Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Interactieve zandbak
Nieuws en trends

Dit zijn de nieuwe Xbox Game Pass games in maart en april 2026

Kim Muntinga
18/3/2026
Vertaling: machinaal vertaald

Met "South of Midnight", "Like a Dragon: Infinite Wealth" en "Clair Obscur: Expedition 33" breidt Microsoft de Xbox Game Pass uit met opvallende nieuwe toevoegingen: van surrealistische avonturengames tot geweldige role-playing games.

Als je denkt dat je achterstand langzaam kleiner wordt, dan is er slecht nieuws: Microsoft heeft de volgende golf Game Pass-games aangekondigd. In totaal zullen er de komende weken elf nieuwe titels aan de catalogus worden toegevoegd.

«Zuiden van middernacht»

Wanneer: 18 maart
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud, Handheld
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

Met «South of Midnight» presenteert Xbox een stilistisch onafhankelijke action-adventure game die sterk wordt gekenmerkt door zuidelijke folklore en magisch realisme. Je speelt Hazel, een jonge vrouw die wordt geconfronteerd met bovennatuurlijke krachten in een moderne, landelijke versie van het Amerikaanse zuiden. Mythen zijn hier geen abstracte verhalen, maar maken deel uit van een realiteit die zichtbaar niet in orde is. Aan jou de taak om deze gebroken wereld stukje bij beetje te repareren.

De visuele stijl valt duidelijk op: de personages zien eruit als met de hand gemaakte stop-motion modellen, vooral in de tussenfilmpjes. De opzettelijk wat onrustige, kunstmatige esthetiek creëert een sfeer die zowel vertrouwd als subliminaal griezelig is. Qua gameplay richt het spel zich op klassieke third-person gevechten met ontwijkende manoeuvres, melee aanvallen en magische weefvaardigheden die je ontgrendelt en combineert via een skill tree.

  • Review

    Evaluatie van "South of Midnight": een speelbaar sprookje met dromerige visuals en een saai gevechtssysteem

    van Domagoj Belancic

Platformen en beweging spelen ook een belangrijke rol. Je klimt, springt en beweegt door compacte, onderling verbonden gebieden in plaats van een open wereld. Het verhaal ontvouwt zich niet alleen door middel van tussenfilmpjes, maar vooral door ontmoetingen, omgevingsdetails en aanwijzingen door de spelwereld. Dit zorgt voor een spelverloop dat rustige verkenning combineert met uitdagende gevechten.

«De Alters»

Wanneer: 18 maart
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

«The Alters» heeft een ongebruikelijke aanpak en combineert survivalmechanica met een idee dat draait om alternatieve levenspaden. Je speelt een man die gestrand is op een buitenaardse planeet en verschillende versies van zichzelf creëert. Deze alters zijn gebaseerd op beslissingen die je in een ander leven zou hebben genomen.

  • Review

    Tussen bouwsimulatie en overlevingsavontuur: "The Alters" getest

    van Kevin Hofer

Elk van deze personages heeft zijn eigen vaardigheden, maar ook zijn eigen persoonlijkheden en conflicten. Dit creëert een systeem waarin je niet alleen middelen moet beheren, maar ook rekening moet houden met interpersoonlijke spanningen. Terwijl je je basis uitbreidt en de omgeving verkent, ontwikkelt zich een dynamiek binnen je groep die je actief beïnvloedt.

«Disco Elysium - The Final Cut»

Wanneer: 19 maart
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

Met «Disco Elysium» komt er een rollenspel dat bewust breekt met verwachtingen naar de Game Pass. Je kruipt in de huid van een detective die een moordzaak moet oplossen en tegelijkertijd zijn eigen verleden in elkaar moet passen. Je vindt hier geen klassieke gevechten. In plaats daarvan ligt de nadruk op dialogen, beslissingen en innerlijke monologen.

