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Rick Neves / Shutterstock
En coulisse

Suite à une vague de protestations massive : EA Sports supprime le système « pay-to-win » du mode solo

Kim Muntinga
10/7/2026
Traduction : traduction automatique

Dans « EA Sports College Football 27 », EA a introduit pour la première fois des avantages payants permettant de progresser plus rapidement dans les modes solo principaux. Ce qui est particulièrement controversé, c'est que l'éditeur avait auparavant supprimé les paramètres qui vous permettaient de déterminer vous-même le rythme de progression. Suite à une opposition massive, EA revient désormais sur ces options payantes.

Mise à jour du 13 juillet 2026 : EA retire les achats de progression controversés. L'éditeur a annoncé qu’il supprimerait toutes les options de progression payantes d’ «, de Road to Glory» et du mode Dynasty en ligne. La désactivation a eu lieu samedi matin, après l’annonce.

L'éditeur reconnaît avoir manqué son objectif avec ces options payantes. Celles-ci avaient été introduites indépendamment de la progression plus lente des deux modes, afin d'offrir davantage de liberté de choix aux joueurs. Selon l'équipe de développement, elles n'ont toutefois pas apporté la valeur ajoutée escomptée.

EA ne remboursera apparemment pas les College Football Points déjà achetés. Suite à leur suppression, les crédits restants ne pourront plus être utilisés dans « «», « Road to Glory »» ou « Online Dynasty ». L’éditeur a donc invité les joueurs concernés à dépenser leurs points au préalable.

Pour « «», « College Football 28 »» et les opus suivants, EA promet davantage de transparence concernant ses projets de services en ligne. Il ne s’agit toutefois pas d’un rejet catégorique de la progression payante ou des microtransactions similaires. Cette prise de position donne plutôt l’impression qu’EA considère avant tout que ce sont la mise en œuvre et la communication qui ont échoué, et non le modèle économique lui-même.

Dans « «College Football 27 »», la controverse n’est pas non plus totalement apaisée. Pour « «Dynasty »», EA réintroduit certes des niveaux de progression plus rapides, mais de manière limitée. Dans «Road to Glory», des paramètres comparables font toujours défaut. EA supprime donc les options payantes, mais ne rétablit pas entièrement le contrôle antérieur sur le rythme de progression.

Article original du 10 juillet 2026

Les microtransactions font depuis longtemps partie intégrante du modèle économique des jeux de sport, et en particulier chez EA Sports. Jusqu’à présent, EA les concentrait sur le mode multijoueur Ultimate Team. Dans ce mode, les joueurs et joueuses achètent de la monnaie virtuelle, des packs de cartes et, par conséquent, améliorent indirectement leurs chances face à leurs adversaires.

Dans « «» EA Sports College Football 27», sorti hier, le 9 juillet, ce modèle s’immisce désormais plus profondément dans le jeu proprement dit. EA commercialise également la progression dans les principaux modes solo : « «», «Dynasty»» et « «Road to Glory»». Vous ne payez donc pas pour un contenu supplémentaire, une extension ou un nouveau mode de jeu. Vous payez pour que votre entraîneur ou votre joueur progresse plus rapidement et que vous puissiez débloquer des compétences plus tôt.

EA tire parti du manque de points de compétence pour en faire un argument de vente direct.
EA tire parti du manque de points de compétence pour en faire un argument de vente direct.
Source : Bordeaux / YouTube

Il s’agit là d’une limite décisive. En effet, EA monétise ainsi non seulement des extras optionnels, mais aussi la progression elle-même.

EA supprime une alternative gratuite

Ce qui est particulièrement controversé, c’est qu’EA a supprimé les paramètres de progression plus rapides présents dans les opus précédents. Dans ceux-ci, vous pouviez déterminer vous-même à quelle vitesse votre entraîneur ou votre joueur gagnait de l’expérience.

Dans «College Football 27», les variantes plus lentes sont toujours disponibles, mais les options plus rapides ont disparu. Parallèlement, EA vend des points qui vous permettent d’accélérer cette progression. Des informations provenant de la communauté indiquent en outre que les paramètres supprimés sont toujours présents dans le code du jeu.

EA vend la progression complète de l’entraîneur pour environ 100 dollars américains – soit plus que le prix de la version standard du jeu.
EA vend la progression complète de l’entraîneur pour environ 100 dollars américains – soit plus que le prix de la version standard du jeu.
Source : Bordeaux / YouTube

La proximité temporelle suggère un lien direct : EA a privé les joueurs d’une possibilité gratuite d’accélérer leur progression et leur vend désormais une alternative payante. La « grind » n’est donc pas le fruit du hasard. C’est l’éditeur lui-même qui décide de la vitesse à laquelle vous progressez et qui en tire profit si ce rythme vous semble trop lent.

Par exemple, pour faire passer immédiatement votre entraîneur au niveau maximal 100 en mode Dynasty, vous avez besoin de 12 000 points. L’achat du pack le plus complet correspond à environ 100 dollars américains, soit un montant supérieur au prix de la version standard. À titre de comparaison : Même en simulant dix saisons et en remportant chaque match, vous n'atteindrez que le niveau 48.

EA ne réagit que partiellement

Face aux critiques croissantes, EA a annoncé des ajustements pour Dynasty. À l’avenir, plusieurs vitesses de gain d’expérience seront à nouveau proposées au choix. La variante la plus rapide multiplie la progression par 1,5.

