
De 100 beste games aller tijden: plaats 100 tot en met 68
Digitec Galaxus heeft een jury van 47 experts bij elkaar gebracht en de 100 beste games aller tijden gekozen. Hier zijn de plaatsen 100 tot en met 68.
Videogames en lijstjesartikelen – noem eens een iconischer duo. Oké, het is niet bepaald creatief, maar we moeten de elektriciteitsrekening toch op de een of andere manier betalen. Dat lukt het beste met content waarin heel veel mensen ons uitleggen dat we er geen bal van snappen.
Er moest dus een ranglijst komen, maar niet zomaar eentje. Samen met een 47-koppige vakjury uit Zwitserland heeft Digitec Galaxus de 100 beste games aller tijden gekozen. Op welke plek je favoriete game staat, kom je te weten in een reeks artikelen die we de komende vier weken publiceren. De volgende plaatsen in de ranglijst worden op 22 juni onthuld.
Als je op de hoogte wilt blijven, kun je het gaming-thema volgen. Dan krijg je een e-mail zodra er een nieuw artikel online komt.
Zijn dit objectief gezien de beste games aller tijden?
Nee, want zoiets bestaat niet. Het zijn de games die voor sommige mensen heel belangrijk zijn en waarvan de culturele relevantie tot op de dag van vandaag voortleeft. Het is geen definitieve lijst, het is ÉÉN lijst.
Over smaak kun je discussiëren en dat mag ook, en we kijken uit naar jouw mening in de reacties.
100. «StarCraft» (1998)
Geschreven door: David Stark, zarkonnen.com / Swiss Game Hub
Na «Warcraft» en «Warcraft II» verplaatste Blizzard de actie naar de ruimte. Het nieuwe: de drie speelbare facties werkten totaal verschillend. Net als bij «Warcraft» – oorspronkelijk gepland als «Warhammer»-spel – leek ook deze titel onmiskenbaar op «Warhammer 40k»: Tyraniden werden Zerg, Eldar werden Protoss. Het succes was enorm, vooral in Zuid-Korea, waar het spel zich via internetcafés verspreidde en «StarCraft» uitgroeide tot de allereerste professionele e-sport.

Bron: Activision Blizzard
Genre: realtime strategie
Platforms: Windows, MacOS, Nintendo 64
Leuk weetje: Blizzard liet in 1996 een vroege versie zien op de E3. Daartegenover stond een spel dat er beter uitzag, «Dominion Storm». Als reactie daarop heeft Blizzard in paniek alles herzien. Alleen: de demo van «Dominion Storm» was nep.
99. «Transport Fever 2» (2019)
Geschreven door: Debora Pape, redacteur bij Digitec Galaxus
Wat begon met «Train Fever» als eerbetoon aan «Transport Tycoon», heeft de Zwitserse studio Urban Games verder verfijnd met de «Transport Fever»-serie. Hier kun je op je gemak de kaart volbouwen met wegen, spoorlijnen, havengebouwen en luchthavens, en dan kijken of de gesimuleerde mensen iets met je bouwwerk kunnen beginnen. En of je kas daarbij volloopt. De game biedt honderden of zelfs duizenden uren puur knutselplezier voor liefhebbers van supply chain-optimalisatie, treinspotters en modelbouwers. Ook stedenbouwkundigen kunnen zich hier tot op zekere hoogte uitleven en proberen het wegverkeer zo door de straten te leiden dat er geen dodelijke files ontstaan. Vaak tevergeefs.

Bron: Urban Games
Genre: Economiesimulatie
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Vogelperspectief vanuit het oogpunt van een vogel: Als je op een vogel klikt, kun je de wereld door zijn ogen bekijken.
98. «SimCity 2000» (1993)
Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus
De moeder van alle stedenbouwsimulaties en de opvolger van «Sim City» had innovaties zoals complexe leidingsystemen voor water en afvalwater, verhoogd terrein en zones met verschillende bebouwingsdichtheden. Dingen die tot op de dag van vandaag standaard zijn. Maar het waren de rampen die mijn destructieve twaalfjarige ik op de gezins-pc het meeste plezier bezorgden.

