
De 100 beste games aller tijden: plaats 100 tot en met 68
Digitec Galaxus heeft een jury van 47 experts bijeengebracht en de 100 beste games aller tijden gekozen. Hier zijn de plaatsen 100 tot en met 68.
Videogames en lijstjes – noem eens een iconischer duo. Oké, het is niet bepaald creatief, maar we moeten de elektriciteitsrekening toch op de een of andere manier betalen. Dat lukt het beste met content waarin heel veel mensen ons uitleggen dat we er geen bal van snappen.
Er moest dus een ranglijst komen, maar niet zomaar een. Samen met een 47-koppige vakjury uit Zwitserland heeft Digitec Galaxus de 100 beste games aller tijden gekozen. Op welke plek je favoriete game staat, kom je te weten in een reeks artikelen die we de komende vier weken publiceren. De volgende vermeldingen in de ranglijst worden op 22 juni onthuld.
Als je op de hoogte wilt blijven, kun je het Gaming-Topic volgen, dan krijg je een e-mail zodra er een nieuw artikel online staat.
Zijn dit objectief gezien de beste games aller tijden?
Nee, want zoiets bestaat niet. Het zijn de games die voor sommige mensen heel belangrijk zijn en waarvan de culturele relevantie tot op de dag van vandaag voortleeft. Het is geen definitieve lijst, het is ÉÉN lijst.
Over smaak valt te twisten en we kijken uit naar jouw mening in de reacties.
100. «StarCraft» (1998)
Geschreven door: David Stark, zarkonnen.com / Swiss Game Hub
Na «Warcraft» en «Warcraft II» verplaatste Blizzard de actie naar de ruimte. Het nieuwe: de drie speelbare facties werkten totaal verschillend. Net als «Warcraft» – oorspronkelijk gepland als «Warhammer»-spel – keek ook deze titel onmiskenbaar naar «Warhammer 40k»: Tyraniden werden Zerg, Eldar werden Protoss. Het succes was enorm, vooral in Zuid-Korea, waar het spel zich via internetcafés verspreidde en «StarCraft» uitgroeide tot de allereerste professionele e-sport.

Bron: Activision Blizzard
Genre: Real-time strategie
Platforms: Windows, MacOS, Nintendo 64
Leuk weetje: Blizzard liet in 1996 een vroege versie zien op de E3. Daartegenover stond een spel dat er beter uitzag, «Dominion Storm». Als reactie daarop heeft Blizzard in paniek alles herzien. Alleen: de demo van «Dominion Storm» was nep.
99. «Transport Fever 2» (2019)
Geschreven door: Debora Pape, redacteur bij Digitec Galaxus
Wat begon met «Train Fever» als eerbetoon aan «Transport Tycoon», heeft de Zwitserse studio Urban Games verder verfijnd met de «Transport Fever»-serie. Hier kun je op je gemak de kaart volbouwen met wegen, spoorwegen, havengebouwen en luchthavens vol te zetten en dan te kijken of de gesimuleerde mensen iets met je werk kunnen beginnen. En of je kas daarbij volloopt. De game biedt honderden of zelfs duizenden uren knutselplezier voor supply chain, treinspotters en modelbouwers. Ook stedenbouwkundigen kunnen zich hier tot op zekere hoogte uitleven en proberen het verkeer zo door de straten te leiden dat er geen dodelijke files ontstaan. Vaak tevergeefs.

Bron: Urban Games
Genre: Economische simulatie
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Vogelperspectief vanuit het oogpunt van een vogel: als je op een vogel klikt, kun je de wereld door zijn ogen bekijken.
98. «SimCity 2000» (1993)
Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus
De moeder van alle stedenbouwsimulaties en de doorontwikkeling van «Sim City» had innovaties zoals complexe leidingsystemen voor water en afvalwater, verhoogd terrein en zones met verschillende bebouwingsdichtheden. Dingen die tot op de dag van vandaag standaard zijn. Maar het waren de rampen die mijn destructieve twaalfjarige ik op de gezins-pc het meeste plezier bezorgden.

