J'améliore ainsi les statuts, mais je débloque aussi des caractéristiques particulières, spécifiques à chaque classe.

Autrement, les progrès mesurables restent gérables. «Nightreign» n'a pas non plus de fin de partie significative. Une fois que j'ai vaincu les huit Nightlords, je ne participe aux expéditions que pour le plaisir ou pour débloquer des skins de classe. La variété se trouve dans les runs eux-mêmes.

«Elden Ring Nightreign» m'a été fourni par Bandai Namco. Le jeu est disponible depuis le 30 mai 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Bilan

"Nightreign" offre un plaisir de coopération intense, malgré une entrée en matière difficile.

"Elden Ring Nightreign" est plus rapide que les jeux "Souls" à un joueur. Cela est dû aux huit classes au total.

La meilleure expérience de jeu est celle des groupes qui se coordonnent efficacement. Cela permet de parcourir efficacement les points de la carte et de renforcer les personnages grâce à des récompenses aléatoires.

Je comprends les critiques formulées à l'encontre de Nightreign. Bien que j'éprouve suffisamment de frustration avec le jeu en raison de son démarrage difficile et de l'absence d'options dans le multijoueur, je suis saisi par le sentiment habituel de "Souls". Tout comme mon ennemi intérieur, qui n'accepte pas de laisser les boss des Souls invaincus. Cela me donne envie d'en finir avec les Nightlords. Après une entrée en matière difficile, il est également amusant de courir à travers la carte et d'assommer les ennemis standard et les boss.

En attendant la sortie du prochain jeu de Fromsoftware, "Nightreign" parvient à assouvir ma soif de "Souls". Et sinon, le DLC n'est probablement pas loin non plus.

Pro

  • véritable expérience "Souls
  • un système de combat réussi
  • des combats de boss exigeants
  • de nouvelles compétences étendent judicieusement le répertoire connu

Contre

  • le début en particulier peut être trop exigeant
  • pas de crossplay ni de mode deux joueurs

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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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