Bron: Milestone
Genre: Stedenbouwsimulatie
Platforms: MS-DOS, klassiek MacOS, Windows, Amiga, Sega Saturn, PSX, Nintendo 64, Gameboy Advance
Leuk weetje: Met de game «Sim Copter» kon je in een helikopter in 3D door je steden vliegen.
97: «Quake III Arena» (1999)
Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus
De heilige graal van de multiplayer-shooters en de eerste shooter die volledig op multiplayer inzet. De snelle deathmatches speelden zich af in soms uitgestrekte arena’s, die dankzij jumpads een enorme verticale dimensie hadden. Dankzij mod-ondersteuning was er een overvloed aan spelmodi en nieuwe maps. Weet iemand nog «Hook and Rail»?

Bron: id Software
Genre: Arena-shooter
Platforms: AmigaOS, Windows, Linux, MacOS, MacOS X, Dreamcast, PS2, Xbox 360, iOS
Leuk weetje: «Quake III Arena» was de eerste game die op de pc alleen met een hardwareversneller draaide.
96. «Hades II» (2025)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Een vervolg zonder Zagreus als hoofdpersoon? «Heiligschennis!», zullen sommigen wel hebben gegild. Wie Melinoë een kans geeft, merkt al snel dat het jongere zusje net zo’n kei is als de prins van de onderwereld. Demonen verslaan zit nu eenmaal in de familie en dat pakt in «Hades II» nog iets beter uit dan in het debuut. De roguelike-elementen blijven motiverend, het uitgebreide arsenaal is leuk en het verhaal sluit naadloos aan op de voorganger. «‘Ga naar de hel’» is hier geen boze vloek, maar een welwillende aanbeveling.

Bron: Supergiant Games
Genre: Roguelike
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Het succes van de Early Access-versies van «Hades II» was voor Evil Empire en Ubisoft aanleiding om «The Rogue Prince of Persia» uit te stellen.
95. «Dota 2» (2013)
Geschreven door: Cédric Schlosser, CEO en medeoprichter van MYI AG
«Dota» is een van de pijlers van competitieve videogames. Het ontstond in 2003 uit een «Warcraft III»-mod en heeft met MOBA een compleet nieuw genre gecreëerd. Met «Dota 2» heeft Valve een succesvolle opvolger ontwikkeld en een epische MOBA gecreëerd met een ongeëvenaarde strategische en technische diepgang. «Dota 2» is tot op de dag van vandaag een evergreen en staat bekend om zijn complexe, meedogenloze gameplay. «Dota-2»-Esports bloeit tot op de dag van vandaag op alle niveaus en heeft een eigen ecosysteem gecreëerd. Het spel biedt, heel romantisch, ook vandaag de dag nog volledige toegang tot modding. Uit die mods zijn op hun beurt weer succesvolle spellen voortgekomen, zoals Legion TD of zelfs compleet nieuwe genres zoals Auto Chess (bekend als «LoL» als «TFT» ). Het is een hart van de wereldwijde gamecultuur en een schoolvoorbeeld van een live-service-game.

Bron: Valve
Genre: MOBA
Platforms: Windows, MacOS, Linux
Leuk weetje: Het prijzengeld voor het toernooi «The International 10» bedroeg meer dan 40 miljoen dollar – de hoogste prijzenpot in de geschiedenis van de esports.
94. «Resident Evil 4 Remake» (2023)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
De remake had eigenlijk alleen al dankzij een veel minder irritante Ashley al een plekje in de lijst verdiend. Maar daarnaast is deze herinterpretatie van de survival-horrorklassieker ook gewoon een geweldige remake, zoals je inmiddels van Capcom gewend bent: prachtig om naar te kijken en qua gameplay onberispelijk. Het is alleen een beetje jammer dat Leon niet heel veel van die cheesy oneliners afvuurt zoals in het origineel. Maar de bingo-grap zit er tenminste nog in.

Bron: Capcom
Genre: Survival-horror, actie-avontuur
Platforms: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Voor de remake zijn de ontwikkelaars naar afgelegen Spaanse dorpjes gereisd om zoveel mogelijk beeldmateriaal voor de architectuur van de gebouwen te verzamelen.
93. «The Last Guardian» (2016)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Games die al tien jaar in ontwikkeling zijn, komen meestal in een teleurstellende vorm uit – of helemaal niet. «The Last Guardian» trekt zich niets aan van deze regel. De derde PlayStation-game van Fumito Ueda («Ico», «Shadow of the Colossus») maakt een poëtische software-hattrick compleet, waarvan het gamedesign tot op de dag van vandaag uniek is gebleven. Niet alle elementen zijn boven elke twijfel verheven, maar wie ook maar één minuut met het vogel-kat-hond-wezen Trico speelt, vergeeft het spel alle tekortkomingen.