Bron: Milestone
Genre: Stedenbouwsimulatie
Platforms: MS-DOS, klassiek MacOS, Windows, Amiga, Sega Saturn, PSX, Nintendo 64, Gameboy Advance
Nutteloze weetjes: Met de game «Sim Copter» kon je in een helikopter in 3D door je steden vliegen.
97: «Quake III Arena» (1999)
Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus
De heilige graal van de multiplayer-shooters en de eerste shooter die volledig op multiplayer inzet. De snelle deathmatches vonden plaats in deels uitgestrekte arena's, die door jumppads een enorme verticaliteit hadden. Dankzij mod-ondersteuning was er een overvloed aan spelmodi en nieuwe maps. Herinnert iemand zich nog «Hook and Rail»?

Bron: id Software
Genre: Arena-shooter
Platforms: AmigaOS, Windows, Linux, MacOS, MacOS X, Dreamcast, PS2, Xbox 360, iOS
Leuke weetjes: «Quake III Arena» was de eerste game die op de pc alleen met een hardwareversneller draaide.
96. «Hades II» (2025)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Een vervolg zonder Zagreus als hoofdpersoon? «Blasphemie!», zullen sommigen wel hebben gegild. Wie Melinoë een kans geeft, merkt al snel dat het jongere zusje net zo stoer is als de prins van de onderwereld. Demonen verslaan zit nu eenmaal in de familie en dat werkt in «Hades II» nog net iets beter dan in het debuut. De roguelike-elementen blijven motiverend, het uitgebreide arsenaal is leuk en het verhaal sluit naadloos aan op de voorganger. «Ga naar de hel» is hier geen boze vloek, maar een welwillende aanbeveling.

Bron: Supergiant Games
Genre: Roguelike
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: «Hades II» is de eerste game van Supergiant Games die in Early Access verscheen – een concept dat de studio eerder consequent had afgewezen.
95. «Dota 2» (2013)
Geschreven door: Cédric Schlosser, CEO en medeoprichter van MYI AG
«Dota» is een van de pijlers van competitieve videogames. Het ontstond in 2003 uit een «Warcraft III»-mod en heeft met MOBA een compleet nieuw genre gecreëerd. Met «Dota 2» heeft Valve een succesvolle opvolger ontwikkeld en een epische MOBA gecreëerd met ongeëvenaarde strategische en technischediepte gecreëerd. «Dota 2» is tot op de dag van vandaag een evergreen en staat bekend om zijn complexe, meedogenloze gameplay. «Dota-2»-Esports bloeit tot op de dag van vandaag op alle niveaus en heeft een eigen ecosysteem gecreëerd. Het spel biedt op romantische wijze ook vandaag de dag nog volledige modding-toegang. Uit de mods zijn op hun beurt succesvolle spellen zoals Legion TD of zelfs compleet nieuwe genres zoals Auto Chess (bekend bij «LoL» als «TFT» ) voortgekomen. Het is een hart van de wereldwijde gamingcultuur en een schoolvoorbeeld van een live-service-game.

Bron: Valve
Genre: MOBA
Platforms: Windows, MacOS, Linux
Leuk weetje: Het prijzengeld voor het toernooi «The International 10» bedroeg meer dan 40 miljoen dollar – de hoogste pot in de geschiedenis van de esports.
94. «Resident Evil 4 Remake» (2023)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
De remake had eigenlijk alleen al dankzij een veel minder irritante Ashley al een plekje in de lijst verdiend. Maar daarnaast is deze nieuwe versie van de survival-horrorklassieker ook gewoon een geweldige remake, zoals je inmiddels van Capcom gewend bent: prachtig om naar te kijken en qua gameplay perfect. Het is alleen een beetje jammer dat Leon niet zo veel cheesy oneliners uitkraamt als in het origineel. Maar de bingo-grap zit er tenminste nog in.

Bron: Capcom
Genre: Survival-horror, actie-avontuur
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Voor de remake reisden de ontwikkelaars naar afgelegen Spaanse dorpjes om zoveel mogelijk beeldmateriaal voor de architectuur van de gebouwen te verzamelen.
93. «The Last Guardian» (2016)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Games die tien jaar in ontwikkeling zijn, verschijnen meestal in een teleurstellende vorm of helemaal niet. «The Last Guardian» trekt zich niets aan van deze regel. De derde PlayStation-game van Fumito Ueda («Ico», «Shadow of the Colossus») maakt een poëtische software-hattrick compleet, waarvan het gamedesign tot op de dag van vandaag uniek is gebleven. Niet alle elementen zijn boven elke twijfel verheven, maar wie ook maar één minuut met het vogel-kat-hond-wezen Trico speelt, vergeeft het spel alle tekortkomingen.

