Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Kim Muntinga
Review

"Darfall": een sfeervol strategiespel met een duistere kant

Kim Muntinga
8/5/2025
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Kim Muntinga

Magie, monsters en grondstoffenbeheer: "Darfall" combineert bouwstrategie met tower defence en RPG-elementen. De genremix werkt - zolang je compromissen accepteert op het gebied van technologie en diepgang.

De mist hangt zwaar over het sombere dennenbos als ik mijn eerste gebouwen neerzet. Een houthakkershut, een mijn en een paar huizen voor kolonisten die geen idee hebben wat hen 's nachts te wachten staat. De dag in de survivalmodus van «Darfall» lijkt vredig, bijna gezellig - maar dat is een illusie. Het echte spel begint 's nachts. En het komt snel.

«Darfall», ontwikkeld door SquareNite, is een realtime bouwstrategiespel met tower defence-elementen en magie - gegarneerd met lichte actie-RPG-ingrediënten. Het combineert het bouwen van bases, het beheren van grondstoffen en het vechten tegen golven monsters in de nacht. Het geheel is ingebed in een duistere fantasiewereld waarin het snel claustrofobisch kan worden als de horizon wordt opgeslokt door duisternis.

Twee wegen in de duisternis: campagne of survival

De survivalmodus daarentegen gooit me recht in het vuur: beperkte middelen, onmiddellijke dreiging, vrij bouwen - en de constante druk om na te denken over de volgende aanval. Het gaat minder om het verkennen van de kaart, hoewel dat ook kan helpen, en meer om overleven.

Terwijl de campagne meer gestructureerd en beginnersvriendelijk is, spreekt de survivalmodus iedereen aan die van snelle, moeilijke beslissingen houdt en zich graag laat vormen door de wreedheid van de nacht. Niet alleen de golven van monsters, maar ook het vage zicht van de duisternis worden hier toegevoegd.

Ik ben zelf met de campagne begonnen om vertrouwd te raken met de wereld en de mechanica. En hoewel «Darfall» me niet verraste, voelde ik het vanaf het begin: Deze wereld is genadeloos als ik hem onderschat.

Gameplay en mechanica

Mijn eerste confrontatie in «Darfall» is verrassend low-key. Geen basis, geen arbeiders, geen grondstoffen. In plaats daarvan word ik als held direct in de duistere fantasiewereld van Aganor gegooid. De eerste campagnemissie dient als een zachte introductie. Ik leer hoe het gevechtssysteem werkt en hoe ik de speciale vaardigheden van mijn held moet gebruiken.

Het samenspel tussen het bouwen van basiseenheden, realtime gevechten en het heldensysteem werkt echter wel. Het is geen heruitvinding van het genre en zou op sommige plekken een betere balans nodig hebben. Het is echter een harmonieuze mix die motiveert met zijn constante dreiging en duidelijke cyclus van rust en gevaar in de overlevingsmodus.

Spelwereld en sfeer: schoonheid in de schaduwen

Wat ik vooral leuk vind aan «Darfall» is het constante gevoel dat je nooit echt veilig bent. Zelfs op de rustige momenten - als mijn werkers hun ronde doen, de zon door de boomtoppen schijnt en alles een paar minuten stabiel lijkt - hangt er iets in de lucht. Een rusteloosheid. Alsof de wereld al wist dat ik binnenkort weer zou moeten vechten.

Visueel vertrouwt «Darfall» op een duidelijke, symbolische stijl. Bossen, rivieren, mist en ruïnes vertellen kleine verhalen zonder een enkele gesproken dialoog. In de campagne dwaal ik door verwoeste dorpen, dorre vlaktes en moerassen vol magie.

Stevig technisch raamwerk op wiebelende balken

«Darfall» is geen totale technische mislukking - maar het is ook verre van gepolijst. In mijn eerste paar uur spelen was het meestal stabiel, maar hoe groter mijn nederzettingen werden, hoe vaker ik prestatiedalingen voelde. En ik had nooit meer dan 20 werkers en vechters bij elkaar. Dit is niets dramatisch in deze vroege versie, maar het is wel merkbaar. Ik zou hier graag snelle oplossingen zien in de volledige versie.