Bron: Sony
Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS4
Leuk weetje: De AI van Trico is zo geprogrammeerd dat hij je niet altijd meteen gehoorzaamt, om het gedrag van een echt dier na te bootsen. Sommige spelers dachten dat dit een bug was.
Plaats 92: «Sekiro» (2019)
Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus
«Sekiro» is een soort buitenbeentje onder de Soulsborne-games. Een vast personage, geen rollenspelelementen en het feodale Japan in plaats van een Europese fantasy-settingmiddeleeuwse setting. Als het om de moeilijkheidsgraad gaat, geldt deze actie-vechtgame als de primus inter pares onder de From Software-titels. Ik heb je gewaarschuwd.

Bron: Activison Blizzard
Genre: Actie, Soulslike
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Stadia
Leuk weetje: Sommige plekken in de fantasiewereld van «Sekiro» bestaan echt, zoals Mount Kongo.
91. «Sid Meier’s Civilization» (1991)
Geschreven door Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Wie heeft het uitgevonden? Als je deze vraag stelt in de context van strategiespellen, is het antwoord meestal «Sid Meier's Civilization». Deze klassieker van Micro Prose wordt gezien als de pionier van het 4X-genre. 4X staat voor explore, expand, exploit, exterminate – je verkent een kaart, breidt je rijk uit, exploiteert grondstoffen en maakt de concurrentie af. Het feit dat dit basisconcept tot op de dag van vandaag nauwelijks is veranderd, laat duidelijk zien dat «Civ» zelfs 35 jaar later nog steeds baanbrekend is.

Bron: 2K Games
Genre: Wereldstrategie
Platforms: Amiga, Atari ST, MS-DOS, MacOS Classic, SNES, Windows
Leuk weetje: Gandhi, de pacifistische Indiër in het spel, zou door een bug ineens zijn veranderd in een door kernwapens geobsedeerde oorlogszuchtige. Maar dat klopt niet: Sid Meier heeft het zelf bevestigd in zijn memoires die in 2020 verschenen: die bug heeft nooit bestaan. Gandhi was net zo dol op kernwapens als alle andere AI-leiders, maar dat leek de spelers zo absurd dat ze er een technische verklaring voor hebben verzonnen.
90. «Anno 1800» (2019)
Geschreven door: Kim Muntinga, redacteur Digitec Galaxus
«Anno 1800» is het mooiste Excel-blad uit de gamegeschiedenis. Wat begint met een paar boerderijen, houthakkershutten en visserijen, groeit uit tot een industriële wereldmachine van toeleveringsketens, handelsroutes en stadswijken. De opbouwstrategie van Blue Byte maakt van het kapitalisme een verslavende spiraal: er ontbreekt altijd wel ergens een grondstof, de volgende optimalisatie wacht altijd op je, en aan de horizon staat altijd de volgende fabriek al te roken. En toch voelt deze wereld nooit aan als een simpele rekensom, maar als iets levendigs, met oog voor detail en verbazingwekkend romantisch.

Bron: Ubisoft
Genre: Opbouwstrategie
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Leuk weetje: De game speelt zich niet precies in het jaar 1800 af, maar gebruikt de 19e eeuw als tijdsperiode.
89. Wolfenstein 3D (1992)
Geschreven door: Sascha Komaromy, gameforyou.ch
Zonder «Wolfenstein 3D» zouden we vandaag de dag niet door virtuele werelden kunnen schieten zoals we dat nu kennen. Ontwikkeld in 1992 door id Software, zorgde deze klassieker voor een revolutie in het first-person shooter-genre. Als de Amerikaanse agent B.J. Blazkowicz vecht je je een weg door een gigantisch nazikasteel. De snelle 3D-engine legde de basis voor megahits als «Doom» en latere shooter-giganten. Vanwege het geweld en de nazi-inhoud zorgde het spel voor heftige controverses en werd het in Duitsland op de verbodenlijst gezet.

