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Kim Muntinga
Critique

Livrer ou mourir ? "Deliver at All Costs" et la folie sur roues

Kim Muntinga
28/5/2025
Traduction : traduction automatique
Photos: Kim Muntinga

Un coursier, trois villes et beaucoup de chaos : "Deliver at all Costs" est un jeu indépendant visuellement frappant avec des missions absurdes et une histoire bizarre. Mais la première impression peut-elle être durable ?

Les pneus crissent. Devant moi, une camionnette, derrière moi un type qui klaxonne avec des lunettes de soleil, à droite un escalier, à gauche une bouche d'incendie. Je me déplace : trop tard. Il y a du bruit. Des étincelles jaillissent. Quelque chose explose. Et tandis que mon camion cabossé glisse lentement sur le trottoir, je me dis : bienvenue à St Monique en 1959.

«Deliver at all Costs» n'est pas un titre AAA, mais le premier du studio Far Out Games, une petite équipe de trois étudiants suédois qui veulent bousculer la scène indépendante avec leur vision absurde du chaos de la livraison. Le jeu fait penser à un mélange sauvage de «Crazy Taxi», «American Fugitive», les deux premiers volets de «GTA» et un film de Pixar sous adrénaline.

Story & Monde du jeu : trois villes avec de nombreuses missions de livraison bizarres

Chaque acte de «Deliver at all Costs» n'est pas seulement une section narrative, mais aussi une scène clairement définie dans l'espace, avec son propre caractère, ses propres règles et ses problèmes bien particuliers. Les trois cartes ne me proposent pas un monde de jeu complètement ouvert, mais plusieurs zones qui représentent différents quartiers de la ville. Un court écran de chargement apparaît à chaque changement de zone.

St. Monique : l'entrée dans le chaos

St. Monique est la porte d'entrée : une île tropicale au charme rétro, avec des palmiers et des néons. C'est ici que j'apprends les bases de la livraison - et que j'obtiens les premiers indices cryptés sur le passé de Winston. Les missions sont déjà ici ludiques et délicieusement absurdes.

Shellington : les ombres du passé

Shellington est le cœur industriel du jeu. La ville est rude, étroite et dangereuse. C'est là que le gameplay devient plus complexe : je manœuvre dans des ruelles étroites, j'évite les explosions et je me bats contre la physique. Parallèlement, l'histoire se densifie - d'anciens ennemis font leur apparition et la conspiration prend forme.

New Reed : l'épreuve de force sous les néons

New Reed, enfin, c'est l'épreuve de force urbaine. Une grande ville verticale remplie de néons, de surveillance et de secrets. C'est là que tout s'escalade : les missions deviennent plus dramatiques, l'histoire plus émotionnelle. Je me faufile, je m'échappe, je livre - et je fais éclater la vérité.

De A à B : avec style, ferraille et panache

La mécanique de base est simple : en tant que coursier, je fais des livraisons - soit avec des véhicules, soit à pied. L'objectif est d'acheminer des colis d'un point A à un point B dans un laps de temps donné, si possible en bon état. Mais les moyens utilisés pour y parvenir sont loin d'être ordinaires.

Le monde m'attend avec son trafic et ses obstacles. Chaque mission apporte son lot de défis : routes bloquées, passages étroits, travaux, contrôles de police ou simplement la malice de la physique de votre propre véhicule. Les commandes sont délibérément survoltées.

Mon camion tangue, saute, explose. Et ce, grâce à un moteur physique qui tient plus de la logique de dessin animé que du réalisme. C'est amusant, mais cela crée aussi des moments de frustration lorsqu'un colis est détruit par un crash malencontreux juste avant l'arrivée. Les virages doivent être planifiés, les chargements sécurisés et les itinéraires improvisés.

Entre les livraisons proprement dites, il y a aussi des passages où je dois descendre, porter des objets ou accomplir de petites tâches. Certaines livraisons demandent du doigté (marchandises fragiles), d'autres de la vitesse pure ou des détours tactiques.

