Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

De 100 beste games aller tijden: plaats 100 tot en met 68

Digitec Galaxus heeft een jury van 47 experts bij elkaar gebracht en de 100 beste games aller tijden gekozen. Hier zijn de plaatsen 100 tot en met 68.

Videogames en lijstjesartikelen – noem eens een iconischer duo. Oké, het is niet bepaald creatief, maar we moeten de elektriciteitsrekening toch op de een of andere manier betalen. Dat lukt het beste met content waarin heel veel mensen ons uitleggen dat we er geen bal van snappen.

Er moest dus een ranglijst komen, maar niet zomaar eentje. Samen met een 47-koppige vakjury uit Zwitserland heeft Digitec Galaxus de 100 beste games aller tijden gekozen. Op welke plek je favoriete game staat, kom je te weten in een reeks artikelen die we de komende vier weken publiceren. De volgende plaatsen in de ranglijst worden op 22 juni onthuld.

Als je op de hoogte wilt blijven, kun je het gaming-onderwerp volgen. Dan krijg je een e-mail zodra er een nieuw artikel online komt.

Zijn dit objectief gezien de beste games aller tijden?

Nee, want zoiets bestaat niet. Het zijn de games die voor sommige mensen heel belangrijk zijn en waarvan de culturele relevantie tot op de dag van vandaag voortleeft. Het is geen definitieve lijst, het is ÉÉN lijst.

Over smaak kun je discussiëren en dat mag ook, en we kijken uit naar jouw mening in de reacties.

100. «StarCraft» (1998)

Geschreven door: David Stark, zarkonnen.com / Swiss Game Hub

Na «Warcraft» en «Warcraft II» bracht Blizzard de actie de ruimte in. Het nieuwe: de drie speelbare facties werkten totaal verschillend. Net als bij «Warcraft» – oorspronkelijk gepland als «Warhammer» – leek ook deze titel onmiskenbaar op «Warhammer 40k»: Tyranids werden Zerg, Eldar werden Protoss. Het succes was enorm, vooral in Zuid-Korea, waar het spel zich via internetcafés verspreidde en «StarCraft» uitgroeide tot de allereerste professionele e-sport.

Real-time in de ruimte.
Real-time in de ruimte.
Bron: Activision Blizzard

Genre: Real-time strategie
Platforms: Windows, MacOS, Nintendo 64
Leuk weetje: Blizzard liet in 1996 een vroege versie zien op de E3. Daartegenover stond een spel dat er beter uitzag, «Dominion Storm». Als reactie daarop heeft Blizzard in paniek alles herzien. Alleen: de demo van «Dominion Storm» was nep.

99. «Transport Fever 2» (2019)

Geschreven door: Debora Pape, redacteur bij Digitec Galaxus

Wat begon met «Train Fever» als eerbetoon aan «Transport Tycoon», heeft de Zwitserse studio Urban Games verder verfijnd met de «Transport Fever»-serie. Hier kun je op je gemak de kaart volbouwen met wegen, treinsporen, havengebouwen en luchthavens vol te zetten en dan te kijken of de gesimuleerde mensen iets met je werk kunnen beginnen. En of je kas daarbij volloopt. De game biedt honderden of zelfs duizenden uren knutselplezier voor supply chain-optimaliseerders, trein-spotters en modelbouwers. Ook stedenbouwkundigen kunnen zich hier tot op zekere hoogte uitleven en proberen het wegverkeer zo door de straten te leiden dat er geen dodelijke files ontstaan. Vaak tevergeefs.

«Transport Fever 2» is de enige Zwitserse game in de ranglijst.
«Transport Fever 2» is de enige Zwitserse game in de ranglijst.
Bron: Urban Games

Genre: Economische simulatie
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Vogelperspectief vanuit het oogpunt van een vogel: als je op een vogel klikt, kun je de wereld door zijn ogen bekijken.

98. «SimCity 2000» (1993)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

De moeder van alle stedenbouwsimulaties en de opvolger van «Sim City» had innovaties zoals complexe leidingsystemen voor water en afvalwater, verhoogd terrein en zones met verschillende bebouwingsdichtheden. Dingen die tot op de dag van vandaag standaard zijn. Maar het waren de rampen die mijn destructieve twaalfjarige ik op de gezins-pc het meeste plezier bezorgden.

De volgende alien-aanval komt er zeker aan.
De volgende alien-aanval komt er zeker aan.
Bron: Milestone

Genre: Stedenbouwsimulatie
Platforms: MS-DOS, klassiek MacOS, Windows, Amiga, Sega Saturn, PSX, Nintendo 64, Gameboy Advance
Leuke weetjes: Met de game «Sim Copter» kon je in een helikopter in 3D door je steden vliegen.

