
Achtergrond
"Borderlands 4" is repetitief, biedt nauwelijks vernieuwing, maar de lust voor buit blijft verleidelijk
van Philipp Rüegg

Ik wacht al meer dan 20 jaar op de opvolger van "Vampire: The Masquerade - Bloodlines". Het biedt vrijwel niets van wat het legendarische rollenspel destijds kenmerkte. Toch heeft "Bloodlines 2" me nog steeds gegrepen.
De dynamiek van deze twee bevalt me vanaf de eerste minuut. Phyre is een krachtige vampier die veel heeft meegemaakt en niets maakt snel indruk op haar. Fabian is de typische aangespoelde speurneus, met een klein kantoor, die weinig respect afdwingt maar wel een scherpe neus heeft. Na wat aanvankelijke scepsis wordt hun relatie na verloop van tijd warmer. Beiden lijken verfrissend volwassen. Samen proberen ze erachter te komen wie of wat hen naar hun lot heeft geleid.
In het proces stuiten ze op een serie moorden van meer dan honderd jaar geleden. Fabian deed toen al onderzoek, maar het spoor was verloren. Tegelijkertijd heeft een nieuwe prins, of eigenlijk prinses, Ryong Choi, het roer overgenomen als hoofd van de ruziënde vampierenclan. Hun macht is allesbehalve zeker en verschillende partijen vechten om invloed over Seattle.
De rest van Seattle bij nacht is ook dramatisch in scène gezet. Elke hoek weerkaatst het licht van neonkleurige lichtreclames in de sneeuw. Zelfs in donkere zijstraten kun je vertrouwen op het achterlicht van een stilstaand voertuig om het tafereel te verlichten.
Het gevechtssysteem voelt ook grotendeels goed aan. Phyre vertrouwt bijna uitsluitend op mêleegevechten. Met een krachtige stoot kan ik zwakkere tegenstanders door de lucht slingeren. Ontwijken gaat bliksemsnel. Elk van de zes facties heeft ook vier vrij te spelen actieve vaardigheden. Uitgever Paradox wilde oorspronkelijk de Lasombra en Toreador verbergen achter een 22 dollar kostende DLC. Na een enorme verontwaardiging zijn ze uiteindelijk teruggekomen.
Ik heb gekozen voor de Ventrue. Ik kan het gebruiken om tegenstanders te dwingen zelfmoord te plegen of om ze op afstand te besturen. Dat laatste is vooral handig bij grote vijanden, zodat ze het vuile werk voor me kunnen opknappen. Ik kan vaardigheden van andere facties leren op een omslachtige manier. Dit kost echter aanzienlijk meer vaardigheidspunten. De vaardigheden maken de gevechten, die verrassend goed verlopen, erg leuk.
Er is een gebrek aan variatie, zowel in de soorten vijanden als in de aanpak. Dit wordt gedeeltelijk goedgemaakt door de grote mobiliteit. Er zijn geen wapens of andere uitrusting. Ik kan alleen met telekinese wapens op vijanden afvuren. Soms ontaarden de gevechten in vallen en opstaan, want zelfs als supervampier ben ik snel overweldigd. Terwijl ik aan een vijand knabbel om leven en energie aan te vullen, blijven de vijanden mij afranselen.
Andere rollenspelelementen biedt «Bloodlines 2» niet. Toen ik het spel op Gamescom speelde, benadrukten de ontwikkelaars van The Chinese Room en uitgever Paradox dat het ook een actie-rollenspel is. Ik zou zelfs zo ver willen gaan om het te omschrijven als een actie-avonturenspel - een genreterm die tegenwoordig zelden wordt gebruikt. Het is echter goed van toepassing op «Bloodlines 2», omdat actie niet centraal staat.
Het grootste deel van het spel ben ik op reis als Fabian. In regelmatige flashbacks neem ik moordonderzoeken op me als de praatgrage Malkaviaanse vampier. En dat doe ik twee keer. Eén keer aan het begin van de 20e eeuw en één keer kort voor de komst van Phyre.
Fabian's onderzoeken bestaan alleen uit het van A naar B lopen in Seattle, het ondervragen van verdachten en het onderzoeken van plaatsen delict. Onderweg is er niets te doen, behalve af en toe bloed aftappen bij tankstations voor menselijk bloed. Zo vul ik mijn vaardigheden als onderzoekende vampier aan, zonder welke het spel niet verder komt. Het is dus een complete tijdverspilling.
De geïmplementeerde, extreem belachelijke, romance-opties voor sommige secundaire personages zijn me een compleet raadsel. Je hoeft niet veel meer te doen dan de voor de hand liggende antwoorden te kiezen om de ander te charmeren. Zodra het tijd is om seks te hebben, gaat het beeld een paar seconden op zwart. Soms hoor ik wat gekreun, misschien een zin of een zweepslag en dat is het dan. Daarentegen is «Leisure Suit Larry» hardcore porno.
«Bloodlines 2» laat mijn bloed niet helemaal pompen. De bijzondere momenten komen niet in de buurt van die in de eerste «Bloodlines» Het horroruitstapje naar het Ocean Hotel of de «Sibling Rivalry» zoektocht met de lama staan 20 jaar later nog steeds in mijn geheugen gegrift. Dankzij het grandioze levelontwerp en de soundtrack, die varieert tussen klassiek, rock en elektro, grijpt «Bloodlines 2» me nog steeds aan.
De sfeer in het kitscherige, kerstige Seattle speelt hierbij een grote rol. Een paar iconische gebouwen of objecten die het ontdekken waard zijn, hadden geen kwaad gekund. Ik geniet nog steeds van het slenteren, of beter gezegd zweven, door deze neonverlichte stad. Want zelfs als decor is de wereld een bezoek waard. En het verhaal van moord, intriges en machtsstrijd past er perfect in.
«Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2» is geen echte opvolger van Troika's cult role-playing game. Maar om eerlijk te zijn: als het iets anders had geheten, had ik het waarschijnlijk nooit geprobeerd. Als je, net als ik, een fan bent van vampierverhalen en film noir, dan staat je een spannende thriller te wachten. Ik kreeg zelfs weer zin om het origineel te lezen. Eens kijken welke klasse ik nog niet heb geprobeerd.
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonenIk ben ervan overtuigd dat als «Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2» een andere naam had, de recensies positiever zouden zijn. 64 procent op Opencritic is teleurstellend. Het feit dat het meer dan 20 jaar en verschillende studio's heeft gekost om een vervolg uit te brengen op het cult-rollenspel uit 2004 laat zien hoe moeilijk het project was. Hoewel het vampierspel destijds nogal verboden werd uitgebracht, heeft het al lang een legendarische status bereikt. Het bood een unieke setting met maffia-achtige vampierclans, duistere verhalen en een complex rollenspel-systeem met klassen die totaal verschillend spelen. Op zichzelf serveert «Bloodlines 2» niettemin een spannende vampierthriller in een sprookjesachtig Seattle.
«Bloodlines 2» begint coherent. Ik word wakker uit een diepe slaap en ben gedesoriënteerd in een verlaten torenflat. Wat doe ik hier, hoe ben ik hier gekomen en wat is dat mysterieuze teken op mijn hand? Niet alleen ik ben in de war. Er zit een tweede stem in mijn hoofd. En die is net zo verbaasd dat hij zich in iemand anders lichaam bevindt. Het is van Phyre, een zogenaamde «voorouder», een raszuivere vampier. Zij of hij - beide zijn beschikbaar - is beter bekend als Nomad. Een mysterieus figuur die al honderden jaren over de aarde zwerft. De mannelijke stem daarentegen is van Fabian, een politierechercheur die ook lid is van de bloedzuigersfamilie.