EA redonne ainsi aux joueurs une partie du contrôle qui leur avait été retiré auparavant. Rien ne change toutefois concernant les points payants. L'éditeur ne répond pas non plus à la question de savoir pourquoi un jeu vendu au prix fort propose un système de progression en mode solo.

Concernant « «: Road to Glory »», EA souligne que vous pouvez atteindre des statistiques très élevées même sans achats supplémentaires. Une carrière universitaire ne dure toutefois que quatre à cinq saisons. Il est donc essentiel de savoir si votre joueur peut évoluer à un rythme raisonnable dans ce laps de temps limité. La rapidité de cette progression devrait dépendre de vos performances et des paramètres choisis, et non du fait que vous acceptiez une progression fastidieuse ou que vous dépensiez de l’argent supplémentaire.

Les créateurs de contenu sont mis au pied du mur

Ce débat touche également les YouTubeurs et les streamers qui ont participé à un événement de présentation organisé par EA à Chicago avant la sortie du jeu. Selon leurs propres déclarations, plusieurs d’entre eux n’étaient pas au courant des microtransactions présentes dans « «: Dynasty »» et « «: Road to Glory »».

Certains avaient déjà fait l’éloge du jeu ou conseillé à leurs abonnés de l’acheter. Après le lancement de la phase d’accès anticipé, ils ont dû expliquer pourquoi les mécanismes de paiement n’apparaissaient pas dans leurs vidéos.

Le youtubeur Bordeaux s'est notamment exprimé très clairement. Sous le hashtag «#CFBPlayDontPay», il appelle à ne pas acheter de points de progression. D'autres créateurs de contenu connus, tels que Nottheexpert et Bengal se joignent à ces critiques et nuancent leurs recommandations antérieures. Plusieurs d’entre eux annoncent par ailleurs mettre fin à leur collaboration avec EA.

Cette controverse a donc des conséquences directes pour EA. L’éditeur perd certaines des voix qui ont accompagné la série pendant des années et l’ont fait connaître à un large public. Bordeaux a déclaré qu’un retour à la situation antérieure ne serait envisageable à ses yeux que si EA supprimait les microtransactions et réintroduisait les fonctionnalités supprimées. En n’informant apparemment pas pleinement les créateurs, EA a également mis en jeu leur crédibilité.

Les joueurs réagissent par des annulations et de mauvaises notes

Une partie de la communauté ne se contente pas de formuler des critiques sur les réseaux sociaux. Les joueurs annoncent qu’ils vont annuler leurs précommandes, demander des remboursements ou renoncer purement et simplement à l’achat.

Le mécontentement se manifeste également sur Steam, où «College Football 27» est sorti pour la première fois sur PC. Peu après le lancement, le pourcentage d’avis positifs s’élevait, selon un X, le pourcentage de critiques positives s’élevait encore à 33 pour cent.

La monétisation jette une ombre sur la sortie sur PC : «College Football 27» fait son entrée sur Steam avec des notes d'utilisateurs accablantes.
La monétisation jette une ombre sur la sortie sur PC : «College Football 27» fait son entrée sur Steam avec des notes d'utilisateurs accablantes.
Source : Kim Muntinga / Screenshot

Depuis lors, la note n'a cessé de baisser. Actuellement, seuls 22 pour cent des quelque 700 critiques sur Steam recommandent le jeu. La note sur «est donc majoritairement négative» et le jeu figure actuellement parmi les nouvelles sorties les moins bien notées sur Steam. Si la note se maintient à ce niveau, College Football 27 pourrait bien se voir attribuer très prochainement une place dans le « « » « Hall of Shame »» ou dans le « «Bottom 100 »» de Steam250.

La sortie sur PC offre également à la communauté une nouvelle occasion de se rebeller contre ces restrictions. Les premiers moddeurs, tels que C4 travaillent déjà sur des modifications visant à redonner aux joueurs davantage de contrôle sur le mode Dynasty et à faire du jeu un bac à sable plus ouvert.

La campagne «#CFBPlayDontPay» vise directement ces revenus supplémentaires. Les joueurs doivent pouvoir profiter du jeu de football américain sans avoir à acheter de points de progression. Cependant, même un groupe relativement restreint de clients disposés à payer peut rendre ce modèle rentable.

D’autres séries EA Sports pourraient suivre

L’extension la plus évidente concernerait «Madden NFL». Ces deux séries de football américain reposent sur la même base technique, suivent des systèmes de jeu similaires et s’adressent à un public largement identique. EA commercialise d’ailleurs ces deux titres ensemble dans un pack. Ce qui fonctionne dans «College Football 27» peut être transposé, avec un effort raisonnable, aux modes Carrière ou Superstar de «Madden».

Insider Gaming rapporte, en citant des sources anonymes, qu’EA recherche des sources de revenus supplémentaires dans l’ensemble de son portefeuille. Sont notamment cités : « «», « Madden NFL 27 »», des extensions payantes pour « «», « UFC 6 »» et le nouveau mode « «» The Grounds» pour « «» EA Sports FC». Les futurs titres exclusivement en solo devraient également faire l’objet d’une monétisation accrue. EA n’a pas confirmé ces informations.

Photo d’en-tête : Rick Neves / Shutterstock

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