Bron: Sony
Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS4
Leuk weetje: De AI van Trico is zo geprogrammeerd dat hij je niet altijd meteen gehoorzaamt, om het gedrag van een echt dier na te bootsen. Sommige spelers dachten dat dit een bug was.
Plaats 92: «Sekiro» (2019)
Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus
«Sekiro» is een beetje de buitenbeentje onder de Soulsborne-games. Een vast personage, geen rollenspelelementen en het feodale Japan in plaats van een Europese fantasy-middeleeuwse setting. Als het om de moeilijkheidsgraad gaat, geldt deze actie-vechtgame als de primus inter pares onder de From Software-titels. Ik heb je gewaarschuwd.

Bron: Activison Blizzard
Genre: Actie, Soulslike
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Stadia
Leuk weetje: Sommige plekken in de fantasiewereld van «Sekiro» bestaan echt, zoals Mount Kongo.
91. «Sid Meier’s Civilization» (1991)
Geschreven door Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Wie heeft het uitgevonden? Als deze vraag in de context van strategiespellen wordt gesteld, is het antwoord meestal «Sid Meier's Civilization». De klassieker van Micro Prose geldt als pionier van het 4X-genre. 4X staat voor explore, expand, exploit, exterminate – je verkent een kaart, breidt je rijk uit, exploiteert grondstoffen en maakt de concurrentie plat. Het feit dat dit basisconcept tot op de dag van vandaag nauwelijks is veranderd, laat duidelijk zien dat «Civ» zelfs 35 jaar later nog steeds baanbrekend is.

Bron: 2K Games
Genre: Globale strategie
Platforms: Amiga, Atari ST, MS-DOS, MacOS Classic, SNES, Windows
Nutteloze weetjes: Gandhi, de pacifistische Indiër in het spel, zou door een bug plotseling zijn veranderd in een door kernwapens geobsedeerde oorlogszuchtige. Maar dat klopt niet: Sid Meier heeft zelf in zijn in 2020 verschenen memoires bevestigd: die bug heeft nooit bestaan. Gandhi was net zo geïnteresseerd in kernwapens als alle andere AI-leiders, maar dat leek de spelers zo absurd dat ze een technische verklaring hebben verzonnen.
90. «Anno 1800» (2019)
Geschreven door: Kim Muntinga, redacteur Digitec Galaxus
«Anno 1800» is het mooiste Excel-blad uit de gamegeschiedenis. Wat begint met een paar boerderijen, houthakkershutten en visserijen, groeit uit tot een industriële wereldmachine van toeleveringsketens, handelsroutes en stadswijken. De opbouwstrategie van Blue Byte maakt van het kapitalisme een verslavende spiraal: Er ontbreekt altijd wel ergens een grondstof, de volgende optimalisatie wacht altijd op je, en aan de horizon staat altijd de volgende fabriek al te roken. En toch voelt deze wereld nooit aan als een simpele rekensom, maar als iets levendigs, met oog voor detail en verbazingwekkend romantisch.

Bron: Ubisoft
Genre: Bouwstrategie
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Leuk weetje: De game speelt zich niet precies in het jaar 1800 af, maar gebruikt de 19e eeuw als tijdperk.
89. Wolfenstein 3D
Geschreven door: Sascha Komaromy, gameforyou.ch
Zonder «Wolfenstein 3D» zouden we vandaag de dag niet door virtuele werelden schieten zoals we dat nu kennen. Deze klassieker, ontwikkeld in 1992 door id Software, zorgde voor een revolutie in het first-person shooter-genre. Als de Amerikaanse agent B.J. Blazkowicz vecht je je een weg door een gigantisch nazikasteel. De snelle 3D-engine legde de basis voor megahits als «Doom» en latere shooter-giganten. Vanwege het geweld en de nazi-inhoud zorgde het spel voor heftige controverses en werd het in Duitsland op de index geplaatst.