Bron: id Software
Genre: first-person shooter
Platforms: MS-DOS, SNES, 3DO, Atari Jaguar
Leuk weetje: B.J. Blazkowicz kan zijn gezondheid in het spel weer op peil brengen door hondenvoer uit voerbakjes te eten.
88. «The Legend of Zelda: The Wind Waker» (2002)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
Er was veel ophef toen Nintendo de eerste bewegende beelden van «Wind Waker» onthulde. Na een duistere Gamecube-techdemo keken fans uit naar een «volwassen» avontuur in Hyrule. Nintendo kwam met precies het tegenovergestelde: een suikerzoete spelwereld, kinderlijke personages met enorme grote ogen en een kleurrijke cel-shading-stijl. Wie zich kon verzoenen met de anti-volwassen uitstraling, kreeg een geweldig «Zelda»-avontuur met geniale kerkers, creatieve vijandontwerpen en een tot op de dag van vandaag unieke spelwereld die voor 90 procent uit zee bestaat. En de soundtrack... mmmh, gewoon Chef's Kiss.

Bron: Nintendo
Genre: Actie-avontuur
Platforms: Gamecube
Leuk weetje: De gevechtsgeluiden van de Chuchu-tegenstanders zijn een ruzie tussen twee Japanse mannen, die versneld en achterstevoren wordt afgespeeld. In het begin zegt een van de mannen: «Ik word tenminste niet kaal». De andere: «Ik zie er tenminste niet uit als een monster!»
87. «Hades» (2020)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Op papier zou het vervolg eigenlijk hoger moeten scoren, want het is complexer, volwassener en grootser dan Supergiant Games’ eerste uitstapje naar het dodenrijk. Eigenlijk. Veel fans hielden echter juist van de eenvoud van het debuut, dat het roguelike-genre zo toegankelijk maakte als zelden tevoren . Misschien omdat deze aanpak het tegenovergestelde is van de grote, opgeblazen games van tegenwoordig? Wat zou Ubisoft hier wel niet van zeggen?

Bron: Supergiant Games
Genre: Roguelike
Platforms: Windows, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S
Leuk weetje: «Hades» was de allereerste videogame die de Hugo Award won – een van de meest prestigieuze prijzen in de wereld van sciencefiction en fantasy.
86. «Super Mario Odyssey» (2017)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
3D-Mario’s zijn altijd iets bijzonders. Het is een beetje net als met «GTA». Fans moeten lang wachten op een nieuwe game, maar als er een uitkomt, kun je er zeker van zijn dat het een enorme hit wordt. In het geval van «Super Mario Odyssey» moest de Nintendo-community maar liefst zeven jaar en een hele generatie consoles geduld hebben («Super Mario Galaxy 2» verscheen in 2010 op de Wii). Het wachten was de moeite waard. «Odyssey» overtuigt met een ongelooflijke verscheidenheid aan ideeën en stuurt Mario op wereldreis – onder andere naar een merkwaardig realistische replica van New York City. De nieuwe gameplay-mechanismen met Mario’s pet («Cappy») zijn meer dan alleen een gimmick en zorgen om de minuut voor verrassingen. Alleen al door het feit dat ik een T-Rex kan besturen, heeft het spel een plekje op de lijst eerlijk verdiend.

Bron: Nintendo
Genre: Platformspel
Platforms: Switch
Leuk weetje: «Super Mario Odyssey» is de laatste 3D-mainline-game waarin de legendarische Charles Martinet zijn stem aan Mario leent. Sinds «Super Mario Bros. Wonder» (2023) spreekt Kevin Afghani de stemmen in van Mario en zijn vrienden.
85. «Final Fantasy IX» (2001)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Squaresofts laatste spel voor de allereerste PlayStation is een levensbevestigend meesterwerk en een van de grootste momenten uit de moderne popcultuur.», zo schreef ik enthousiast in mijn terugblik op het spel ter gelegenheid van zijn 25e verjaardag. Bedenker Hironobu Sakaguchi stopte alles wat de RPG-serie zo bijzonder maakte, al zijn ervaring en zijn hart in «Final Fantasy IX» en rondde daarmee de PlayStation-trilogie op het allerhoogste niveau af. Daarnaast schonk hij ons met Vivi een van de schattigste en meest trieste personages ooit.

