
Critique
"Essai de Bravely Default Flying Fairy HD Remaster : un régal pour les fans de JRPG traditionnels
par Domagoj Belancic

Octopath Traveler 0 est une préquelle qui captive avec ses combats au tour par tour et qui marque des points avec son style HD-2D bien connu. Malgré des débuts solides, le jeu se révèle long et le système de construction de villes n'est que partiellement convaincant.
Si vous aimez le style HD-2D, vous ne pouvez pas passer à côté des jeux «Octopath Traveler». Ils ont popularisé le mélange de pixel art 2D et d'environnements 3D modernes avec des éclairages et des effets d'ambiance. Aujourd'hui, «Octopath Traveler 0» en est le préquel. Pour les néophytes comme moi, il s'agit d'une introduction idéale - même si tout ce qui s'appelle HD-2D ne brille pas.
«Octopath Traveler 0» raconte la préhistoire des deux premiers volets et s'inspire du jeu mobile «Octopath Traveler : Champions of the Continent». Il reprend une partie de l'univers du jeu et tisse une histoire de vengeance et d'anneaux divins dans le monde d'Orsterra.
Contrairement aux précédents opus, je vis l'action du point de vue d'un seul héros ou d'une seule héroïne, que je crée moi-même. Je choisis le sexe - je décide d'être une héroïne -, l'apparence et un job. Le système de jobs variables permet d'apprendre un autre des huit métiers après avoir débloqué certaines compétences. C'est cool, car je peux personnaliser mon personnage. Mais mon héroïne reste fade jusqu'à la fin : elle ne dit pas un mot de tout le jeu. L'histoire est racontée par d'autres personnages.

L'histoire en elle-même offre peu de nouveautés. Comme souvent dans les JRPG, mon héroïne est une adolescente qui vit dans un petit village, Wishvale, qui est détruit par des assaillants. Ses parents meurent et elle jure de se venger - ou du moins de rendre justice pour éviter de nouvelles souffrances. L'histoire principale se déroule en actes, composée d'épisodes distincts
Pour commencer, je dois vaincre les trois détenteurs des anneaux de pouvoir, de prospérité et de célébrité. Ces adversaires sont abyssaux et troublants - pas des humains, mais des êtres dépourvus de toute humanité. Leurs histoires sont captivantes et remarquablement écrites. Par exemple, Auguste, le metteur en scène de théâtre, tue la mère de l'héroïne, mais n'y trouve aucune satisfaction «» . C'est pourquoi il met au point une intrigue pour humilier mon personnage .

Mais après la chute de ces ennemis, après une quinzaine d'heures de jeu, l'histoire principale en a à peine atteint le quart. Tout ce qui suit fait pâle figure en comparaison. Je ne suis plus surpris. Les méchants ultérieurs, comme le roi fou, semblent peu inspirés. Il est certes lui aussi un salaud comme on en trouve dans les livres d'images, mais l'intrigue s'étire et perd de son intérêt en raison de sa structure épisodique. Même en enchaînant les actes, la narration reste fragile. Le fait que l'histoire principale dure 80 heures n'aide pas, bien au contraire. De plus, certaines mécaniques de gameplay ne se débloquent que tardivement, ce qui ralentit le rythme du jeu.
Le système de construction de villes est un élément central : en plus de l'histoire principale, je reconstruis mon village natal avec des survivants du massacre. Tout comme l'histoire principale, cela se déroule en plusieurs actes
Je commence par construire des maisons simples, puis des tavernes, des champs et des magasins. Je peux également décorer mon village avec des routes, des arbres ou autres. Mais le système reste limité. Les bâtiments ne peuvent être placés que dans une zone limitée, et ce n'est que dans la deuxième moitié du jeu, après environ 35 heures, que le système s'ouvre un peu. Je peux alors construire des installations spéciales comme une arène de monstres ou un musée. Dans le premier, j'affronte des monstres et je peux ainsi obtenir des objets. Dans le second, je peux écouter des morceaux de musique que je trouve dans le monde. Mais là encore, cela n'apporte pas de réelle profondeur.

Le menu n'améliore pas les choses. Pour peupler mon village, je cherche de nouveaux habitants dans le monde du jeu. Certains se joignent immédiatement à moi, d'autres posent des conditions. Mais même après avoir accompli des quêtes, je dois les assigner manuellement à un bâtiment dans le menu de construction - un processus inutilement fastidieux. La gestion des menus est également agaçante à d'autres endroits, par exemple lorsque je n'ai pas d'aperçu de mon équipement actuel dans la boutique.