Bron: id Software
Genre: first-person shooter
Platforms: MS-DOS, NES, 3DO, Atari Jaguar
Leuk weetje: B.J. Blazkowicz kan zijn gezondheid in het spel weer op peil brengen door hondenvoer uit voerbakjes te eten.
88. «The Legend of Zelda: The Wind Waker» (2002)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
Er was veel ophef toen Nintendo de eerste bewegende beelden van «Wind Waker» onthulde. Na een sombere Gamecube-techdemo keken fans uit naar een «volwassen» avontuur in Hyrule. Nintendo serveerde precies het tegenovergestelde: een mierzoete spelwereld, kinderlijke personages met enorme grote ogen en een kleurrijke cel-shading-stijl. Wie zich kon vinden in de anti-volwassen uitstraling, kreeg een uitstekend «Zelda»-avontuur met geniale dungeons, creatieve vijandontwerpen en een tot op de dag van vandaag unieke spelwereld die voor 90 procent uit zee bestaat. En de soundtrack... mmmh, gewoon Chef's Kiss.

Bron: Nintendo
Genre: Actie-avontuur
Platforms: Gamecube
Nutteloze weetjes: De gevechtsgeluiden van de Chuchu-tegenstanders zijn een ruzie tussen twee Japanse mannen, die versneld en achterstevoren wordt afgespeeld. In het begin zegt een van de mannen: «Ik word tenminste niet kaal». De andere: «Ik zie er tenminste niet uit als een monster!»
87. «Hades» (2020)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Op papier zou het vervolg eigenlijk hoger moeten scoren, want het is complexer, volwassener en grootser dan Supergiant Games’ eerste uitstapje naar het dodenrijk. Eigenlijk. Veel fans hielden echter van de eenvoud van het debuut, dat het roguelike-genre zo toegankelijk maakte als zelden tevoren. Misschien omdat deze aanpak de antithese is van de grote, opgeblazen games van tegenwoordig? Wat zou Ubisoft hier wel niet van zeggen?

Bron: Supergiant Games
Genre: Roguelike
Platforms: Windows, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S
Leuk weetje: «Hades» was de allereerste videogame die de Hugo Award won – een van de meest prestigieuze prijzen in de wereld van sciencefiction en fantasy.
86. «Super Mario Odyssey» (2017)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
3D-Mario’s zijn altijd iets speciaals. Het is een beetje zoals met «GTA». Fans moeten lang wachten op een nieuwe game, maar als er een uitkomt, kun je er zeker van zijn dat die als een bom inslaat. In het geval van «Super Mario Odyssey» moest de Nintendo-community maar liefst zeven jaar en een hele generatie consoles geduld hebben («Super Mario Galaxy 2» verscheen in 2010 op de Wii). Het wachten was de moeite waard. «Odyssey» overtuigt met een ongelooflijke verscheidenheid aan ideeën en stuurt Mario op wereldreis – onder andere naar een merkwaardig realistische replica van New York City. De nieuwe gameplay-mechanismen met Mario’s pet («Cappy») zijn meer dan alleen een gimmick en zorgen om de paar minuten voor verrassingen. Alleen al door het feit dat ik een T-Rex kan besturen, heeft de game een plekje op de lijst eerlijk verdiend.

Bron: Nintendo
Genre: Platformgame
Platforms: Switch
Nutteloze weetjes: «Super Mario Odyssey» is de laatste 3D-mainline-game waarin de legendarische Charles Martinet zijn stem aan Mario leent. Sinds «Super Mario Bros. Wonder» (2023) spreekt Kevin Afghani de stemmen in van Mario en zijn vrienden.
85. «Final Fantasy IX» (2001)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Squaresofts laatste game voor de allereerste PlayStation is een levensbevestigend meesterwerk en een van de grootste momenten uit de moderne popcultuur.», zo schreef ik enthousiast in mijn terugblik op de game ter gelegenheid van zijn 25e verjaardag. Bedenker Hironobu Sakaguchi stopte alles wat de RPG-serie zo bijzonder maakte, al zijn ervaring en zijn hart in «Final Fantasy XI» en voltooide daarmee de PlayStation-trilogie op het allerhoogste niveau. Daarnaast schonk hij ons met Vivi een van de schattigste en meest trieste personages ooit.

