
Test de la Scuf Omega : un outil de précision pour les jeux de tir
Léger, précis, sans vibration : le Scuf Omega de Corsair est une manette officielle pour PS5 et PC destinée aux joueurs compétitifs. Ce qu'elle fait de mieux que la DualSense, et là où elle montre clairement ses faiblesses.
La Scuf Omega est la toute nouvelle manette de Corsair pour PC ET PS5. Elle est officiellement sous licence pour la console de Sony. Au premier coup d'œil, je remarque un boîtier plus massif, des poignées plus courtes et nettement plus de boutons que sur la célèbre manette DualSense de Sony. Le fait que l'Omega en vaille la peine pour vous dépend fortement de ce à quoi vous jouez. Car à un prix de 239 francs, vous devez être sûr qu'il s'agit de la bonne manette pour vous.
Légère, bien pensée et avec une course très courte
Bien que l'Omega se distingue visuellement de la DualSense, elle me semble immédiatement familière. Au toucher, elle me rappelle la manette de l'ancienne Xbox One, avec la grande différence, bien sûr, que le stick gauche et la croix directionnelle sont inversés. Par rapport à la DualSense, les commandes sont plus rapprochées. De plus, les gâchettes et les boutons de tranche sont plus plats. Pour mes mains plutôt petites, c'est un avantage considérable.

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Il n'y a rien à redire non plus sur l'adhérence. La face inférieure des poignées est dotée d'un revêtement antidérapant et les sticks sont caoutchoutés. Cela m'évite de devoir serrer trop fort, ce qui est très agréable, surtout lors de sessions de jeu prolongées. Je ressens une autre grande différence au niveau du poids : je tiens ici 230 grammes au lieu de 260. Avec le temps, on le remarque aussi dans l'équilibre. Surtout en lien avec le manque d'adhérence de la DualSense.
Pour les boutons d'action, les gâchettes et la croix directionnelle, l'Omega mise sur des micro-interrupteurs Omron plutôt que sur des contacts en caoutchouc classiques. La course des touches est d'environ un millimètre. Cela ressemble à un clic de souris : court, clairement perceptible et uniforme.
Bien que la course soit très courte, je ressens un bref «enfoncement» avant le clic, du moins sur les gâchettes. Je parle ici de fractions de millisecondes. La croix directionnelle et les boutons d'action profitent de cette course extrêmement courte. Ils ne sont pas spongieux, mais réagissent proprement et de manière «sèche».
Dans les jeux de combat et les jeux de tir, les combos ou les réactions en jeu réussissent de manière nettement plus fiable qu'avec le D-Pad de la DualSense. Le revers de la médaille : l'Omega semble beaucoup plus rigide et est définitivement conçue pour le jeu compétitif. Pour une balade tranquille dans «Red Dead Redemption 2», je trouve les touches plus souples plus agréables. Tout dépend donc de l'utilisation.
Le manque de retour
Pour les sticks, Scuf mise sur la technologie TMR (Tunneling Magnetoresistance). Cette technologie détecte la position des sticks à l'aide de capteurs magnétiques plutôt que par potentiomètre. Cela devrait permettre de réduire l'usure et de protéger les joueurs contre le stick drift.
Les gâchettes sont pour moi un petit point fort, car Scuf m'offre le meilleur des deux mondes. Grâce à un petit interrupteur, je peux passer d'une longue course analogique à une gâchette instantanée courte. Cette dernière ressemble à un clic de souris.
Pour les jeux de tir comme «Call of Duty» ou similaire, j'utilise la course courte. Pour les jeux de course comme «Forza Horizon», je repasse en mode analogique pour doser l'accélération. J'ai également besoin du mode analogique pour l'effet sur les centres ou les corners dans «EA FC». Les deux modes sont cohérents et précis, la résistance est bien équilibrée.
En ce qui concerne le taux de rapport (polling rate), vous devez faire des compromis. Sur PC, la manette fonctionne à 1000 Hertz (aussi bien avec le câble qu'avec le dongle). D'autres offrent plus. Sur PS5, il est fixé à 250 Hertz.