La navigation compliquée dans les menus s'étend encore plus loin. Ainsi, en plus de parler normalement à certains PNJ, je peux également appeler un menu contextuel. Ici, je peux me renseigner sur leur état d'esprit, leur demander de combattre, d'acheter ou de demander des objets. Je peux également engager certains PNJ comme personnages de soutien au combat. Ils m'aident alors avec leurs compétences spéciales.
C'est bien beau tout ça, mais ce n'est pas toujours évident à comprendre. Dans une quête secondaire, un PNJ cherche un certain objet. Il ne suffit pas que je dispose de cette information et que je lui promette dans le dialogue de le guider vers l'objet en question. Je dois d'abord l'engager pour qu'il m'accompagne et que je puisse terminer la quête. C'est laborieux.
En revanche, «Octopath Traveler 0» brille par son système de combat. Les combats au tour par tour sont dynamiques et s'appuient sur le système éprouvé du break boost : les ennemis ont des boucliers que je brise en attaquant leurs points faibles. Un ennemi brisé est incapable d'agir pendant un tour et mes attaques deviennent plus puissantes. Les points de boost augmentent la puissance des compétences, le nombre d'attaques ou la durée des effets.

J'attaque avec des armes, de la magie, des attaques spéciales ou des objets. Huit jobs standard sont disponibles, que mon héroïne peut tous apprendre. Les personnages de soutien, en revanche, ont des métiers fixes. Je compose une partie équilibrée que j'adapte aux faiblesses des adversaires.
La nouveauté est que je peux utiliser jusqu'à huit personnages en même temps - quatre à l'avant et quatre à l'arrière. Pendant le combat, je peux les interchanger pour utiliser d'autres compétences ou exploiter des faiblesses ciblées. Par exemple, si mon adversaire est faible contre les attaques d'éventail et que j'ai une danseuse à l'arrière, c'est elle qui intervient. Ou alors, je laisse délibérément un personnage avec une attaque spéciale puissante à l'arrière pour qu'il remplisse ses points de boost, puis je le fais avancer pour une attaque dévastatrice une fois l'adversaire brisé.

Le point fort, ce sont les boss. Contrairement à mes personnages comprimés, ils sont généralement énormes et ont l'air terrifiants. Un combat peut durer dix minutes ou plus. Et même si le niveau recommandé est indiqué avant d'entamer une mission, je dois parfois grinder pour sortir victorieux de ces affrontements.

Le système invite à l'expérimentation et reste captivant même après de nombreuses heures. Seul bémol pour les fans de longue date de la série : il n'offre guère d'innovation par rapport à ses prédécesseurs et il donne l'impression d'étendre ce que l'on connaît déjà.
La présentation est convaincante, en particulier la bande-son. La musique s'accorde parfaitement avec les différents lieux. J'ai particulièrement apprécié le thème de la ville de Sunshade - j'y retourne régulièrement, rien que pour entendre la chanson.
L'aspect HD-2D impressionne également avec des décors variés : des villages de montagne enneigés, des égouts lugubres, des villes désertiques animées. Mais tout n'est pas parfait. «Certaines textures d'environnement semblent mates et les sprites des personnages n'atteignent pas le niveau de leurs prédécesseurs ou des remakes HD-2D de Dragon Quest». Est-ce dû au modèle de jeu mobile?

Je ne suis pas très à l'aise avec les voix anglaises. Certains personnages, comme le méchant Auguste ou l'ami de l'héroïne Phenn, sonnent bien. Mais beaucoup d'autres parlent comme des robots. D'autres encore, comme la princesse Elrica, me tapent sur les nerfs. A tel point qu'il m'arrive souvent de cliquer pour passer à autre chose une fois que j'ai lu la bulle et que je ne laisse pas les comédiens de doublage finir leur phrase.
«Octopath Traveler 0» sortira le 4 décembre 2025 sur PS5, Switch 1/2, Xbox Series X/S et PC. Square Enix m'a fourni la version PC à des fins de test.
Si vous aimez la série Octopath Traveler, vous apprécierez également Octopath Traveler 0. Il met en lumière la préhistoire du monde d'Orsterra et propose un système de combat toujours aussi puissant. Mais la narration perd de son intérêt après un début fort et le système de construction de villes n'exploite pas tout son potentiel.
Les combats restent le point fort, soutenus par une grande bande-son et une présentation atmosphérique. Si vous aimez les JRPG et le style HD-2D, Octopath Traveler 0 vaut le coup d'œil, à condition d'y consacrer suffisamment de temps. Je le recommande également à tous ceux qui aiment les combats tactiques.
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La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.
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