Bron: Square Enix
Genre: JRPG
Platforms: PSX
Leuk weetje: Hironobu Sakaguchi noemde «Final Fantasy IX» zijn persoonlijke favoriet uit de serie.
84. «Chants of Sennaar» (2023)
Geschreven door Stefan Schmidlin, docent Game Design, ZHdK
Wie het leuk vindt om nieuwe talen te leren, snapt meteen de aantrekkingskracht van «Chants of Sennaar». Het deductiespel van de Franse ontwikkelaar Rundisc maakt van de taalverwarring bij de bouw van de Toren van Babel een spelmechanisme: één toren, vijf volkeren, vijf talen en geen uitleg. Aan de hand van de context, lichaamstaal en logische deductie ontdekken de spelers glyph voor glyph de betekenis en grammatica van de vijf talen. De strakheid in het spelontwerp en de visuele vormgeving, die indruk maakt door haar minimalistische stijl, halen het maximale uit het taalkundige puzzelsysteem en maken «Chants of Sennaar» tot een van de allerbeste puzzelspellen ooit.

Bron: Rundisc
Genre: Puzzel
Platforms: Windows, Switch, PlayStation 4, iOS, Android
Nutteloze weetjes: Qua stijl liet art director Julien Moya zich inspireren door de beroemde striptekenaar Philippe Druillet, die in de jaren 70 en 80 bekend was.
83. «The Great Ace Attorney Chronicles» (2021)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Visual novels zijn saai. OBJECTION! Bewijsstuk A: Capcoms «Ace Attorney»-serie, die sinds 2001 absurde gerechtelijke drama’s bedenkt en het genre hier bijna in zijn eentje op de kaart heeft gezet. Het hoogtepunt van de serie is de «The Great Ace Attorney»-duologie, waarin excentrieke personages in het Victoriaanse Londen op onderzoek uitgaan.
Hoofdpersoon Ryunosuke Naruhodo baant zich in het begin van de 19e eeuw een weg door moordzaken en complotten, waarvan de verwevenheid zelfs doorgewinterde misdaad-veteranen het hoofd op hol brengen. Gelukkig staat af en toe een zekere «Herlock Sholmes» aan zijn zijde, die absoluut niets te maken heeft met die beroemde Baker Street-detective – noch qua naam, noch op enige andere manier. Ben je het daar niet mee eens? Dan zien we elkaar in de rechtbank.

Bron: Capcom
Genre: Visual Novel, Point’n’Click
Platforms: Windows, Switch, Playstation 4
Nutteloze weetjes: De game werd in april 2021 officieel aangekondigd. Maar dat hij eraan zat te komen, wist men al twee maanden eerder, nadat hackers hadden gelekt dat er aan de game werd gewerkt.
82. «Resident Evil Requiem» (2026)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
«Resident Evil» is een van de meest invloedrijke en verdomd coole gamefranchises van de afgelopen 30 jaar. Het is dan ook geen verrassing dat ook de nieuwste game, slechts enkele maanden na de release, een plekje op deze lijst heeft veroverd. Het negende hoofddeel speelt zich immers af als een 'best of' van de serie. Enerzijds kruip je in de huid van de schrikachtige FBI-agente Grace Ashcroft en beleef je klassieke «Resident Evil»-survival-horror-gameplay. En aan de andere kant bestuur je de ervaren agent Leon S. Kennedy, die als een echte actieheld door hordes zombies rent en alles wat hem in de weg staat met een headshot uitschakelt. Deze mix van twee «Resident Evil»-uitersten maakt «Requiem» tot iets heel bijzonders.

Bron: Capcom
Genre: Survival-horror, actie-avontuur
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2
Leuk weetje: De voornaam van Leon S. Kennedy is een eerbetoon aan de film «Léon:». Dat bevestigde «Resident Evil 2»-regisseur Hideki Kamiya met een bericht op X – bijna 30 jaar na Leon’s eerste optreden.
81. «Celeste» (2020)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Nog één poging». «Celeste» spelen betekent jezelf voorliegen. De loodzware 2D-jump’n’run vindt de balans tussen motivatie en frustratie, dankzij razendsnelle reloads en eerlijk geplaatste resetpunten die zelden meer dan twee schermen terug liggen. De dood is geen nederlaag, maar gewoon een nieuwe poging. «Nog één poging». Ja, natuurlijk.