Het hoofdverhaal is het hoogtepunt van het spel. Het wordt gedragen door talloze charismatische persoonlijkheden die uitstekend zijn ingesproken in het Engels. Hoewel de personages tijdens gesprekken weinig bewegen, zijn hun gezichten extreem expressief. En ze zijn bijna allemaal geplaatst in dramatisch verlichte scènes. Ik ontmoet de onderzoeker Safia meestal in haar donkere laboratorium, dat baadt in felrood. Lou, de afgezaagde voorganger van de huidige prins, wacht me op in een weelderig ingerichte en zwak verlichte hotelsuite. Niko, de pandjesbaas, heeft altijd zijn capuchon over zijn met piercings bedekte gezicht getrokken, dat wordt verlicht door een groen licht. Meestal kan ik de bron van de opzichtige verlichting niet eens zien, maar dat maakt niet uit. Het belangrijkste is dat het er geweldig uitziet.

De vampierenkrachtfantasie is ook een succes. In het lichaam van Phyre sprint ik razendsnel door de straten, ren tegen muren op en zweef over daken. Door Seattle trekken is erg leuk. Op de daken val ik minder op dan wanneer ik als een wild dier op handen en voeten door de straten ren. Het is immers belangrijk om de maskerade vol te houden en niet als vampier herkend te worden. Als ik een voorbijganger midden op de stoep uitslurp alsof het een Bloody Mary is, hijgt de politie al snel in mijn nek. Als ik helemaal overdrijf, eindigt het spel met een game-over scherm, maar niet zonder dat een jager een staak door mijn hart jaagt.



Fabian kan met dode mensen praten, maar ook met voorwerpen zoals archiefkasten en biljarttafels. Het is slechts een verfraaide weergave van Fabians denkprocessen, maar wel een heel vermakelijke. Vooral als hij de stem van voorwerpen imiteert. Fabian kan ook het geheugen van mensen en vampiers manipuleren om toegang te krijgen tot hun herinneringen. Dat je constant van de ene hoek van Seattle naar de andere moet lopen om op onderzoek uit te gaan, voelt niet bepaald vampirisch aan. In tegenstelling tot Phyre kan Fabian niet tegen muren opklimmen of zweven.

Ik ben nog steeds een absolute fan van het film noir karakter van Fabian. Zijn droge humor en medelevende karakter maken hem erg sympathiek. Ook al wordt het spel traag zodra hij de touwtjes in handen neemt. Waren er maar een paar spannende beslissingen te nemen. Het spel is erg lineair. Hoewel personages anders reageren op bepaalde antwoorden, heb ik na tweederde van het spel nauwelijks merkbare effecten opgemerkt. Het zal zeker invloed hebben op de zes verschillende eindes, maar voor het eigenlijke spel is het een gemiste kans. Net als de zijmissies, die zelden spannende dialogen bieden en meestal bestaan uit bezorg- of moordopdrachten. Het feit dat er niet eens een questlogboek is, zegt genoeg.