Bron: Square Enix
Genre: JRPG
Platforms: PSX
Leuk weetje: Hironobu Sakaguchi noemde «Final Fantasy IX» zijn persoonlijke favoriet uit de serie.
84. «Chants of Sennaar» (2023)
Geschreven door Stefan Schmidlin, docent Gameontwikkeling, ZHdK
Als je het leuk vindt om nieuwe talen te leren, snap je meteen de aantrekkingskracht van «Chants of Sennaar». Dit deductiespel van de Franse ontwikkelaar Rundisc maakt van de taalkluwen rond de bouw van de Toren van Babel een spelmechanisme: één toren, vijf volkeren, vijf talen en geen enkele uitleg. Aan de hand van de context, lichaamstaal en logische deductie ontdek je als speler, teken voor teken, de betekenis en grammatica van de vijf talen. De strakheid in het spelontwerp en de visuele vormgeving, die juist door haar minimalistische stijl indruk maakt, halen het maximale uit het taalkundige puzzelsysteem en maken «Chants of Sennaar» tot een van de beste puzzelspellen ooit.

Bron: Rundisc
Genre: Puzzel
Platforms: Windows, Switch, PlayStation 4, iOS, Android
Leuk weetje: Qua stijl liet art director Julien Moya zich inspireren door de beroemde striptekenaar Philippe Druillet, die in de jaren '70 en '80 bekend was.
83. «The Great Ace Attorney Chronicles» (2021)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Visual novels zijn saai. OBJECTION! Bewijsstuk A: «-serie van Capcom, Ace Attorney», die sinds 2001 absurde gerechtelijke drama’s bedenkt en het genre hier bijna in zijn eentje op de kaart heeft gezet. Het hoogtepunt van de serie is de «The Great Ace Attorney»-duologie, waarin excentrieke personages in het Victoriaanse Londen op onderzoek uitgaan.
Hoofdpersoon Ryunosuke Naruhodo baant zich in het begin van de 19e eeuw een weg door moordzaken en complotten waarvan de verwevenheid zelfs doorgewinterde misdaadliefhebbers het hoofd op hol brengt. Gelukkig staat af en toe een zekere «Herlock Sholmes» aan zijn zijde, die absoluut niets te maken heeft met die beroemde detective uit Baker Street – noch qua naam, noch op enige andere manier. Ben je het daar niet mee eens? Dan zien we elkaar in de rechtbank.

Bron: Capcom
Genre: Visual Novel, Point’n’Click
Platforms: Windows, Switch, PlayStation 4
Leuk weetje: De game werd officieel aangekondigd in april 2021. Maar dat hij eraan zat te komen, wist men al twee maanden eerder, nadat hackers hadden gelekt dat er aan de game werd gewerkt.
82. «Resident Evil Requiem» (2026)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
«Resident Evil» is een van de meest invloedrijke en verdomd coole gamefranchises van de afgelopen 30 jaar. Dat ook het nieuwste deel een paar maanden na de release een plekje op deze lijst krijgt, is geen verrassing. Het negende hoofddeel speelt zich immers af als een ‘best-of’ van de serie. Enerzijds kruip je in de huid van de schrikachtige FBI-agente Grace Ashcroft en beleef je klassieke «Resident Evil»-survival-horror-gameplay. En aan de andere kant bestuur je de ervaren agent Leon S. Kennedy, die als een echte actieheld door hordes zombies rent en alles wat hem in de weg staat met een headshot uitschakelt. Deze mix van twee «Resident Evil»-uitersten maakt «Requiem» tot iets heel bijzonders.

Bron: Capcom
Genre: Survival-horror, actie-avontuur
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2
Leuk weetje: De voornaam van Leon S. Kennedy is een eerbetoon aan de film «Léon: The Professional». Dat bevestigde Hideki Kamiya, regisseur van «Resident Evil 2», met een bericht op X – bijna 30 jaar na Leons eerste optreden.
81. «Celeste» (2020)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Nog één poging». «Celeste» spelen betekent jezelf voor de gek houden. Deze loodzware 2D-jump’n’run vindt de juiste balans tussen motivatie en frustratie, dankzij razendsnelle reloads en eerlijk gekozen resetpunten die zelden verder dan twee schermen terug liggen. De dood is geen nederlaag, maar gewoon een nieuwe poging. «Nog één poging». Ja, natuurlijk.