Het centrale systeem is gebaseerd op vaardigheden die fungeren als onafhankelijke stemmen en actief ingrijpen in gesprekken. Daardoor beïnvloeden ze hoe je situaties interpreteert en welke opties je hebt. Beslissingen zijn zelden eenduidig en bevinden zich vaak in morele grijze gebieden. De speciale aantrekkingskracht komt van de diepgang van de dialogen en de dichte sfeer, die wordt ondersteund door de opvallende grafische stijl.

«Als een draak: Oneindige rijkdom»

Wanneer: 24 maart
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud, Handheld
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

«Like a Dragon: Infinite Wealth» combineert klassieke JRPG-mechanica met moderne enscenering en een open spelstructuur. Centraal staan Ichiban Kasuga en Kazuma Kiryu, wier verhalen parallel lopen en elkaar thematisch aanvullen. Het verhaal neemt je mee door verschillende locaties, waaronder, voor het eerst, een uitgestrekte omgeving in Hawaï met talloze activiteiten en dichtbebouwde stedelijke gebieden.

  • Review

    "Like a Dragon: Infinite Wealth" is niet bang om een dwaas spel te zijn

    van Domagoj Belancic

Het gevechtssysteem blijft turn-based, maar biedt aanzienlijk meer tactische opties. Positionering speelt een grotere rol, net als interactie met de omgeving tijdens gevechten. Hierdoor voelen gevechten dynamischer aan dan in eerdere delen. Tegelijkertijd floreert het spel door zijn verhalende reikwijdte. Serieuze thema's en persoonlijke conflicten worden afgewisseld met opzettelijk absurde zijmissies en minigames.

«Absolum»

Wanneer: 25 maart
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

«Absolum» combineert klassieke brawler-mechanieken met elementen uit het roguelite-genre en richt zich op snelle, directe gevechten. Je beweegt je door een duistere fantasiewereld waarin aanvallen, ontwijkende manoeuvres en combo's door elkaar heen lopen en een goede timing vereisen.

De spelstructuur is gebaseerd op herhaalbare runs die verschillen door willekeurige elementen. Dit betekent dat elke ronde anders is en moedigt je aan om je speelstijl voortdurend aan te passen terwijl je langetermijnverbeteringen vrijspeelt die je vaardigheden permanent uitbreiden.

«Nova Roma» (Spelvoorbeeld)

Wanneer: 26 maart
Waar: PC
Hoe: Ultimate, PC Game Pass

«Nova Roma» is een stadsbouwspel in een historische setting waarin je je eigen versie van het oude Rome kunt bouwen. Je plant wegennetwerken, beheert grondstoffen en zorgt ervoor dat je bevolking groeit en bevoorraad blijft. Economische, sociale en politieke systemen grijpen in elkaar en beïnvloeden direct de ontwikkeling van je stad.

De focus ligt op strategische planning en het efficiënte gebruik van beperkte middelen. Productieketens, infrastructuur en bewonerstevredenheid moeten zorgvuldig tegen elkaar worden afgewogen.

«De lange donkere»

Wanneer: 30 maart
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

«The Long Dark» richt zich op een realistische overlevingservaring in een ijzige wildernis. Je vecht tegen kou, honger en uitputting terwijl je grondstoffen verzamelt en probeert zo lang mogelijk te overleven. Bovennatuurlijke elementen spelen geen rol, in plaats daarvan komt de uitdaging uitsluitend van de natuur en haar omstandigheden.

Het spel vereist een vooruitziende blik. Je moet voorraden plannen, risico's afwegen en je omgeving goed in de gaten houden. Fouten kunnen onmiddellijke gevolgen hebben, bijvoorbeeld als je te lang buiten blijft of belangrijke middelen verkeerd gebruikt. Tegelijkertijd wordt er een kalme, bijna meditatieve sfeer gecreëerd, die in contrast staat met de constante dreiging. De wereld is gereduceerd maar geloofwaardig vormgegeven. Het verhaal wordt ingetogen verteld en ontvouwt zich aan de hand van gevonden voorwerpen en omgevingsdetails.