97: «Quake III Arena» (1999)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

De heilige graal van de multiplayer-shooters en de eerste shooter die volledig op multiplayer inzet. De snelle deathmatches vonden plaats in soms uitgestrekte arena’s, die dankzij jumppads een enorme verticale dimensie hadden. Dankzij mod-ondersteuning was er een overvloed aan spelmodi en nieuwe maps. Weet iemand nog «Hook and Rail»?

Wanneer raakte «fragged» eigenlijk uit de mode?
Wanneer raakte «fragged» eigenlijk uit de mode?
Bron: id Software

Genre: Arena-shooter
Platforms: AmigaOS, Windows, Linux, MacOS, MacOS X, Dreamcast, PS2, Xbox 360, iOS
Leuk weetje: «Quake III Arena» was de eerste game die op de pc alleen met een hardwareversneller draaide.

96. «Hades II» (2025)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Een vervolg zonder Zagreus als hoofdpersoon? «Heiligschennis!», zullen sommigen wel hebben gegild. Wie Melinoë een kans geeft, merkt al snel dat het jongere zusje net zo’n stoere persoonlijkheid heeft als de prins van de onderwereld. Demonen verslaan zit nu eenmaal in de familie en dat pakt in «Hades II» nog iets beter uit dan in het debuut. De roguelike-elementen blijven motiverend, het uitgebreide arsenaal is leuk en het verhaalsluit naadloos aan op de voorganger. «‘Ga naar de hel’» is hier geen boze vloek, maar een welwillende aanbeveling.

Demonen afslachten is een familieaangelegenheid.
Demonen afslachten is een familieaangelegenheid.
Bron: Supergiant Games

Genre: Roguelike
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuke weetjes: Het succes van de Early Access-versies van «Hades II» zorgde ervoor dat Evil Empire en Ubisoft besloten om «The Rogue Prince of Persia» uit te stellen.

95. «Dota 2» (2013)

Geschreven door: Cédric Schlosser, CEO en medeoprichter van MYI AG

«Dota» is een van de pijlers van competitief gamen. Het ontstond in 2003 uit een «Warcraft III»-mod en heeft met MOBA een compleet nieuw genre gecreëerd. Met «Dota 2» heeft Valve een succesvolle opvolger ontwikkeld en een epische MOBA met ongeëvenaarde strategische endiepte gecreëerd. «Dota 2» is tot op de dag van vandaag een evergreen en staat bekend om zijn complexe, meedogenloze gameplay. «Dota-2»-Esports bloeit tot op de dag van vandaag op alle niveaus en heeft een eigen ecosysteem gecreëerd. Het spel biedt, heel romantisch, ook vandaag de dag nog volledige toegang tot modding. Uit die mods zijn op hun beurt weer succesvolle spellen voortgekomen, zoals Legion TD of zelfs compleet nieuwe genres zoals Auto Chess (bekend als «LoL» als «TFT» ). Het is een hart van de wereldwijde gamecultuur en een schoolvoorbeeld van een live-service-game.

Valve nam de «Warcraft III»-mod over, die een heel genre had gecreëerd, en maakte er de meest succesvolle MOBA ter wereld van.
Valve nam de «Warcraft III»-mod over, die een heel genre had gecreëerd, en maakte er de meest succesvolle MOBA ter wereld van.
Bron: Valve

Genre: MOBA
Platforms: Windows, MacOS, Linux
Leuk weetje: Het prijzengeld voor het toernooi «The International 10» bedroeg meer dan 40 miljoen dollar – de hoogste prijzenpot in de geschiedenis van de esports.

94. «Resident Evil 4 Remake» (2023)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

De remake had eigenlijk alleen al dankzij een veel minder irritante Ashley een plekje op deze lijst verdiend. Daarnaast is deze nieuwe versie van de survival-horrorklassieker ook nog eens een geweldige remake, zoals je inmiddels van Capcom gewend bent: prachtig om naar te kijken en qua gameplay helemaal top. Het is alleen een beetje jammer dat Leon niet zo veel cheesy oneliners uitkraamt als in het origineel. Maar de bingo-grap zit er tenminste nog in.

De perfecte remake?
De perfecte remake?
Bron: Capcom

Genre: Survival-horror, actie-avontuur
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Voor de remake zijn de ontwikkelaars naar afgelegen Spaanse dorpjes gereisd om zoveel mogelijk beeldmateriaal voor de architectuur van de gebouwen te verzamelen.

93. «The Last Guardian» (2016)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Games die tien jaar in ontwikkeling zijn, komen meestal in een teleurstellende vorm uit – of helemaal niet. «The Last Guardian» trekt zich niets aan van die regel. De derde PlayStation-game van Fumito Ueda («Ico», «Shadow of the Colossus») maakt een poëtische software-hattrick compleet, waarvan het gamedesign tot op de dag van vandaag uniek is gebleven. Niet alle elementen zijn boven elke twijfel verheven, maar wie ook maar één minuut met het vogel-kat-hond-wezen Trico speelt, vergeeft het spel alle tekortkomingen.

