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Nintendo
Critique

Test de « Rhythm Paradise Groove » : tout en un, avec un grain de folie supplémentaire

Domagoj Belancic
1/7/2026
Traduction : traduction automatique

"Rhythm Paradise Groove" est un jeu musical pour les fous, fait par des fous. Je le dis comme un compliment. Si vous avez une Switch et le rythme dans le sang, vous devriez donner une chance à ces montagnes russes folles.

Avant de commencer : vous vous demandez peut-être si j'ai accidentellement choisi la mauvaise image de couverture pour ce test. La réponse est non. C'est une capture d'écran d'un mini-jeu dans «Rhythm Paradise Groove». Une photo de stock aléatoire d'un bel homme au bord de la mer. Bienvenue dans «Rhythm Paradise Groove».

Qu'est-ce qui se passe quand on combine l'humour absurde des jeux Wario Ware avec un jeu musical ? «Rhythm Paradise Groove».

La série de jeux musicaux de Nintendo a vu le jour en 2006 sur Game Boy Advance – d'abord uniquement au Japon. Sur Nintendo DS, «Rhythm Paradise» a fait le saut vers les territoires occidentaux en 2011. Là, il est devenu un titre culte parmi les fans et les critiques de Nintendo. Le dernier opus sur 3DS remonte à onze ans («Rhythm Paradise Megamix», 2015).

Avec «Rhythm Paradise Groove», la série loufoque fait son retour sur Switch. Malgré quelques ratés, le jeu trip sous LSD jouable réussit son retour sur le devant de la scène.

Deux boutons et votre sens du rythme

Le principe de jeu de «Rhythm Paradise Groove» est merveilleusement simple : je dois appuyer sur le bouton A au rythme de la musique. Pour changer, parfois aussi une direction sur la croix directionnelle. C'est tout.

La simple commande à deux boutons rend «Rhythm Paradise Groove» accessible même aux personnes sans aucune expérience de jeu. Même ma petite amie, qui a normalement des difficultés respiratoires quand je lui donne une manette (trop de boutons, trop de sticks !), peut jouer sans problème après un scepticisme initial.

Une sélection folle de mini-jeux

Simple ne veut pas dire facile. Oh non. Mon sens du rythme est mis à l'épreuve dans plus de 80 mini-jeux solo et 30 mini-jeux multijoueurs – un contenu considérable. Alors que les premiers jeux sont très faciles, «Rhythm Paradise Groove» me soumet à des tests de plus en plus difficiles au fur et à mesure que je joue, ce qui me pousse au désespoir.

Avant de commencer un mini-jeu, les bases me sont expliquées. J'apprends quel personnage je contrôle, quels rythmes m'attendent et quelles complications pourraient survenir. Après une séance d'entraînement facultative, le jeu commence.

Si je réussis le défi, je débloque le scénario suivant. Entre les mini-jeux, des remixes fous m'attendent, dans lesquels j'aborde plusieurs mini-jeux mélangés de manière chaotique sur un même rythme.

J'adore la diversité des idées de mini-jeux déjantées et je me demande quelles substances altérant la conscience les développeurs ont bien pu prendre. L'humour japonais délicieux, le style visuel et la bande-son survoltée du musicien japonais Tsunku ♂ sont une question de goût. Si vous pouvez vous y faire, un délicieux buffet à volonté de scénarios loufoques et de chansons inhabituelles vous attend.

Des exemples ?

Dans ce mini-jeu, je contracte les muscles d'un bodybuilder avec le bouton A pour faire danser diverses fruits sur ses biceps. Je dois essayer ça dans la vraie vie (note à moi-même : développer mes biceps).

Ici, je suis un robot dans une usine de pudding (sérieusement, c'est quoi ce délire ?!), qui transporte les desserts tremblants sur le tapis roulant au rythme avec ▼. Il pulvérise les puddings avariés avec ses yeux laser (bouton A). Logique.

L'un de mes préférés est le «Spectacle de parapluies», où je joue un petit parapluie qui s'ouvre (A) et se ferme (▼) au rythme pour amuser les passants. Kawaii !

Distractions sournoises

Pendant les mini-jeux, divers événements inattendus sèment la confusion. Comme dans cette course de haies. Ce qui commence comme une course pixel-art mignonne avec un rythme tranquille (A pour sauter, ▼ pour s'accroupir) dégénère en un cauchemar fiévreux et rapide, avec un rythme ultra-rapide et un écran flou.

Nintendo
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Ou dans ce jeu de crabe, où j'utilise mes pinces (gauche avec ◀️, droite avec A) pour transporter des bonbons dans un trou de sable (quelle phrase). Vers le milieu de la chanson, une canette obstrue soudainement ma vue.

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Il me faut plusieurs tentatives pour m'habituer au changement de rythme abrupt dans la course de haies et pour ignorer la canette dans le jeu du crabe. À un moment donné, ça fait tilt et les obstacles ne semblent plus importants dans mon état de flow.

Et c'est précisément ce qui fait le charme des mini-jeux – surmonter des tâches apparemment impossibles et essayer de se mettre au rythme au milieu du chaos.

Un peu de frustration de temps en temps

Malheureusement, tous les mini-jeux ne sont pas des réussites. Certains scénarios rendent l'accès difficile avec des images peu claires et des effets sonores déroutants. Alors que les complications déjà mentionnées (changement de rythme, canette) font partie du concept du jeu, ces obstacles semblent involontaires.