Bron: Maddy Makes Games Inc.
Genre: Platformgame
Platforms: Linux, MacOS, Switch, PS4, Windows, Xbox One, Stadia
Leuk weetje: Het prototype van de game is in slechts vier dagen ontwikkeld. De eerste versie daarvan zit als bonuscontent in de winkelversie, maar moet eerst worden vrijgespeeld.
80: «Pacific Drive» (2024)
Geschreven door: Léa Coquoz, Oopsie Daisies Studio
Een ontspannen ritje door de natuur is «Pacific Drive» zeker niet. Deze first-person survival-game speelt zich af in een fictieve versie van het Olympic Peninsula – een schiereiland in Washington en de geboorteplaats van het spelidee van art director Cassandra Dracott. Je kruipt in de huid van een bestuurder die vastzit in een afgesloten zone en daaruit moet ontsnappen. Je enige bondgenoot? Een gammele stationwagen met een eigenzinnig karakter. Eigenlijk niet gebouwd voor het terrein, maar nu wel gedoemd om dat te doen. De auto upgraden, repareren en pimpen wordt een kwestie van overleven.Het debuut van Ironwood Studios combineert verschillende genres tot een riskante cocktail en levert een strakke game-ervaring die je tot het einde aan het stuur gekluisterd houdt.

Bron: Kepler Interacitve
Genre: Survival, rijsimulator
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X|S
Nutteloze weetjes: Een onofficiële regel luidt: de binnenverlichting mag onder geen enkele omstandigheid worden ingeschakeld. Een straf volgt gegarandeerd.
79. «Divinity: Original Sin II» (2017)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Rivellon leeft. Bijna geen enkele andere gamewereld is zo interactief als Larians fantasiewereld.
Hoe je je daarin beweegt, is bijna helemaal aan jou: wil je een klootzak van een dwerg-klerk spelen die iedereen lastigvalt? Geen probleem. Of liever een elfenbarbaar met een hart van goud? Dat kan ook. Rivellon staat klaar voor jou en je drie vrienden – de campagne kan namelijk ook coöperatief gespeeld worden. Het uitgekiende, turn-based vechtsysteem wordt daardoor ofwel een tactisch festijn ofwel een chaotische slachtpartij. Beide zijn een onvergelijkbare ervaring.

Bron: Larian Games
Genre: CRPG
Platforms: Windows, MacOS, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS
Nutteloze weetjes: Om het spel te financieren, zette Larian het in 2015 op Kickstarter – en haalde het doel van 500.000 dollar binnen twaalf uur. In totaal werd er meer dan twee miljoen dollar opgehaald.
78. «Shadow of the Colossus» (2005)
Geschreven door: René Bauer, ZHdK
De held wil een geofferd meisje weer tot leven wekken en moet daarvoor meer dan een dozijn kolossen verslaan. Je rijdt door de woestenij tot je de verborgen monsters vindt. Bij het zien van de kolossen slaat je hart even over, want ze zijn zo groot als wolkenkrabbers. Er is van alles, van minotauren en tijgers tot palingen en slangen en zelfs vogels. Als de avatar op de vechtende, schommelende kolos, verandert het geheel in een klim- en vechtspel met een bewegende ondergrond. Pas als het zwaard in het zwakke punt steekt, valt de reus langzaam neer, donderend als een boom. Het doden van monsters werd nog nooit grootser en radicaler gevierd.

Bron: Sony
Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS2
Nutteloze weetjes: Er hadden drie keer zoveel kolossen moeten zijn. Regisseur Fumito Ueda had oorspronkelijk 48 van deze stenen reuzen gepland. Het aantal werd teruggebracht tot 24, en daarna tot 16.
77. «It Takes Two» (2021)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
We zouden allemaal meer moeten recyclen. Ik geef het goede voorbeeld en recycle de tekst uit mijn grote 'Couch-Koop'-lijstje van afgelopen herfst: «It Takes Two» is een creatieve mix van genres, waarbij elk spelelement klopt. Visueel sterk geïnspireerd op Pixar-animatiefilms, vertelt de game het verhaal van Cody en May, die net in een scheiding zitten. Klinkt op papier vreselijk, maar vormt de setting voor een afwisselend avontuur dat je recht in het hart raakt. «, It Takes Two», houdt consequent vast aan de coöperatieve aanpak en als je na ongeveer twaalf uur de aftiteling ziet, heb je je geen minuut verveeld.