Pspspsps.
Pspspsps.
Bron: Sony

Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS4
Leuk weetje: De AI van Trico is zo geprogrammeerd dat hij je niet altijd meteen gehoorzaamt, om het gedrag van een echt dier na te bootsen. Sommige spelers dachten dat dit een bug was.

Plaats 92: «Sekiro» (2019)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

«Sekiro» is een soort buitenbeentje onder de Soulsborne-games. Een vast personage, geen RPG-elementen en het feodale Japan in plaats van een Europese fantasy-middeleeuwse setting. Als het om de moeilijkheidsgraad gaat, geldt deze actie-vechtgame als de primus inter pares onder de From Software-titels. Ik heb je gewaarschuwd.

Zo mooi. Zo dodelijk.
Zo mooi. Zo dodelijk.
Bron: Activison Blizzard

Genre: Actie, Soulslike
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Stadia
Nutteloze weetjes: Sommige plekken in de fantasiewereld van «Sekiro» bestaan echt, zoals Mount Kongo.

91. «Sid Meier’s Civilization» (1991)

Geschreven door Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Wie heeft het uitgevonden? Als je deze vraag stelt in de context van strategiespellen, is het antwoord meestal «Sid Meier's Civilization». Deze klassieker van Micro Proses wordt gezien als de pionier van het 4X-genre. 4X staat voor explore, expand, exploit, exterminate – je verkent een kaart, breidt je rijk uit, exploiteert grondstoffen en maakt de concurrentie af. Het feit dat dit basisconcept tot op de dag van vandaag nauwelijks is veranderd, laat duidelijk zien dat «Civ» zelfs 35 jaar later nog steeds baanbrekend is.

Diplomatie? Nooit.
Diplomatie? Nooit.
Bron: 2K Games

Genre: Wereldwijde strategie
Platforms: Amiga, Atari ST, MS-DOS, MacOS Classic, SNES, Windows
Leuke weetjes: Gandhi, de pacifistische Indiër in het spel, zou door een bug ineens zijn veranderd in een door kernwapens geobsedeerde oorlogszuchtige. Maar dat klopt niet: Sid Meier heeft het zelf bevestigd in zijn memoires die in 2020 verschenen: Die bug heeft nooit bestaan. Gandhi was net zo geïnteresseerd in kernwapens als alle andere AI-leiders, maar dat leek de spelers zo absurd dat ze er een technische verklaring voor hebben verzonnen.

90. «Anno 1800» (2019)

Geschreven door: Kim Muntinga, redacteur Digitec Galaxus

«Anno 1800» is het mooiste Excel-spreadsheet uit de gamegeschiedenis. Wat begint met een paar boerderijen, houthakkershutten en visserijen, groeit uit tot een industriële wereldmachine van toeleveringsketens, handelsroutes en stadswijken. De opbouwstrategie van Blue Byte maakt van het kapitalisme een verslavende spiraal: er ontbreekt altijd wel ergens een grondstof, de volgende optimalisatie ligt altijd op de loer, en aan de horizon staat altijd de volgende fabriek al in de startblokken. En toch voelt deze wereld nooit aan als een simpele rekensom, maar als iets levendigs, met oog voor detail en verbazingwekkend romantisch.

Ubisoft Mainz bewees met «Anno 1800» dat het opbouwspelgenre ook aan het einde van de jaren 2010 nog steeds veel te bieden heeft.
Ubisoft Mainz bewees met «Anno 1800» dat het opbouwspelgenre ook aan het einde van de jaren 2010 nog steeds veel te bieden heeft.
Bron: Ubisoft

Genre: Opbouwstrategie
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Leuk weetje: De game speelt zich niet precies in het jaar 1800 af, maar gebruikt de 19e eeuw als tijdsperiode.

89. Wolfenstein 3D (1992)

Geschreven door: Sascha Komaromy, gameforyou.ch

Zonder «Wolfenstein 3D» zouden we vandaag de dag niet door virtuele werelden kunnen schieten zoals we dat nu kennen. Ontwikkeld in 1992 door id Software, zorgde deze klassieker voor een revolutie in het first-person shooter-genre. Als de Amerikaanse agent B.J. Blazkowicz vecht je je een weg door een gigantisch nazikasteel. De snelle 3D-engine legde de basis voor megahits als «Doom» en latere shooter-giganten. Vanwege het geweld en de nazi-inhoud zorgde het spel voor heftige controverses en werd het in Duitsland op de index geplaatst.

«Wolfenstein 3D» is een van de grondleggers van het shooter-genre.
«Wolfenstein 3D» is een van de grondleggers van het shooter-genre.
Bron: id Software

Genre: first-person shooter
Platforms: MS-DOS, SNES, 3DO, Atari Jaguar
Leuk weetje: B.J. Blazkowicz kan zijn gezondheid in het spel weer op peil brengen door hondenvoer uit voerbakjes te eten.