Sans les missions, le monde du jeu ne peut pas maintenir le chaos et mon intérêt. J'explore la région, mais il me manque complètement, par exemple, une sensation de GTA comme dans les premiers volets. Une seule fois, après une course folle, la police est arrivée et j'ai pu me cacher rapidement dans une poubelle. Ce qui est amusant, c'est que je suis entré dans ma cachette sophistiquée juste devant eux.

Atmosphère & Style : un monde miniature qui en jette

La bande-son est un mélange sauvage de jazz, de rockabilly et de synthétiseurs de science-fiction : tantôt entraînante, tantôt enjouée, mais toujours cohérente. Les effets sonores sont exagérés mais efficaces : crissements de pneus, cliquetis de collisions, cris de panique. Les voix sont délibérément clichées. C'est justement ce qui la rend charmante.

Techniquement, le jeu est stable sur mon PC. Je n'ai pas eu de crash et les temps de chargement entre les quartiers sont courts. Néanmoins, ils m'agacent. Ils sont tout simplement trop fréquents lorsque je dois me déplacer entre plusieurs quartiers lors d'une mission. L'univers du jeu est bien organisé et les menus sont fonctionnels. Cependant, certaines animations semblent rigides et la caméra peut être maladroite lors de manœuvres serrées.

«Deliver at all Costs» m'a été fourni par Konami pour le PC. Le jeu est disponible depuis le 22 mai sur PC, Playstation 5 et Xbox Series.

Bilan

Une livraison chaotique avec du style, mais une date de péremption limitée

"Deliver at all Costs" est un premier jeu indépendant audacieux qui n'a pas peur d'être bruyant, chaotique et délicieusement déjanté. Le mélange d'une esthétique rétro, d'un slapstick basé sur la physique et d'une histoire satirique fait de ce jeu une véritable expérience - du moins pendant un certain temps. Lorsque les pneus crissent, les paquets explosent et les passants se jettent sur le côté en criant, le jeu déploie toute son énergie absurde et comique.

Les trois actes, répartis sur autant de villes, assurent au début la structure et la variété visuelle. Chaque zone a son propre rythme, ses propres règles, ses propres mesquineries. L'histoire surprend également avec ses motifs de conspiration, son ambiance de science-fiction rétro et ses séquences animées avec soin. Mais derrière cette surface criarde se cache un principe de jeu qui se répète rapidement : Quelque chose doit être transporté d'un point A à un point B. Le plus vite possible, le plus spectaculairement possible.

Pour cela, le monde semble trop vide pour que le jeu dure plus longtemps. Quand je ne livre pas, il n'y a guère de raisons d'explorer les rues. L'ouverture promise reste fragmentaire dans les détails. Les commandes sont volontairement chaotiques. Cela correspond à l'idée du jeu, mais ne plaira pas à tout le monde. Pour moi, cela a été une source de frustration à plusieurs reprises.

Malgré tout, le studio Far Out Games fait preuve de courage, de style et d'un bon sens de l'humour absurde. "Deliver at all Costs" n'est pas un jeu parfait, mais il est mémorable. Pour de courtes sessions de bruit, de collision et de comédie, il fonctionne parfaitement. Cependant, si vous recherchez de la profondeur, une motivation à long terme ou une véritable liberté en monde ouvert, vous ne trouverez pas grand-chose ici. Au total, vous aurez terminé le jeu en sept à douze heures.

Pro

  • un design de mission créatif avec un humour absurde
  • un style graphique charmant et une bande-son cohérente
  • une histoire étonnamment divertissante et drôle

Contre

  • Le principe du jeu s'use à la longue
  • peu de liberté réelle en dehors des missions
  • Les écrans de chargement perturbent le jeu
Photo d’en-tête : Kim Muntinga

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Mes intérêts sont variés, j'aime simplement profiter de la vie. Toujours à l'affût de l'actualité dans le domaine des fléchettes, des jeux, des films et des séries.


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Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

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