Bron: Hazelight Studios
Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS4, Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows
Leuk weetje: De filmrechten zijn al vergeven: Dwayne «The Rock» Johnson en Amazon MGM hebben de verfilming binnengehaald. Wie de rollen van Cody en May gaat spelen, is nog niet bekend. De kans dat Johnson een rol voor zichzelf reserveert, ligt echter waarschijnlijk op statistisch relevante 100 procent.
76. «Super Mario World» (1990)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
72 levels, 96 uitgangen, 1 Yoshi, eindeloos plezier. Als er na «Super Mario Land 3» nog iemand twijfelde of Nintendo’s loodgieter wel was gekomen om te blijven, werd hij door het SNES-debuut van het tegendeel overtuigd. Shigeru Miyamoto en zijn team hebben daarbij niet alleen de gameplay verder verfijnd, maar tegelijkertijd ook een aantal belangrijke pijlers voor Mario’s identiteit neergezet, die vandaag de dag de basis vormen van een van de grootste mediamerken ooit. Mario maakte de sprong naar het 16-bit-tijdperk met vlag en wimpel, zoals het een Jump’n’Run-koning betaamt.

Bron: Nintendo
Genre: Platformgames
Platforms: SNES
Nutteloze weetjes: Yoshi's oorsprong gaat terug naar Miyamoto's oorspronkelijke concept voor «Super Mario Bros.» – hij wilde Mario toen al op een dier laten rijden. De rekenkracht van de NES maakte dat onmogelijk, waardoor het idee bijna een decennium in de la verdween.
75. «Pac-Man» (1980)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka enz.

Bron: Namco
Genre: Puzzel
Platforms: Arcade
Nutteloze weetjes: In Japan heette het spel oorspronkelijk «Puck Man». Midway, de Amerikaanse licentiehouder, was bang dat vindingrijke tieners de «P» op de speelautomaat zonder meer zouden ombouwen tot een «F».
74. «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
«Tears of the Kingdom» weet een frisse indruk te maken, hoewel het zich in dezelfde spelwereld afspeelt als «Breath of the Wild». Nintendo heeft het open spelprincipe van de voorganger als basis genomen en dit met nieuwe gameplay-mechanismen tot het uiterste doorgevoerd. Link kan gekke metgezellen en wapens knutselen, de tijd terugdraaien en door plafonds teleporteren. De game geeft je ontzettend veel vrijheid in alles wat je doet. Hoe je van A naar B komt en hoe je een puzzel oplost, is helemaal aan jou. De enige grens is je creativiteit. Dat Nintendo het koninkrijk Hyrule heeft uitgebreid met een hemels rijk en een duistere ondergrondse wereld, maakt het toch al gigantische avontuur nog epischer.

Bron: Nintendo
Genre: Actie-avontuur
Platforms: Switch, Switch 2
Leuk weetje: De nieuwe vaardigheid ' «' en 'Ultra Hand'» zijn een knipoog naar het gelijknamige Nintendo-speeltje uit 1966.
73. «Tomb Raider» (1996)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Een vrouwelijke actieheld in een videogame?» Zoveel onbegrip uiten tegenwoordig alleen nog maar incels en andere kelderkinderen. In 1996 was een vrouwelijke hoofdrolspeler in een actiegame-game nog een exotisch concept en voor ontwikkelaar Core Design een waar risico. Maar dat wierp zijn vruchten af voor de Britten: «Tomb Raider» bepaalde het actie-avonturengenre van het 32-bit-tijdperk en creëerde met Lara een popcultuuricoon waarvan de invloed ver buiten het eigen medium reikt.

Bron: Core Design
Genre: Actie-avontuur
Platforms: Windows, Playstation, Sega Saturn
Nutteloze weetjes: Dat het spel überhaupt een vrouwelijke hoofdpersoon kreeg, was trouwens geen statement, maar pragmatisme: ontwerper Toby Gard wilde gewoon geen zoveelste «Indiana Jones»-kloon maken.
72. «Secret of Mana» (1994)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Secret of Mana» is het bekendste deel uit Square Enix’ langlopende, maar helaas ongelukkige «Seiken Densetsu»-franchise. Hier hebben veel gamers met dit spel hun RPG-maagdelijkheid verloren, wat bij sommigen uitgroeide tot een levenslange liefde voor het genre. Ik reken mezelf daar ook toe. De coöperatieve modus voor drie spelers was destijds revolutionair en is vandaag de dag nog steeds leuk, en wie bij de titelsong geen heerlijk warm gevoel krijgt, is ofwel dood of heeft nooit tegen een Pogopuschel gevochten. Wat beide ongeveer hetzelfde is.