88. «The Legend of Zelda: The Wind Waker» (2002)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

Er was veel ophef toen Nintendo de eerste bewegende beelden van «Wind Waker» onthulde. Na een sombere Gamecube-techdemo keken fans uit naar een «volwassen» avontuur in Hyrule. Nintendo serveerde precies het tegenovergestelde: een suikerzoete spelwereld, kinderlijke personages met enorme grote ogen en een kleurrijke cel-shading-stijl. Wie zich kon verzoenen met de niet-volwassen uitstraling, kreeg een geweldig «Zelda»-avontuur met geniale kerkers, creatieve vijandontwerpen en een tot op de dag van vandaag unieke spelwereld die voor 90 procent uit zee bestaat. En de soundtrack... mmmh, gewoon Chef's Kiss.

Niet alle fans konden in het begin wennen aan Link’s nieuwe look.
Niet alle fans konden in het begin wennen aan Link’s nieuwe look.
Bron: Nintendo

Genre: Actie-avontuur
Platforms: Gamecube
Leuk weetje: De gevechtsgeluiden van de Chuchu-tegenstanders zijn een ruzie tussen twee Japanse mannen, die versneld en achterstevoren wordt afgespeeld. In het begin zegt een van de mannen: «Ik word tenminste niet kaal». De andere: «Ik zie er tenminste niet uit als een monster!»

87. «Hades» (2020)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Op papier zou het vervolg eigenlijk hoger moeten staan, want het is complexer, volwassener en grootser dan Supergiant Games’ eerste uitstapje naar het dodenrijk. Eigenlijk wel. Veel fans hielden echter juist van de eenvoud van het debuut, waardoor het roguelike-genre zo toegankelijk werd als zelden tevoren. Misschien omdat deze aanpak het tegenovergestelde is van de grote, opgeblazen games van tegenwoordig? Wat zou Ubisoft daar wel niet van zeggen?

Het is ontzettend leuk.
Het is ontzettend leuk.
Bron: Supergiant Games

Genre: Roguelike
Platforms: Windows, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S

Leuk weetje: «Hades» was de allereerste videogame die de Hugo Award won – een van de meest prestigieuze prijzen in de wereld van sciencefiction en fantasy.

86. «Super Mario Odyssey» (2017)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

3D-Mario’s zijn altijd iets bijzonders. Het is een beetje zoals met «GTA». Fans moeten lang wachten op een nieuwe game, maar als er dan een uitkomt, kun je er zeker van zijn dat die als een bom inslaat. In het geval van «Super Mario Odyssey» moest de Nintendo-community maar liefst zeven jaar en een hele generatie consoles geduld hebben («Super Mario Galaxy 2» verscheen in 2010 op de Wii). Het wachten was de moeite waard. «Odyssey» overtuigt met een ongelooflijke verscheidenheid aan ideeën en stuurt Mario op wereldreis – onder andere naar een merkwaardig realistische replica van New York City. De nieuwe gameplay-mechanismen met Mario’s pet («Cappy») zijn meer dan alleen een gimmick en zorgen om de minuut voor verrassingen. Alleen al door het feit dat ik een T-Rex kan besturen, heeft het spel een plekje op de lijst eerlijk verdiend.

Petje af voor de creativiteit van Nintendo
Petje af voor de creativiteit van Nintendo
Bron: Nintendo

Genre: Platformspel
Platforms: Switch
Leuk weetje: «Super Mario Odyssey» is de laatste 3D-mainline-game waarin de legendarische Charles Martinet zijn stem aan Mario leent. Sinds «Super Mario Bros. Wonder» (2023) spreekt Kevin Afghani de stemmen in van Mario en zijn vrienden.

85. «Final Fantasy IX» (2001)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

«Squaresofts laatste spel voor de allereerste PlayStation is een levensbevestigend meesterwerk en een van de grootste momenten uit de moderne popcultuur.», zo schreef ik enthousiast in mijn terugblik op de game ter gelegenheid van zijn 25e verjaardag. Bedenker van de serie Hironobu Sakaguchi stopte alles wat de rollenspellen-reeks kenmerkten, al zijn ervaring en zijn hart in «Final Fantasy IX» en rondde daarmee de PlayStation-trilogie op het allerhoogste niveau af. Bovendien schonk hij ons met Vivi een van de schattigste en meest trieste personages ooit.

Vivi <3.
Vivi <3.
Bron: Square Enix

Genre: JRPG
Platforms: PSX
Leuk weetje: Hironobu Sakaguchi noemde «Final Fantasy IX» zijn persoonlijke favoriet uit de serie.