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Mais le gros point noir concerne également les gâchettes : l'Omega renonce aux moteurs de vibration, au retour haptique et aux gâchettes adaptatives. Le fabricant justifie cela par le groupe cible : les joueurs compétitifs veulent des gâchettes directes et linéaires et désactivent de toute façon la vibration.
Au moins, cela permet d'économiser du poids. Dans la plupart des genres, ce n'est probablement qu'une question d'habitude. Cependant, ce niveau de perception me manque. Surtout dans les jeux de course. Là, je ressens mieux la route avec le retour haptique. Cela m'a aussi manqué au début dans «EA FC». Pour d'autres genres, j'ai pu m'y habituer et j'apprécie les avantages qu'apporte la perte de poids de la manette. Pour d'autres, c'est un facteur rédhibitoire. À vous de décider.
Un autre avantage énorme est l'autonomie de la batterie, qui augmente considérablement sans le moteur. Le fabricant annonce jusqu'à 17 heures, ce qui est à peu près exact. Une station de charge n'est pas fournie, mais j'ai tout de même besoin du câble beaucoup moins souvent qu'avec la manette standard.
Modularité : particulièrement utile pour les sticks
La façade est maintenue magnétiquement et peut être retirée sans outils. En dessous, j'accède aux sticks ainsi qu'aux boutons d'action, directionnels et latéraux. Au total, selon Scuf, 18 pièces individuelles peuvent être remplacées. Quelques alternatives sont incluses, dont des plus plates pour une course encore plus courte. Je peux acheter des composants colorés séparément.

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Je remarque cependant que le montage est un peu délicat, surtout pour les boutons latéraux. Les pièces sont plutôt fines et fragiles. Une fois en place, elles tiennent bien, mais ont un peu de jeu. Si je secoue la manette, j'entends un léger cliquetis. Comme je n'utilise la manette que depuis quelques semaines, cela n'a pas encore d'impact négatif. Il est difficile de dire si cela pourrait être un problème à long terme.
De plus, ce qui est agaçant au quotidien : les interrupteurs pour la plateforme (PS5/PC) ainsi que le type de connexion (sans fil, filaire ou Bluetooth) se trouvent sous la façade. Vous ne changerez jamais de réglage par accident, mais si vous changez souvent, c'est un peu énervant. De plus, vous ne devez jamais oublier d'emporter le dongle lors d'un changement d'appareil. Le Bluetooth n'est ici prévu que pour les tablettes et autres. Jusqu'à ce que j'y pense, j'ai maudit ma PS5.
Vous ne pouvez pas non plus allumer la PS5 avec l'Omega. Pour cela, vous avez toujours besoin de la manette DualSense ou, bien sûr, du bouton sur la console elle-même. Sur PC, la manette ne communique qu'en Xinput.

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Si je veux réassigner les touches manuellement, modifier les zones mortes ou choisir les courbes de réponse, je le fais via l'application Scuf pour iOS ou Android. J'obtiens également d'autres choses, comme le taux de rapport ou bien sûr les mises à jour du firmware, via l'application.
Bilan
Pour qui la Scuf Omega est-elle intéressante ?
Pro
- Léger et ergonomique, très bonne prise en main
- Micro-interrupteurs précis avec un point de pression court et net
- Gâchettes commutables (clic ou analogique)
- Sticks TMR contre le drift
- De nombreuses touches supplémentaires, partiellement amovibles et recouvrables
- Environ 17 heures d'autonomie
Contre
- Pas de vibration, pas de retour haptique, pas de gâchettes adaptatives
- Commutateurs de plateforme et de connexion sous le panneau avant
- PS5 : seulement 250 Hz, la console ne s'allume pas
- PC : seulement 1000 Hertz de taux de rapport, seulement Xinput, seulement Xinput
- prix élevé
Depuis que j'ai découvert comment activer les deux canaux téléphoniques de la carte RNIS pour obtenir une plus grande bande passante, je bricole des réseaux numériques. Depuis que je sais parler, je travaille sur des réseaux analogiques. Un Winterthourois d'adoption au cœur rouge et bleu.
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