Bron: Maddy Makes Games Inc.
Genre: Platformspel
Platforms: Linux, MacOS, Switch, PS4, Windows, Xbox One, Stadia
Leuk weetje: Het prototype van de game is in slechts vier dagen ontwikkeld. De eerste versie daarvan zit als bonuscontent in de winkelversie, maar moet je eerst vrijspelen.
80: «Pacific Drive» (2024)
Geschreven door: Léa Coquoz, Oopsie Daisies Studio
Een ontspannen ritje door de natuur is «Pacific Drive» zeker niet. De first-person-survivalspeelt zich af in een fictieve versie van het Olympic Peninsula – een schiereiland in Washington en de geboorteplaats van het spelidee van art director Cassandra Dracott. Je kruipt in de huid van een bestuurder die vastzit in een afgesloten zone en daaruit moet ontsnappen. Je enige bondgenoot? Een gammele stationwagen met een eigenzinnig karakter. Eigenlijk niet gebouwd voor het terrein, maar nu wel gedoemd om dat te doen. De auto opknappen, repareren en pimpen wordt een kwestie van overleven.Het debuut van Ironwood Studios combineert verschillende genres tot een gewaagde mix en zorgt voor een spannende spelervaring die je tot het einde aan het stuur gekluisterd houdt.

Bron: Kepler Interacitve
Genre: Survival, rijsimulator
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X|S
Nutteloze weetjes: Een onofficiële regel luidt: de binnenverlichting mag onder geen enkele omstandigheid worden ingeschakeld. Een straf volgt gegarandeerd.
79. «Divinity: Original Sin II» (2017)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Rivellon leeft. Bijna geen enkele andere gamewereld is zo interactief als Larians fantasiewereld.
Hoe je je daarin beweegt, is bijna helemaal aan jou: wil je een rotklootzak van een dwerg-klerk spelen die iedereen lastigvalt? Geen probleem. Of liever een elfbarbaar met een hart van goud? Dat kan ook. Rivellon staat klaar voor jou en je drie vrienden – de campagne kun je namelijk ook samen spelen. Het uitgekiende, turn-based vechtsysteem wordt daardoor ofwel een tactisch festijn of een chaotische slachtpartij. Beide zijn een onvergelijkbare ervaring.

Bron: Larian Games
Genre: CRPG
Platforms: Windows, MacOS, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS
Leuk weetje: Om het spel te financieren zette Larian het in 2015 op Kickstarter – en haalde het doel van 500.000 dollar binnen twaalf uur. In totaal werd er meer dan twee miljoen dollar opgehaald.
78. «Shadow of the Colossus» (2005)
Geschreven door: René Bauer, ZHdK
De held wil een geofferd meisje weer tot leven wekken en moet daarvoor meer dan een dozijn kolossen verslaan. Je rijdt door de woestenij tot je de verborgen monsters vindt. Bij het zien van de kolossen slaat je hart even over, want ze zijn zo groot als wolkenkrabbers. Er is van alles, van minotauren en tijgers tot palingen en slangen en zelfs vogels. Als de avatar op de vechtende, schuddende kolos weet te komen, dan verandert het geheel in een klim- en vechtspel op een bewegend platform. Pas als het zwaard in het zwakke punt steekt, valt de reus langzaam neer, donderend als een boom. Het doden van monsters is nog nooit zo groots en radicaal gevierd.

Bron: Sony
Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS2
Leuk weetje: Er hadden drie keer zoveel kolossen moeten zijn. Regisseur Fumito Ueda had oorspronkelijk 48 van deze stenen reuzen gepland. Het aantal werd teruggebracht tot 24, en daarna tot 16.
77. «It Takes Two» (2021)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
We zouden allemaal meer moeten recyclen. Ik geef het goede voorbeeld en recycle de tekst uit mijn grote 'Couch-Koop'-lijstje van afgelopen herfst: «It Takes Two» is een creatieve mix van genres, waarbij elk spelelement klopt. Visueel sterk geïnspireerd door Pixar-animatiefilms, vertelt de game het verhaal van Cody en May, die net in een scheiding zitten. Klinkt op papier vreselijk, maar vormt de setting voor een afwisselend avontuur dat je recht in het hart raakt. «t de coöperatieve aanpak in It Takes Two» consequent door en als je na zo’n twaalf uur de aftiteling ziet, heb je je geen enkele minuut verveeld.