84. «Chants of Sennaar» (2023)

Geschreven door Stefan Schmidlin, docent Gameontwikkeling, ZHdK

Als je het leuk vindt om nieuwe talen te leren, snap je meteen de aantrekkingskracht van «Chants of Sennaar». Dit deductiespel van de Franse ontwikkelaar Rundisc maakt van de taalwirwar van de Toren van Babel een spelmechanisme: één toren, vijf volkeren, vijf talen en geen uitleg. Aan de hand van de context, lichaamstaal en logische deductie ontdek je als speler, teken voor teken, de betekenis en grammatica van de vijf talen. De strakheid in het spelontwerp en de visuele vormgeving, die juist door haar minimalistische stijl indruk maakt, halen het maximale uit het taalkundige puzzelsysteem en maken «Chants of Sennaar» tot een van de allerbeste puzzelspellen die er zijn.

Hier leer je een nieuwe taal, zonder dat een uil tegen je schreeuwt.
Hier leer je een nieuwe taal, zonder dat een uil tegen je schreeuwt.
Bron: Rundisc

Genre: Puzzel
Platforms: Windows, Switch, PlayStation 4, iOS, Android
Leuk weetje: Art Director Julien Moya liet zich stilistisch inspireren door de beroemde striptekenaar Philippe Druillet, die in de jaren ’70 en ’80 bekend was.

83. «The Great Ace Attorney Chronicles» (2021)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Visual novels zijn saai. OBJECTION! Bewijsstuk A: Capcoms «Ace Attorney»-serie, die sinds 2001 absurde rechtszaken bedenkt en het genre hier bijna in zijn eentje op de kaart heeft gezet. Het hoogtepunt van de serie is de «The Great Ace Attorney»-duologie, waarin excentrieke personages in het Victoriaanse Londen op onderzoek uitgaan.
Hoofdpersoon Ryunosuke Naruhodo baant zich in het begin van de 19e eeuw een weg door moordzaken en complotten waarvan de ingewikkelde verhaallijnen zelfs doorgewinterde misdaadfans het hoofd op hol brengen. Gelukkig staat af en toe een zekere «Herlock Sholmes» aan zijn zijde, die absoluut niets te maken heeft met die beroemde Baker Street-detective – noch qua naam, noch op enige andere manier. Ben je het daar niet mee eens? Dan zien we elkaar in de rechtbank.

PROTEST!
PROTEST!
Bron: Capcom

Genre: Visual Novel, Point’n’Click
Platforms: Windows, Switch, PlayStation 4
Leuk weetje: De game werd officieel aangekondigd in april 2021. Maar dat hij eraan zat te komen, wist men al twee maanden eerder, nadat hackers hadden gelekt dat er aan de game werd gewerkt.

82. «Resident Evil Requiem» (2026)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

«Resident Evil» is een van de meest invloedrijke en verdomd coole gamefranchises van de afgelopen 30 jaar. Het is dan ook geen verrassing dat ook het nieuwste deel, slechts enkele maanden na de release, een plekje op deze lijst heeft veroverd. Het negende hoofddeel speelt zich immers af als een ‘best-of’ van de serie. Enerzijds kruip je in de huid van de schrikachtige FBI-agente Grace Ashcroft en beleef je klassieke «Resident Evil»-survival-horror-gameplay. En aan de andere kant bestuur je de ervaren agent Leon S. Kennedy, die als een echte actieheld door hordes zombies rent en alles wat hem in de weg staat met een headshot uitschakelt. Deze mix van twee «Resident Evil»-uitersten maakt «Requiem» tot iets heel bijzonders.

«Requiem» is nu al een moderne klassieker.
«Requiem» is nu al een moderne klassieker.
Bron: Capcom

Genre: Survival-horror, actie-avontuur
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2
Leuk weetje: De voornaam van Leon S. Kennedy is een eerbetoon aan de film «Léon: The Professional». Dat bevestigde «Resident Evil 2»-regisseur Hideki Kamiya in een bericht op X – bijna 30 jaar na Léons eerste optreden.

81. «Celeste» (2020)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

«Nog één poging». «Celeste» spelen betekent jezelf voor de gek houden. De keiharde 2D-jump’n’Run vindt de juiste balans tussen motivatie en frustratie, dankzij razendsnel herladen en eerlijk gekozen resetpunten die zelden meer dan twee schermen terug liggen. De dood is geen nederlaag, maar gewoon een nieuwe poging. «Nog één poging». Ja, natuurlijk.

De volgende dood is nooit ver weg.
De volgende dood is nooit ver weg.
Bron: Maddy Makes Games Inc.

Genre: Platformgame
Platforms: Linux, MacOS, Switch, PS4, Windows, Xbox One, Stadia
Leuk weetje: Het prototype van de game is in slechts vier dagen ontwikkeld. De eerste versie zit als bonuscontent in de winkelversie, maar je moet hem eerst vrijspelen.

