
Achtergrond
"Resident Evil Requiem" preview: Iets anders dan een meesterwerk zou verrassend zijn
van Domagoj Belancic

Ik heb de nieuwe "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection" al uitgebreid kunnen spelen. Het derde deel van de 'Monster Hunter'-spin-off belooft geweldige, turn-based actie verpakt in een episch verhaal.
Bijna vijf jaar na het tweede deel verschijnt op 13 maart de nieuwe «Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection». De gelijknamige monsters zijn ook hier te vinden. Er is ook een verhaal gekoppeld aan turn-based gevechten. Uitgever en ontwikkelaar Capcom liet me het spel een maand eerder spelen voor een preview - als complete noob.
Collection editor en JRPG-liefhebber Domi stelt me de meest brandende vragen na mijn eerste stappen in het spel.
Domagoj: Je hebt nog geen enkele «Monster Hunter Stories» spin-off gespeeld en bent in het diepe gesprongen - voel je je goed voorbereid?Kevin: Toen ik ter voorbereiding de aankondigingstrailer bekeek, was ik enorm in de war. Hoe zou ik er ooit in komen? Maar ik liet me niet afschrikken en begon gewoon aan het avontuur. Het spel laat me goed kennismaken met het verhaal en de systemen. Maar er komt een heleboel op me af in de eerste paar uur spelen.Veel JRPG's hebben last van een trage inleiding waar je je doorheen moet vechten tot je bij het spannende gedeelte komt. Hoe vind jij de introductie van «Monster Hunter Stories 3»? Het begin is allesbehalve traag. Nadat ik mijn personage heb gecreëerd, ben ik getuige van een lange maar prachtige introsequentie. Als de kinderlijke prinses Leia van Azuria - ik kon ook als prins spelen - ga ik een band aan met een süssen angstaanjagende Rathalos. Een draakachtig monster. Het edele kind heeft duidelijk aanleg voor de wezens. De intro wordt gevolgd door een tijdsprong - ik kan voor het eerst vechten als jongvolwassene en door de lucht vliegen op mijn Rathalos, die in de tussentijd is opgegroeid. [[image:77452668 "Vliegen op de monsters is ongelooflijk leuk."]]Dit wordt gevolgd door enkele uren aan tutorials, vakkundig verpakt in het verhaal. Daarom lijken ze niet saai. Leia is nu een belangrijk onderdeel van de Rangers - een troep die afrekent met de monsters in de wereld. Eerst laat ik het nieuwe lid Thea kennismaken met de gebruiken van de Rangers en gevechten. Aanvankelijk ben ik overweldigd door de gevechten. Ik word gebombardeerd met zoveel modewoorden en opties dat ik niet meer weet welke kant boven is. Er worden voortdurend nieuwe dingen toegevoegd die me blijven overweldigen.De sleutel hier is volhouden en leren. Na een paar uur heb ik het gevechtssysteem min of meer onder controle - in ieder geval tot de volgende tutorial komt. Hoe vind je de turn-based gevechten - en bieden ze speciale wendingen?De gevechten zijn spannend en uitdagend. Omdat ik niet bekend ben met de eerdere «Stories» afleveringen, weet ik niet of bepaalde elementen al in de voorgangers aanwezig waren. Ik wist van tevoren dat ik naast mijn monsters zou vechten en alleen hen en mijn personage zou besturen. Mijn metgezel en hun monster vechten automatisch.[[image:77452667 "Het gevechtssysteem lijkt me als noob zeer complex."]]Nieuw voor mij: ik kan verschillende lichaamsdelen van alle vijanden aanvallen. Ik ken dit alleen van andere turn-based rollenspellen als gimmick voor individuele gevechten. De delen hebben hun eigen energiebalk met specifieke zwakheden voor wapentypes. Als ik de balk op nul breng, «staggere» dood ik de monsters. Ze landen voor een korte tijd op de mat en al mijn personages kunnen de wezens raken buiten hun bewegingen om. Dit heet «Synchro Rush».Dat klinkt als een complex gevechtssysteem.Dit is nog maar het begin. Al bekend uit eerdere delen, maar nieuw voor mij: ik voer aanvallen uit als «Power», «Technical» of «Speed». Dit resulteert in een soort steen-papier-schaar principe. Onder bepaalde omstandigheden is er een «Head-to-Head» - afhankelijk van welk type ik heb gekozen, win of verlies ik het duel met een overeenkomstig effect op mijn energiebalk. Gelijkspel is ook mogelijk, waarbij de tegenstander en ik evenveel schade oplopen.