
Test de la Nyxi Hyperion 3 : enfin des Joy-Con confortables, avec un détail qui manque de fermeté
J'aime la Switch 2. Mais après de longues sessions en mode portable, la finesse des Joy-Con devient inconfortable. Nyxi fait nettement mieux avec le Hyperion 3, sans pour autant atteindre la perfection.
Quiconque joue avec la Switch 2 en mode portable pendant plus d'une demi-heure connaît le problème : le boîtier et les Joy-Con sont fins, les boutons de façade sont petits, les sticks sont courts et il manque une véritable croix directionnelle. Depuis le lancement, je suis donc à la recherche d'une alternative. J'utilise le Hyperion 3 de Nyxi depuis plusieurs semaines maintenant et j'ai parcouru ma collection de jeux, de « Hollow Knight » à « Mario Kart World » en passant par « Final Fantasy 7 Rebirth ». L'appareil est nettement plus confortable que les Joy-Con, mais il n'est pas parfait pour autant.
Forme connue, bien meilleure prise en main
Dès le déballage, le Hyperion 3 fait bonne impression. Il tient agréablement dans les mains et semble plus confortable que les Joy-Con dès le départ. Les sticks sont fluides, les boutons cliquent de manière satisfaisante – nous y reviendrons plus tard.

Le design est sobre. Les contours des poignées sont légèrement incurvés, ce qui leur permet de bien épouser les mains. La face inférieure est légèrement rugueuse pour une meilleure adhérence. Dans l'ensemble, c'est un plaisir de jouer avec cette manette, que ce soit devant la télévision ou en mode portable. En mode portable, je dois cependant d'abord m'habituer au poids supplémentaire et à la largeur accrue. Avec le Hyperion, ma Switch 2 devient un sacré morceau – une manette pèse à elle seule environ 102 grammes. Un Joy-Con 2 ne pèse que 67 grammes.
La manette est également disponible en noir et en violet.

De nombreux boutons programmables
En plus des boutons standard – y compris un bouton C (pour le chat), rarement présent sur les manettes tierces – il y a un bouton Turbo à l'avant de chaque Joy-Con ainsi que des boutons GL/GR programmables à l'arrière avec prise en charge des macros. Vous pouvez les programmer soit via une combinaison de touches (manuel ici), soit avec l'application mobile Keylinker (Android et iOS). L'application fonctionne, mais elle est peu intuitive. Je préfère utiliser les combinaisons de touches.

La croix directionnelle est interchangeable, un deuxième embout est inclus, bien que les deux variantes ne diffèrent guère au quotidien. Il convient également de mentionner le câble de charge fourni, qui est un peu court avec un mètre.
RGB : joli, mais particulier
Mon exemplaire de test blanc, la manette existe aussi en noir, semble sobre au premier abord. Seul l'éclairage RGB – un anneau autour des sticks et une bande le long de l'intérieur – le distingue des autres modèles. L'anneau lumineux peut être coloré individuellement ou désactivé. La bande lumineuse indique l'état de la connexion et de la batterie, ce qui est utile, mais gênant dans les pièces sombres. Si le RGB est désactivé, la bande d'état s'éteint également. L'autonomie de la batterie est estimée par le fabricant entre six et huit heures, et le temps de charge est de deux heures. Cela correspond à peu près à mes tests.

La pièce centrale : bonne idée, réalisation instable
Les deux manettes peuvent être connectées magnétiquement à la pièce centrale pour former une manette classique, similaire à la poignée officielle de Nintendo. La différence : la partie centrale possède son propre port de charge USB-C, ce qui me permet de charger les poignées pendant l'utilisation. Alternativement, cela fonctionne individuellement via un port à l'extrémité inférieure, tout comme d'habitude directement sur la Switch 2 en mode portable. La pièce centrale fonctionne également avec les Joy-Con d'origine – pas mal comme manette de voyage minimaliste.
Le levier de déverrouillage à l'arrière semble exactement comme l'original lors du retrait de la Switch 2 ou de la pièce centrale. En revanche, la connexion magnétique sur la pièce centrale elle-même n'est pas tout à fait convaincante : en comparaison directe, les poignées sont nettement plus fermes sur la Switch 2. Surtout lors de sessions de jeu intenses, une solution plus rigide serait souhaitable.

Micro-interrupteurs et sticks magnétiques : les grands points forts
Les boutons de façade, les gâchettes, les boutons arrière et la croix directionnelle utilisent systématiquement des micro-interrupteurs. Cela rend les entrées nettes et directes – le point fort du Hyperion 3 lors du test. Ceux qui préfèrent quelque chose de plus silencieux, par exemple avec des boutons à membrane comme sur la manette Pro de la Switch 2, seront moins satisfaits ici.

Les sticks sont également convaincants : grâce à la technologie TMR (Tunneling Magnetoresistance), ils sont sans dérive et fonctionnent en douceur. Ils sont également plus hauts que les sticks d'origine. Cela se remarque positivement au niveau de la précision.
Un capteur gyroscopique à 9 axes est également intégré et fonctionne de manière fiable aussi bien en mode portable qu'en mode dock. De plus, la Switch 2 peut être réveillée du mode veille avec le Hyperion 3, ce que toutes les manettes tierces ne maîtrisent pas.
La connexion en mode dock est toujours stable et le délai d'entrée se situe dans la plage Bluetooth habituelle. En mode portable, je ne remarque aucun décalage d'entrée.
Ces fonctions manquent
Un mode souris est absent, ce qui est acceptable compte tenu de son utilisation rare. Le NFC manque également, ce qui empêche de scanner des figurines Amiibo – pour moi, c'est également négligeable.

Il est plus regrettable que le retour haptique sous forme de HD Rumble 2 soit absent. Au lieu de cela, une vibration linéaire classique est utilisée. Je la trouve trop agressive et peu équilibrée par défaut. Au moins, l'intensité peut être réduite ou complètement désactivée.
Entre-temps, Nyxi a sorti une variante Ultra du Hyperion 3. Elle ajoute à la manette toutes les fonctions mentionnées dans la section « Ces fonctions manquent ». Dès que j'aurai cette version entre les mains, je fournirai une mise à jour.
Bilan
Remplacement confortable de Joy-Con avec un détail instable
Un remplacement confortable des Joy-Con avec un détail bancal Le Nyxi Hyperion 3 apporte un confort nettement supérieur au mode portable de la Nintendo Switch 2 : des sticks TMR sans drift, des boutons à micro-interrupteurs réactifs et des touches supplémentaires pratiques comme GL/GR avec prise en charge des macros rendent les sessions de jeu prolongées beaucoup plus agréables.
L'impression positive est ternie par la partie centrale fournie, qui permet d'assembler les manettes pour former une véritable manette de jeu. Elles y sont sensiblement plus lâches que lorsqu'elles sont fixées directement sur la Switch 2. À cela s'ajoutent l'absence de HD-Rumble 2 et le fait que la manette, à 90 francs (au 19 août 2026), n'est pas vraiment bon marché. Les Joy-Con 2 sont déjà disponibles pour 70 francs.
Pour ceux qui privilégient avant tout le confort, la précision des sticks et le retour direct des boutons, l'Hyperion 3 constitue une amélioration notable par rapport aux Joy-Con originaux.
Pro
- Prise en main nettement plus confortable que celle des Joy-Con d'origine
- sticks TMR sans dérive
- microrupteurs réactifs
- touches GL/GR programmables
Contre
- Les manettes sont sensiblement plus lâches sur la poignée que sur la Switch 2
- prix élevé
- pas de HD Rumble 2
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