80: «Pacific Drive» (2024)

Geschreven door: Léa Coquoz, Oopsie Daisies Studio

Een ontspannen ritje door de natuur is «Pacific Drive» zeker niet. Deze first-person-survivalgame speelt zich af in een fictieve versie van het Olympic Peninsula – een schiereiland in Washington en de geboorteplaats van het spelidee van art director Cassandra Dracott. Je kruipt in de huid van een bestuurder die vastzit in een afgesloten zone en daaruit moet ontsnappen. Je enige bondgenoot? Een gammele stationwagen met een eigenzinnig karakter. Eigenlijk niet gebouwd voor het terrein, maar nu wel gedoemd om dat te doen. De auto opknappen, repareren en pimpen wordt een kwestie van overleven.Het debuut van Ironwood Studios combineert verschillende genres tot een gewaagde mix en zorgt voor een spannende spelervaring die je tot het einde aan het stuur gekluisterd houdt.

Een roadtrip van een heel bijzondere soort.
Een roadtrip van een heel bijzondere soort.
Bron: Kepler Interacitve

Genre: Survival, rijsimulator
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X|S
Leuk weetje: Er is een onofficiële regel die zegt: de binnenverlichting mag onder geen enkele omstandigheid worden aangezet. Je krijgt er gegarandeerd een straf voor.

79. «Divinity: Original Sin II» (2017)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Rivellon leeft. Bijna geen enkele andere gamewereld is zo interactief als Larians fantasiewereld.
Hoe je je daarin beweegt, is bijna helemaal aan jou: Wil je een rotzak van een dwerg-priester spelen die iedereen lastigvalt? Geen probleem. Of liever een elfenbarbaar met een hart van goud? Dat kan ook. Rivellon staat klaar voor jou en je drie vrienden – de campagne kun je namelijk ook samen spelen. Het uitgekiende, turn-based vechtsysteem wordt daardoor ofwel een tactisch festijn ofwel een chaotische slachtpartij. Beide zijn een onvergelijkbare ervaring.

De grond is lava.
De grond is lava.
Bron: Larian Games

Genre: CRPG
Platforms: Windows, MacOS, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS
Leuk weetje: Om het spel te financieren, zette Larian het in 2015 op Kickstarter – en haalde het doel van 500.000 dollar binnen twaalf uur. In totaal werd er meer dan twee miljoen dollar opgehaald.

78. «Shadow of the Colossus» (2005)

Geschreven door: René Bauer, ZHdK

De held wil een geofferd meisje weer tot leven wekken en moet daarvoor meer dan een dozijn kolossen verslaan. Je rijdt door de woestenij tot je de verborgen monsters vindt. Bij het zien van de kolossen slaat je hart even over, want ze zijn zo groot als wolkenkrabbers. Er is van alles, van minotauren en tijgers tot palingen en slangen en zelfs vogels. Als de avatar op de vechtende, schuddende kolos weet te komen, verandert het geheel in een klim- en vechtspel met een bewegende ondergrond. Pas als het zwaard in het zwakke punt steekt, valt de reus langzaam neer, donderend als een boom. Het doden van monsters is nog nooit zo groots en radicaal gevierd.

Wie is hier de goede?
Wie is hier de goede?
Bron: Sony

Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS2
Leuk weetje: Er hadden drie keer zoveel kolossen moeten zijn. Regisseur Fumito Ueda had oorspronkelijk 48 van deze stenen reuzen gepland. Het aantal werd teruggebracht tot 24, en daarna tot 16.

77. «It Takes Two» (2021)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

We zouden allemaal meer moeten recyclen. Ik geef het goede voorbeeld en recycle de tekst uit mijn grote ‘Couch-Koop’-lijstje van afgelopen herfst: «It Takes Two» is een creatieve mix van genres, waarbij elk spelelement klopt. Visueel sterk geïnspireerd op Pixar-animatiefilms, vertelt de game het verhaal van Cody en May, die net in een scheiding zitten. Klinkt op papier vreselijk, maar het vormt de setting voor een afwisselend avontuur dat je recht in het hart raakt. De coöperatieve aanpak wordt in «IT Takes Two» consequent doorgevoerd en als je na zo’n twaalf uur de aftiteling ziet, heb je je geen enkele minuut verveeld.

«It Takes Two» kan alleen met z’n tweeën gespeeld worden.
«It Takes Two» kan alleen met z’n tweeën gespeeld worden.
Bron: Hazelight Studios

Genre: actie-avontuur

Platforms: PS4, Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows
Leuk weetje: De filmrechten zijn al vergeven: Dwayne «The Rock» Johnson en Amazon MGM hebben de verfilming binnengehaald. Wie de rollen van Cody en May gaat spelen, is nog niet bekend. De kans dat Johnson een rol voor zichzelf reserveert, ligt echter waarschijnlijk op een statistisch relevante 100 procent.

76. «Super Mario World» (1990)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

72 levels, 96 uitgangen, 1 Yoshi, eindeloos veel plezier. Als er na «Super Mario Land 3» nog iemand twijfelde of Nintendo’s loodgieter wel voor altijd zou blijven, werd hij door het SNES-debuut van het tegendeel overtuigd. Shigeru Miyamoto en zijn team hebben niet alleen de gameplay verder verfijnd, maar tegelijkertijd ook een aantal belangrijke pijlers voor Mario’s identiteit gelegd, die vandaag de dag de basis vormen voor een van de grootste mediamerken ooit. Mario maakte de sprong naar het 16-bit-tijdperk met vlag en wimpel, zoals het een Jump’n’Run-koning betaamt.