Bron: Square Enix
Genre: Actie-RPG
Platforms: SNES
Leuk weetje: «Secret of Mana» was oorspronkelijk gepland als lanceringstitel voor de SNES-CD-ROM-uitbreiding, die Nintendo samen met Sony ontwikkelde.
71. «Red Dead Redemption» (2010)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Op het eerste gezicht: «Grand Theft Auto» met paarden. Op het tweede gezicht: zoveel meer. Rockstars epos over de laatste dagen van het Wilde Westen is een emotionele rit (woordspeling bedoeld) en het zeer persoonlijke verhaal van een geloofwaardige antiheld, nog voordat het een bijna perfecte open-wereldgame is. «Red Dead Redemption» begrijpt daarbij dat zwijgen soms belangrijker is dan schieten en juist deze rustige momenten geven de game zijn onvergelijkbare karakter.

Bron: Rockstar Games
Genre: Actie-avontuur, Open wereld
Platforms: PS3, Xbox 360
Nutteloze weetjes: Clint Eastwood, Robert Redford en Robert Duvall werden allemaal door Rockstar benaderd voor de rol van John Marston, voordat die uiteindelijk naar Rob Wiethoff ging.
70. «Diablo II (2000)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Blijf even hangen en luister!», als je wilt weten waarom «Diablo II» een van de beste games aller tijden is. Maar dat weet je waarschijnlijk al. Blizzard perfectioneerde de jager-verzamelaar-mechanica die ons reptielenbrein zo bevredigend prikkelt, met het vervolg op de actie-RPG uit 2000. Het zou de blauwdruk voor het genre worden, waar bijna alle latere releases zich op baseren. Maar wie heeft er nog nieuwe games nodig als je «Diablo II» hebt?

Bron: Activision Blizzard
Genre: Actie-RPG
Platforms: Windows
Leuke weetjes: De «Muhs» van de koeien zijn ingesproken door verschillende Blizzard-medewerkers «» .
69. «GoldenEye 007» (1997)
Geschreven door: Nicolas Akladios, vereniging Swiss Gamers Network
Hier kun je voor het eerst in de huid kruipen van 's werelds beste geheimagent – en dat in een spel dat voor zijn tijd revolutionair was. De AI van de tegenstanders dwingt je om elk level tactisch aan te pakken, vooral omdat de missiedoelen veranderen naargelang de moeilijkheidsgraad. Daarnaast is er de lokale multiplayer-modus, die zorgt voor eindeloos veel herspeelmogelijkheden en legendarische avonden met vrienden. En eerlijk gezegd: wie heeft er niet stiekem van gedroomd om in het gezelschap te fluisteren: «Mijn naam is Bond, James Bond»?

Bron: Rare
Genre: first-person shooter
Platforms: Nintendo 64
Leuk weetje: Eigenlijk was «GoldenEye 007» bedoeld als pure solo-ervaring en zo goed als af. Maar het team van Rare nam kort voor de release, tegen het advies van Nintendo in, een risico en voegde zonder aarzelen een multiplayer-modus toe – uitgerekend de modus waarvoor de game tot op de dag van vandaag een cultstatus geniet.
Plaats 68: «Kingdom Come Deliverance II» (2025)
Geschreven door: Philipp Rüegg, Senior Editor Digitec Galaxus
Geen enkele game heeft ooit een mooiere en authentiekere middeleeuwse wereld gecreëerd. «Kingdom Come Deliverance II» is half rollenspel, half simulatie. In het Bohemen van de 15e eeuw begeleid je Heinrich von Skalitz door de chaos van de burgeroorlog. De bewoners volgen hun eigen dagelijkse routines en de wereld reageert op je daden. Of je nu ongewassen in de herberg gaat zitten of door een dienstmeisje als dief wordt ontmaskerd omdat je in de kleren van haar bazin door het adellijke huis sluipt. Daarnaast is er een meeslepend verhaal, waarbij je na 80 uur denkt: Wauw, wat een avontuur.

Bron: Warhorse
Genre: RPG, Open World
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Als je lang genoeg op je armoedige startpaard Pebbles rijdt, ontgrendel je een geheime perk. Hiermee kan het uitgroeien tot een van de beste paarden in de game.
Dat waren de plaatsen 100 tot en met 68 in onze ranglijst van de 100 beste games aller tijden. Op 22 juni verschijnt het volgende deel van de artikelenreeks (plaatsen 67 tot en met 34).
Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.
Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.
Alles tonen