«Resident Evil 7: Biohazard»

Wanneer: 31 maart
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

«Resident Evil 7: Biohazard» vertelt het verhaal van survival horror vanuit een first-person perspectief, waarbij de nadruk ligt op sfeer en onzekerheid. Je verkent een afgelegen landgoed op het Amerikaanse platteland op zoek naar je vermiste partner en komt onder de controle van een verontrustende familie. De omgeving is krap, verwarrend en opzettelijk ontworpen om oriëntatie moeilijk te maken.

Resources zijn schaars, gevechten zijn riskant en vaak te vermijden. In plaats van actie richt het spel zich op de spanning die ontstaat door de constante dreiging en beperkte mogelijkheden. Het geluidsontwerp en de belichting spelen een centrale rol en versterken het gevoel dat je nooit echt veilig bent.

«Barbie Paardentrails»

Wanneer: 2 april
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud, Handheld
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

«Barbie Horse Trails» biedt een rustige, toegankelijke spelervaring waarin het verzorgen en verkennen van paarden centraal staat. Je beweegt je door een open omgeving, verzorgt je dieren en voert verschillende taken uit die duidelijk gestructureerd en makkelijk te begrijpen zijn. De nadruk ligt op ontspannen vooruitgang in plaats van competitie of complexe systemen.

De spelmechanismen zijn opzettelijk eenvoudig gehouden, waardoor de titel vooral geschikt is voor jongere spelers of casual gamers. Tegelijkertijd biedt de open wereld genoeg vrijheid om deze in je eigen tempo te verkennen.

«Clair Obscur: Expeditie 33»

Wanneer: 02 april
Waar: Xbox X|S, PC, Cloud, Handheld
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

«Clair Obscur: Expedition 33» is gebaseerd op een rollenspelconcept dat sterk werkt door zijn visuele identiteit en sfeer. De spelwereld ziet eruit als een levend schilderij en combineert surrealistische elementen met een duistere sfeer. Je begeleidt een groep op een expeditie waarvan de achtergrond nauw verbonden is met existentiële thema's en een mysterieuze dreiging.

  • Review

    "Clair Obscur: Expeditie 33" is mijn JRPG van het jaar

    van Kevin Hofer

Het gevechtssysteem combineert klassieke mechanica van rollenspellen met moderne enscenering en vertrouwt op timing en gerichte invoer tijdens acties. Dit creëert een hybride systeem dat strategische planning combineert met actieve deelname. Tegelijkertijd legt het spel veel nadruk op enscenering. Het verhaal wordt niet alleen verteld door middel van dialoog, maar ook overgebracht door middel van beelden, muziek en stemmingen.

«Final Fantasy IV»

Wanneer: 7 april
Waar: Xbox Series X|S, PC, Cloud
Hoe: Premium, Ultimate, PC Game Pass

Het laatste spel is «Final Fantasy IV», een klassieker in de JRPG-geschiedenis. Je begeleidt de Dark Knight Cecil op een reis die wordt gekenmerkt door morele conflicten en persoonlijke ontwikkeling.

De game vertrouwt op een klassiek, turn-based gevechtssysteem en een duidelijk gestructureerd verhaal. Juist deze eenvoud zorgt voor een makkelijk te begrijpen spelervaring. De nieuwe editie moderniseert de presentatie zonder de oorspronkelijke kern te veranderen.

Deze games verlaten de Game Pass

Aan het einde van de maand moet je afscheid nemen van twee titels. Beide games verdwijnen van de service op 31 maart 2026.

  • «Peppa Pig: Wereldavonturen»
  • «Mad Streets»
Omslagfoto: Interactieve zandbak

Dit artikel heeft nog geen likes.


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen

1 commentaar

Avatar
later