Mario en zijn trouwe metgezel. Die zich gewillig opoffert als de sprong toch net niet ver genoeg was.
Mario en zijn trouwe metgezel. Die zich gewillig opoffert als de sprong toch net niet ver genoeg was.
Bron: Nintendo

Genre: Platformspellen
Platforms: SNES
Nutteloze weetjes: Yoshi vindt zijn oorsprong in Miyamoto’s oorspronkelijke concept voor «Super Mario Bros.» – hij wilde Mario toen al op een dier laten rijden. De rekenkracht van de NES maakte dat onmogelijk, waardoor het idee bijna een decennium in de la verdween.

75. «Pac-Man» (1980)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka enz.

Het begint allemaal bescheiden.
Het begint allemaal bescheiden.
Bron: Namco

Genre: Puzzel
Platforms: Arcade
Nutteloze weetjes: In Japan heette het spel oorspronkelijk «Puck Man». Midway, de Amerikaanse licentiehouders, waren bang dat vindingrijke tieners de «P» op de speelautomaat zomaar zouden ombouwen tot een «F».

74. «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

«Tears of the Kingdom» weet een frisse indruk te maken, ook al speelt het zich af in dezelfde spelwereld als «Breath of the Wild». Nintendo heeft het open spelconcept van de voorganger als basis genomen en dit met nieuwe gameplay-mechanismen tot het uiterste doorgevoerd. Link kan gekke metgezellen en wapens knutselen, de tijd terugdraaien en zich door Dehoeken. De game geeft je ontzettend veel vrijheid in alles wat je doet. Hoe je van A naar B komt en hoe je een puzzel oplost, is helemaal aan jou. De enige grens is je creativiteit. Dat Nintendo het koninkrijk Hyrule heeft uitgebreid met een hemelsrijk en een duistere ondergrondse wereld, maakt het toch al gigantische avontuur nog epischer.

Voelt helemaal nieuw aan, ook al is de kaart uit de vorige game hergebruikt.
Voelt helemaal nieuw aan, ook al is de kaart uit de vorige game hergebruikt.
Bron: Nintendo

Genre: Actie-avontuur
Platforms: Switch, Switch 2
Leuk weetje: De nieuwe vaardigheid van Link, «, en de Ultra Hand,», zijn een knipoog naar het gelijknamige Nintendo-speeltje uit 1966.

73. «Tomb Raider» (1996)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

«Een vrouwelijke actieheld in een videogame?» Zoveel onbegrip zie je tegenwoordig alleen nog bij incels en andere kelderkinderen. In 1996 was een vrouwelijke hoofdrolspeler in een actiespel echter nog een exotisch concept en voor ontwikkelaar Core Design een heus risico. Maar dat pakte goed uit voor de Britten: «Tomb Raider» bepaalde het actie-avontuurgenre van het 32-bit-tijdperk en creëerde met Lara een popcultuuricoon waarvan de invloed ver buiten het eigen medium reikt.

Er worden dieren gedood en artefacten gestolen. Lara is net zo’n archeologe als een bezoek aan de tandarts een wellness-sessie is.
Er worden dieren gedood en artefacten gestolen. Lara is net zo’n archeologe als een bezoek aan de tandarts een wellness-sessie is.
Bron: Core Design

Genre: Actie-avontuur
Platforms: Windows, PlayStation, Sega Saturn
Leuk weetje: Dat het spel überhaupt een vrouwelijke hoofdpersoon kreeg, was trouwens geen statement, maar puur pragmatisme: ontwerper Toby Gard wilde gewoon geen zoveelste «Indiana Jones»-kloon maken.

72. «Secret of Mana» (1994)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

«Secret of Mana» is het bekendste deel uit de langlopende, maar helaas weinig succesvolle «Seiken Densetsu»-franchise. Hier hebben veel gamers met dit spel hun RPG-maagdelijkheid verloren, waardoor bij sommigen een levenslange liefde voor het genre is ontstaan. Ik behoor daar ook toe. De coöperatieve modus voor drie spelers was destijds revolutionair en is vandaag de dag nog steeds leuk, en wie bij de titelsong geen heerlijk warm gevoel krijgt, is ofwel dood of heeft nog nooit tegen een Pogopuschel gevochten. Wat eigenlijk op hetzelfde neerkomt.

Een feest voor fans van coöperatieve games.
Een feest voor fans van coöperatieve games.
Bron: Square Enix

Genre: Actie-RPG
Platforms: SNES
Leuk weetje: «Secret of Mana» was oorspronkelijk bedoeld als lanceringstitel voor de SNES-CD-ROM-uitbreiding, die Nintendo samen met Sony ontwikkelde.