[[image:77452665 "De «Head-to-Head» worden aangekondigd met een coole animatie."]]Ik vind het systeem «Verwantschap» bijzonder cool. Ik vul een bijbehorende balk met aanvallen. Eenmaal gevuld kan ik op mijn monster gaan zitten - we vallen tegelijkertijd aan voor meer schade. Hierdoor kan ik ook verwoestende aanvallen gebruiken - de zogenaamde «Kinship Skills». Als mijn computergestuurde partner ook op haar monster zit, kunnen we zelfs samen aanvallen voor nog meer schade. Deze aanvallen gaan dan gepaard met een lange maar coole sequentie. Gelukkig kan ik deze ook overslaan. Zoals je ziet, biedt het gevechtssysteem gelaagde mechanieken. Ik ben ervan overtuigd dat er later nog meer komt. Het zorgt zeker voor afwisseling en uitdagingen.Een spel met «Stories» in de titel moet wel een goed verhaal hebben, toch?Het begint in ieder geval veelbelovend. Zoals je je kunt voorstellen is het leven van prinses Leia - tot nu toe heb ik in de personage-editor nog niet de bijbehorende topknots van de naamgenoot uit «Star Wars» gevonden - allesbehalve rustig. Als ranger zorgt ze uiteindelijk voor de monsterwereld in haar koninkrijk. Het koninkrijk raakt al vroeg in conflict met het buurland Vermeil. Meer over het verhaal wil ik niet verklappen. Ik moet het spel eerst uitspelen. Dat zal best lang duren: Voor deze preview had ik de eerste twee hoofdstukken mogen spelen, maar na ruim zes uur sta ik pas aan het begin van hoofdstuk twee.[[image:77452664 "De tussenfilmpjes zijn ongelooflijk mooi."]]Wat doe je naast het verhaal in «Monster Hunter Stories» Naast het hoofdverhaal vind ik de zijverhalen geweldig. Hierin leer ik meer over de andere leden van de Rangers. Dit geeft ze diepgang - de relatie tussen de personages wordt duidelijker. Ze bieden ook afwisseling in de gameplay. In Thea's zijverhaal moet ik bijvoorbeeld gekke varkens verslaan in een race op de rug van mijn monster. De zijmissies zijn minder spannend: klassieke «bezorg me de»- of «dood dit monster» opdrachten.[[image:77452669 "Op de een of andere manier voel ik me slecht over het stelen van de eieren van de beestjes."]]Als ik niet op een zoektocht ben, kan ik de eieren stelen van de wezens in monstergrotten. Ik broed ze dan uit in mijn stal. Ik neem bijzonder sterke monsters op in mijn team en train ze. De anderen kan ik vrijlaten in het wild en hun populatie onder controle houden. Zo introduceer ik zelfs nieuwe soorten in een leefgebied. Ik pas de wereld tot op zekere hoogte aan mijn smaak aan. Ik ben dol op «Pokémon», maar ben de afgelopen jaren herhaaldelijk teleurgesteld door de hoofdgames. Zou «Monster Hunter Stories 3» iets voor mij kunnen zijn?Natuurlijk verscheur je, net als in «Pokémon», wezens uit hun natuurlijke omgeving, sluit je ze op en misbruik je ze voor je eigen doeleinden.Nee, grapje terzijde: als je van JRPG's met het verzamelen van monsters houdt, moet dit spel zeker iets voor jou zijn. Maar je moet er wel mee kunnen leven dat je te maken hebt met «echte» monsters en niet met schattige wezentjes die in de kinderlijke mal passen. De game heeft een chique anime stijl die er in de trailers geweldig uitziet. Wat vind je tot nu toe van de beelden?De tussenfilmpjes en personages zien er fenomenaal uit. Van een afstand ziet de wereld er ook prima uit - afgezien van af en toe een pop-in. Van dichtbij valt het me op dat de texturen er minder complex uitzien dan in andere open-wereld games en er soms uitgewassen uitzien. Maar door de cel-shaded look vind ik dit draaglijk; ik let toch meer op de personages. Ik hou echt van de stijl, het past perfect bij de wereld.[[image:77452670 "De gerechten maken hongerig."]]Apropos anime-stijl: eten en de weergave van gerechten spelen vaak een belangrijke rol in het medium. Dit is ook het geval in het spel. Ik gebruik verschillende gerechten om buffs te krijgen voor gevechten. De ontwikkelaars zijn echt helemaal los gegaan met de presentatie van de menu's. Ik krijg «Final Fantasy XV» vibes. En honger.Is er iets waar je je nog zorgen over maakt?Ik vind het systeem voor wapens en uitrusting vervelend. Ik moet ze laten maken in de smederij. In tegenstelling tot andere JRPG's heb ik hier niet alleen geld voor nodig, maar ook specifieke voorwerpen per wapen of uitrusting. Dit is vervelend en dwingt me om dom te farmen. Mijn review zal laten zien hoeveel last ik hiervan heb over de gehele duur van het spel. «Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» verschijnt op 13 maart 2026 voor PS5, Switch 2, Xbox Series, PC. Het spel is mij door de uitgever ter beschikking gesteld voor testdoeleinden.
Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen
Achtergrond
van Domagoj Belancic

Achtergrond
van Cassie Mammone

Achtergrond
van Domagoj Belancic