Un jeu de recyclage est mon exemple de haine absolue. Là, je dois frapper des canettes avec un marteau. Le problème : les indices visuels vont à l'encontre des indices auditifs. Il semble que je doive frapper la canette maintenant, mais le rythme dit que je dois encore attendre. Les aides que le jeu me donne dans l'introduction sont encore plus déroutantes au lieu d'aider.

C'est terriblement agaçant. Même si quelqu'un me tenait un pistolet chargé sur la tempe, je ne serais pas capable de trouver le bon timing ici.

Variété grâce au multijoueur

Dans le dernier tiers des jeux solo, j'aurais aimé plus de variété. Même si les scénarios sont très différents en surface, le déroulement est toujours le même. Je me fraie un chemin à travers des scénarios fous au rythme d'une chanson folle. Encore et encore, dans plus de 80 mini-jeux.

La variété est offerte par divers contenus supplémentaires que je débloque en obtenant de bons résultats. J'obtiens des boîtes à rythmes interactives, un simulateur de batterie, d'autres mini-jeux basés sur les scores ou des informations absurdes sur les personnages.

Je trouve le mode «Beatspell» déblocable particulièrement réussi. Un mini-jeu de rôle dans lequel je bats des monstres avec des attaques magiques. Je déclenche les attaques en exécutant des combinaisons de touches spécifiques au rythme de la musique de combat. Un joli bonus qui sort du corset répétitif des mini-jeux des autres contenus solo.

Mon point fort du pack de jeux est cependant le mode local pour jusqu'à quatre musiciens en herbe. Je ne sais pas quand j'ai ri autant la dernière fois en multijoueur.

Similaire au mode «Beatspell», les contenus multijoueurs sont plus audacieux en termes de gameplay que les homologues solo. Il ne s'agit pas seulement de jouer des chansons et de respecter le rythme. Au lieu de cela, le jeu nous confronte à des situations de jeu plus complexes. Nous devons non seulement rester dans le rythme, mais souvent collaborer ou nous affronter. La commande accessible à deux boutons est conservée.

J'adore par exemple «Tennis Fighters». Armés de raquettes de tennis et de balles, nous nous frayons un chemin à travers des hordes de monstres. Au rythme de la musique, nous frappons et éliminons les ennemis.

«Snack à l'heure» est complètement décalé. L'objectif : prendre un morceau de gâteau à 15h00 pile avec le bouton A. Pendant le compte à rebours, nous sommes confrontés à diverses distractions. Des centièmes de seconde décident de la victoire ou de la défaite.

Mon jeu préféré est cependant l'«Ange arbalétrier». Dans ce shooter d'inspiration rétro, il faut se frayer un chemin à travers des blocs pour atteindre une bombe au centre. Mon personnage se déplace automatiquement au rythme de la musique. Seuls ceux qui appuient sur le bouton A pour tirer au bon rythme élimineront efficacement les blocs.

«Rhythm Paradise Groove» sort le 2 juillet sur Switch. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test.

Bilan

Un jeu musical déjanté, regorgeant d'idées créatives et de moments « mais qu'est-ce que c'est que ce bordel ? »

« Rhythm Paradise Groove » est un jeu musical qui sort des sentiers battus à bien des égards. Le principe du jeu est merveilleusement simple : je dois appuyer sur des boutons au rythme de la musique dans divers mini-jeux. Ce qui rend ce jeu sur Switch unique, c’est sa présentation incroyablement farfelue. Je m’arrête sans cesse pour me dire : « Mais qu’est-ce que c’est que ce bordel ? ». Non pas parce que je trouve le jeu mauvais – bien au contraire. Mon cerveau n’arrive tout simplement pas à comprendre comment quelqu’un peut avoir toutes ces idées merveilleusement absurdes.

Avec plus de 110 mini-jeux, « Rhythm Paradise Groove » offre un contenu considérable. Tous les mini-jeux ne sont pas des coups de cœur et, dans l’ensemble, j’aurais souhaité davantage de variété dans le gameplay du mode solo. Il me faut environ dix heures pour arriver au générique de fin. Mais ce n’est pas pour autant la fin de l’aventure. Les masochistes et autres fous peuvent facilement doubler, voire tripler cette durée de jeu en remportant des médailles pour des performances exceptionnelles et en terminant des mini-jeux à la perfection. Les géniaux mini-jeux multijoueurs garantissent encore plus d’heures de plaisir entre amis.

Il ne reste plus qu’à espérer que les fans n’auront pas à attendre à nouveau plus de dix ans pour un nouvel opus.

Pro

  • une grande variété de scénarios et d'idées farfelues
  • un principe de gameplay simple et accessible
  • un mode multijoueur très réussi (encore meilleur que le mode solo)
  • une ampleur considérable

Contre

  • Tous les mini-jeux ne sont pas forcément des coups de maître
  • Des mini-jeux solo très similaires dans leur essence
Nintendo Rhythm Paradise Groove (Switch, DE)
Jeu vidéo
Nouveau
EUR47,12

Nintendo Rhythm Paradise Groove

Switch, DE

Photo d’en-tête : Nintendo

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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