71. «Red Dead Redemption» (2010)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Op het eerste gezicht: «Grand Theft Auto» met paarden. Op het tweede gezicht: zoveel meer. Rockstars epos over de laatste dagen van het Wilde Westen is een emotionele rit (woordspeling bedoeld) en het heel persoonlijke verhaal van een geloofwaardige antiheld, nog voordat het een bijna perfecte open-wereldgame is. «Red Dead Redemption» begrijpt daarbij dat stilte soms belangrijker is dan schieten, en juist die rustige momenten geven de game zijn onvergelijkbare karakter.

Handen omhoog.
Handen omhoog.
Bron: Rockstar Games

Genre: actie-avontuur, open wereld
Platforms: PS3, Xbox 360
Leuk weetje: Clint Eastwood, Robert Redford en Robert Duvall werden allemaal door Rockstar benaderd voor de rol van John Marston, voordat die uiteindelijk naar Rob Wiethoff ging.

70. «Diablo II (2000)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

«Blijf even hangen en luister!», als je wilt weten waarom «Diablo II» een van de beste games aller tijden is. Maar dat weet je waarschijnlijk al. Blizzard perfectioneerde de jager- en verzamelmechanismen, die ons reptielenbrein zo bevredigend prikkelen, met het vervolg uit 2000 op de actie-RPG. Het zou de blauwdruk voor het genre worden, waar bijna alle latere releases zich aan oriënteren. Maar wie heeft er nou nieuwe games nodig als je «Diablo II» hebt?

Blizzards hack-and-slash-meesterwerk heeft het ARPG-genre zo fundamenteel bepaald dat het DNA ervan tot op de dag van vandaag in alle opvolgers zit.
Blizzards hack-and-slash-meesterwerk heeft het ARPG-genre zo fundamenteel bepaald dat het DNA ervan tot op de dag van vandaag in alle opvolgers zit.
Bron: Activision Blizzard

Genre: Actie-RPG
Platforms: Windows

Leuk weetje: De «Muhs» van de koeien zijn ingesproken door verschillende Blizzard-medewerkers «» .

69. «GoldenEye 007» (1997)

Geschreven door: Nicolas Akladios, vereniging Swiss Gamers Network

Hier kun je voor het eerst in de huid kruipen van 's werelds beste geheimagent – en dat in een spel dat voor die tijd revolutionair was. De AI van de tegenstanders dwingt je om elk level tactisch aan te pakken, vooral omdat de missiedoelen veranderen naargelang de moeilijkheidsgraad. Daarnaast is er de lokale multiplayer-modus, die zorgt voor eindeloos veel herspeelmogelijkheden en legendarische avonden met vrienden. En eerlijk gezegd: wie heeft er niet stiekem van gedroomd om tegen de groep te fluisteren: «Mijn naam is Bond, James Bond»?

Brosnan. Pierce Brosnan.
Brosnan. Pierce Brosnan.
Bron: Rare

Genre: first-person shooter
Platforms: Nintendo 64
Leuk weetje: Eigenlijk was «GoldenEye 007» gepland als puur solo-spel-ervaring en zo goed als af. Maar het team van Rare nam kort voor de release, tegen het advies van Nintendo in, een risico en voegde er zomaar een multiplayer-modus aan toe – uitgerekend de modus waarvoor de game tot op de dag van vandaag een cultstatus geniet.

Plaats 68: «Kingdom Come Deliverance II» (2025)

Geschreven door: Philipp Rüegg, Senior Editor Digitec Galaxus

Geen enkele game heeft ooit een mooiere en authentiekere middeleeuwse wereld gecreëerd. «Kingdom Come Deliverance II» is half rollenspel, half simulatie. In het Bohemen van de 15e eeuw begeleid je Heinrich von Skalitz door de chaos van de burgeroorlog. De bewoners volgen hun eigen dagelijkse routines en de wereld reageert op je daden. Of je nu ongewassen in de herberg gaat zitten of door een dienstmeisje als dief wordt ontmaskerd omdat je in de kleren van haar baas door het adellijke huis sluipt. Daarbij komt nog een meeslepend verhaal, waarbij je na 80 uur denkt: Wauw, wat een avontuur.

«Kingdom Come II» zet consequent in op authenticiteit.
«Kingdom Come II» zet consequent in op authenticiteit.
Bron: Warhorse

Genre: RPG, open wereld
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Als je lang genoeg op je armoedige startpaard Pebbles rijdt, ontgrendel je een geheime perk. Daarmee kan het uitgroeien tot een van de beste paarden in het spel.


Dat waren de plaatsen 100 tot en met 68 in onze ranglijst van de 100 beste games aller tijden. Op 22 juni verschijnt het volgende deel van de artikelenreeks (plaatsen 67 tot en met 34).

328 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

148 opmerkingen

Avatar
later