De gebruikersinterface is functioneel, maar allesbehalve elegant. Grondstoffen en eenheden zijn over het algemeen duidelijk herkenbaar, maar veel informatie - zoals buffs of efficiëntiewaarden - is verborgen of helemaal niet beschikbaar. Vooral in de hectische overlevingsmodus had ik fijnere besturingselementen gewild, zoals prioriteiten voor werkers of duidelijk middelenbeheer.

Aan de ene kant vind ik de verdere ontwikkeling van mijn held behoorlijk geslaagd. Dit is duidelijk gepresenteerd en leuk. Anderzijds werkt het uitrusten en veranderen van de inventaris erg goed. Het enige wat ik in het begin een beetje irritant vond, was het vergelijken van waarden, totdat ik begreep wat het spel van me wilde.

Balans en moeilijkheid: tussen uitputting en eerlijkheid

«Darfall» wil geen gezellig strategiespel zijn - dat heb ik al snel door. Hoewel de campagne rustig begint, nemen de eisen daarna aanzienlijk toe. Elke kaart confronteert me met nieuwe beperkingen of uitdagingen: bijvoorbeeld te weinig grondstoffen, ongunstige startposities of vervelende kleine missies tussendoor. Ik moest leren om efficiënt te bouwen, middelen goed te timen en altijd een noodplan te hebben.

«Darfall» is mij ter beschikking gesteld door SquareNite. Het spel is vanaf vandaag, 8 mei, verkrijgbaar voor de pc.

Conclusie

Solide genremix met ruimte voor verbetering

"Darfall" is geen meesterwerk, maar wel een spel met karakter. Het brengt een bekende maar effectieve mix van bouwstrategie, survival, tower defence en een vleugje actie-RPG op het scherm. Vooral de sfeer is me bijgebleven.

De mechanica is solide, de gameplay werkt - ook al voelt het hier en daar nog wat ruw aan. De besturing, de interface en de balans moeten op veel gebieden nog worden verfijnd. Desondanks had ik het gevoel dat ik iets kon creëren, verdedigen en verbeteren in deze wereld. Het heldenpersonage als speelbaar persoon zorgt voor afwisseling, maar wordt niet het middelpunt van het spel.

De twee speltypen - Campaign en Survival - spreken verschillende soorten spelers aan en vullen elkaar goed aan. In de campagne kun je langzaam in het spel groeien, terwijl de survivalmodus meteen alles vraagt. Er ontvouwt zich een duidelijk spelritme van bouwen, voorbereiden en tactieken, dat zijn eigen unieke aantrekkingskracht ontwikkelt. Zelfs zonder episch verhaal of steeds nieuwe systemen kan het spel motiverend zijn - vooral door de dagelijkse strijd om te overleven.

Inhoudelijk is er echter nog steeds een gebrek aan diepgang. De kaarten en vijandentypes bieden te weinig variatie om je op de lange termijn te blijven boeien. Extra doelen, willekeurige gebeurtenissen of modifiers zouden het potentieel hebben om elke run frisser te laten aanvoelen en de strategische variatie aanzienlijk te vergroten. Ondanks deze zwakke punten draagt het klassieke basisconcept het spel - vooral voor fans van opbouw- en overlevingsstrategie.

Pro

  • Combinatie van strategie, verdediging en heldencontrole
  • Sterke sfeer met dag-nachtspanning in de survivalmodus
  • Donkere, spannende fantasylook

Contra

  • UI biedt te weinig overzicht en gemak
  • Technisch onvolwassen op sommige gebieden (prestatieproblemen, balancering)
  • Weinig variatie in kaarten en tegenstanders
Omslagfoto: Kim Muntinga

11 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Wreckreation": meer zandbak dan racebaan

    van Kim Muntinga

  • Review

    "Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" getest: een feest voor fans van traditionele JRPG's

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Digimon Story Time Stranger" getest: een verslavende JRPG

    van Kevin Hofer