Bron: Hazelight Studios
Genre: actie-avontuur
Platforms: PS4, Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows
Leuk weetje: De filmrechten zijn al vergeven: Dwayne «The Rock» Johnson en Amazon MGM hebben de verfilming binnengehaald. Wie de rollen van Cody en May gaat spelen, is nog niet bekend. De kans dat Johnson een rol voor zichzelf reserveert, ligt echter waarschijnlijk op een statistisch relevante 100 procent.
76. «Super Mario World» (1990)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
72 levels, 96 uitgangen, 1 Yoshi, eindeloos veel plezier. Als er na «Super Mario Land 3» nog iemand twijfelde of Nintendo’s loodgieter wel was gekomen om te blijven, werd hij door zijn SNES-debuut van het tegendeel overtuigd. Shigeru Miyamoto en zijn team hebben daarbij niet alleen de gameplay verder verfijnd, maar legden tegelijkertijd een paar belangrijke pijlers vast voor Mario’s identiteit, die vandaag de dag de basis vormen voor een van de grootste mediamerken ooit. Mario maakte de sprong naar het 16-bit-tijdperk met glans, zoals het een Jump’n’Run-koning betaamt.

Bron: Nintendo
Genre: Platformgames
Platforms: SNES
Leuk weetje: Yoshi’s oorsprong gaat terug naar Miyamoto’s oorspronkelijke concept voor «Super Mario Bros.» – hij wilde Mario toen al op een dier laten rijden. De rekenkracht van de NES maakte dat onmogelijk, waardoor het idee bijna een decennium in de la verdween.
75. «Pac-Man» (1980)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka
Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka enz.

Bron: Namco
Genre: Puzzel
Platforms: Arcade
Leuk weetje: In Japan heette het spel oorspronkelijk «Puck Man». Midway, de Amerikaanse licentiehouder, was bang dat vindingrijke tieners de «P» op de speelautomaat zomaar zouden ombouwen tot een «F».
74. «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
«Tears of the Kingdom» voelt toch verfrissend aan, ook al speelt het zich af in dezelfde spelwereld als «Breath of the Wild». Nintendo heeft het open-wereldconcept van de voorganger als basis genomen en dat met nieuwe gameplay-mechanismen tot het uiterste doorgevoerd. Link kan gekke metgezellen en wapens knutselen, de tijd terugdraaien en door plafonds heen teleporteren. De game geeft je ontzettend veel vrijheid in alles wat je doet. Hoe je van A naar B komt en hoe je een puzzel oplost, is helemaal aan jou. De enige grens is je creativiteit. Dat Nintendo het koninkrijk Hyrule heeft uitgebreid met een hemelsrijk en een duistere ondergrondse wereld, maakt het toch al gigantische avontuur nog epischer.

Bron: Nintendo
Genre: Actie-avontuur
Platforms: Switch, Switch 2
Leuk weetje: De nieuwe vaardigheid van Link, «Ultra Hand», is een knipoog naar het gelijknamige Nintendo-speeltje uit 1966.
73. «Tomb Raider» (1996)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Een vrouwelijke actieheld in een videogame?» Zoveel onbegrip zie je tegenwoordig alleen nog bij incels en andere kelderkinderen. In 1996 was een vrouwelijke hoofdrolspeler in een actiespel echter nog een exotisch concept en voor ontwikkelaar Core Design een heus risico. Maar dat loonde de moeite voor de Britten: «Tomb Raider» bepaalde het actie-avonturengenre van het 32-bit-tijdperk en creëerde met Lara een popcultuuricoon waarvan de invloed ver buiten het eigen medium reikt.

Bron: Core Design
Genre: Actie-avontuur
Platforms: Windows, PlayStation, Sega Saturn
Leuk weetje: Dat het spel überhaupt een vrouwelijke hoofdpersoon kreeg, was trouwens geen statement, maar puur pragmatisme: ontwerper Toby Gard wilde gewoon geen zoveelste «Indiana Jones»-kloon maken.
72. «Secret of Mana» (1994)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Secret of Mana» is het bekendste deel uit de langlopende, maar helaas niet zo succesvolle «Seiken Densetsu»-franchise van Square Enix’ langlopende, maar helaas weinig succesvolle Seiken Densetsu -franchise. Hier hebben veel gamers met dit spel hun RPG-maagdelijkheid verloren, wat bij sommigen uitgroeide tot een levenslange liefde voor het genre. Ik behoor daar ook toe. De coöperatieve modus voor drie spelers was destijds revolutionair en hij is vandaag de dag nog steeds leuk, en wie bij de titelsong geen heerlijk warm gevoel krijgt, is ofwel dood of heeft nog nooit tegen een Pogopuschel gevochten. Wat eigenlijk op hetzelfde neerkomt.

