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Point de vue

Je suis un consommateur, pas un concepteur de jeux : prenez les décisions à ma place !

Philipp Rüegg
7/8/2025
Traduction : Yannick Meilleray

À la première ou à la troisième personne ? En noir et blanc ou en couleur ? Des graphismes somptueux ou plus de fps ? Dans de nombreux jeux, je dois prendre des décisions, et cela me stresse.

Avoir des libertés dans les jeux est une chose louable, en principe. J’adore le fait que dans Baldur’s Gate 3, je puisse être tout ce que je veux, du bourreau sanguinaire au pacifiste serviable en passant par le Casanova sentimental. En revanche, je suis dépassé lorsque je dois choisir entre différentes perspectives, différents modes graphiques et différentes quêtes. Et cela arrive de plus en plus souvent.

Perspective à la première personne ou caméra à l’épaule ?

L’exemple le plus récent est Grounded 2. Un jeu de survie génial, clairement inspiré du film Chérie, j’ai rétréci les gosses. Je joue l’un des quatre jeunes adultes qui doivent se battre pour survivre dans un immense parc alors qu’ils ont la taille d’une tique.

Ces quatre exemples résument bien mon problème : je ne veux pas avoir à décider quel compromis est le meilleur dans les jeux, par peur de rater quelque chose. Chers développeurs de jeux, donnez-moi simplement la version que vous considérez comme la meilleure. C’est vous les experts.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


Point de vue

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