Bron: Square Enix
Genre: Actie-RPG
Platforms: SNES
Leuk weetje: «Secret of Mana» was oorspronkelijk bedoeld als lanceringstitel voor de SNES-CD-ROM-uitbreiding, die Nintendo samen met Sony ontwikkelde.
71. «Red Dead Redemption» (2010)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Op het eerste gezicht: «Grand Theft Auto» met paarden. Op het tweede gezicht: zoveel meer. Rockstars epos over de laatste dagen van het Wilde Westen is een emotionele rit (woordspeling bedoeld) en het heel persoonlijke verhaal van een geloofwaardige antiheld, nog voordat het een bijna perfecte open-wereld-game is. «Red Dead Redemption» begrijpt dat stilte soms belangrijker is dan schieten, en juist die rustige momenten geven het spel zijn ongeëvenaarde karakter.

Bron: Rockstar Games
Genre: actie-avontuur, open wereld
Platforms: PS3, Xbox 360
Leuk weetje: Clint Eastwood, Robert Redford en Robert Duvall werden allemaal door Rockstar benaderd voor de rol van John Marston, voordat die uiteindelijk naar Rob Wiethoff ging.
70. «Diablo II (2000)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«Blijf even hangen en luister!», als je wilt weten waarom «Diablo II» een van de beste games aller tijden is. Maar dat weet je waarschijnlijk al. Blizzard perfectioneerde de jager- en verzamelmechanismen, die ons reptielenbrein zo bevredigend prikkelen, met het vervolg uit 2000 op de actie-RPG. Het zou de blauwdruk voor het genre worden, waar bijna alle latere releases zich aan oriënteren. Maar wie heeft er nou nieuwe games nodig als je «Diablo II» hebt?

Bron: Activision Blizzard
Genre: Actie-RPG
Platforms: Windows
Leuk weetje: De «Muhs» van de koeien zijn ingesproken door verschillende Blizzard-medewerkers «» .
69. «GoldenEye 007» (1997)
Geschreven door: Nicolas Akladios, vereniging Swiss Gamers Network
Hier kun je voor het eerst in de huid kruipen van 's werelds beste geheimagent – en dat in een spel dat voor die tijd revolutionair was. De AI van de tegenstanders dwingt je om elk level tactisch aan te pakken, vooral omdat de missiedoelen veranderen naargelang de moeilijkheidsgraad. Daarnaast is er de lokale multiplayer-modus, die zorgt voor eindeloos veel herspeelmogelijkheden en legendarische avonden met vrienden. En eerlijk gezegd: wie heeft er niet stiekem van gedroomd om tegen de groep te fluisteren: «Mijn naam is Bond, James Bond»?

Bron: Rare
Genre: first-person shooter
Platforms: Nintendo 64
Leuk weetje: Eigenlijk was «GoldenEye 007» bedoeld als puur solo-spel en was het zo goed als af. Maar het team van Rare nam kort voor de release, tegen het advies van Nintendo in, een risico en voegde er zomaar een multiplayer-modus aan toe – uitgerekend de modus waarvoor de game tot op de dag van vandaag een cultstatus geniet.
Plaats 68: «Kingdom Come Deliverance II» (2025)
Geschreven door: Philipp Rüegg, Senior Editor Digitec Galaxus
Geen enkele game heeft ooit een mooiere en authentiekere middeleeuwse wereld gecreëerd. «Kingdom Come Deliverance II» is half rollenspel, half simulatie. In het Bohemen van de 15e eeuw begeleid je Heinrich von Skalitz door de chaos van de burgeroorlog. De bewoners gaan gewoon hun gang en de wereld reageert op wat je doet. Of je nu ongewassen in de herberg gaat zitten of door een dienstmeisje als dief wordt ontmaskerd, omdat je in de kleren van haar baas door het adellijke huis sluipt. Daarbij komt nog een meeslepend verhaal, waarbij je na 80 uur denkt: Wauw, wat een avontuur.

Bron: Warhorse
Genre: RPG, open wereld
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Als je lang genoeg op je armoedige startpaard Pebbles rijdt, ontgrendel je een geheime perk. Hierdoor kan het uitgroeien tot een van de beste paarden in het spel.
Dat waren de plaatsen 100 tot en met 68 in onze ranglijst van de 100 beste games aller tijden. Op 22 juni verschijnt het volgende deel van de artikelenreeks (plaatsen 67 tot en met 34).
Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.
Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.
Alles tonen










