Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Ik was bij Nintendo en heb de Switch 2 getest - dit is wat me opviel

Domagoj Belancic
3/6/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Kort voor de lancering kreeg ik de kans om zes uur door te brengen met de Switch 2 bij Nintendo. De speelsessie met "Mario Kart World" en de "Nintendo Switch 2 Welcome Tour" voedden mijn anticipatie, maar riepen ook een paar vragen op.

Na ongeveer acht jaar wordt de ouder wordende Switch 1 vervangen door zijn opvolger, de Switch 2. Nintendo nodigt me kort voor de lancering van de nieuwe console uit op hun Europese hoofdkantoor in Frankfurt. Ik breng daar in de loop van een dag veel tijd door met de handheld en speel «Mario Kart World» en «Nintendo Switch 2 Welcome Tour». Deze 22 punten vallen me positief en negatief op tijdens de speelsessie

Noot: Gedetailleerde reviews van de Switch 2 hardware en de launchgames volgen de komende dagen. Klik aan het einde van het artikel op «Volg thema» en «Volg auteur» om niets te missen!

Voor de lancering van de Switch 2 op 5 juni spelen we live de nieuwe games in de sale. Je kunt meekijken, meespelen en zelfs iets winnen. De stream begint op 5 juni om 11.00 uur

Impressies van de Switch 2 hardware

Al tijdens het eerste preview-evenement in Parijs, was ik verbaasd over hoe groot Nintendo's nieuwe console eigenlijk is. Ook de afmetingen van de handheld maakten indruk op me in Frankfurt. Naast het XXL-formaat vielen me ook de volgende punten op:

Het scherm is helder - maar is het helder genoeg?

De testtoestellen op het preview-evenement zijn bovendien niet de uiteindelijke hardware die je op 5 juni in je handen zult hebben. Hoe het scherm van de «echte» retailversie presteert onder sterk zonlicht, ontdek ik in het gedetailleerde testrapport.

Geen OLED? Geen probleem!

HDR is «leuk om te hebben», maar niet spectaculair (in ieder geval in de demo)

Ik ben een beetje teleurgesteld door de HDR-demo in de «Nintendo Switch 2 Welcome Tour». In een minigame kan ik vuurwerk afsteken en met één druk op de knop heen en weer schakelen tussen HDR- en SDR-weergave. Ik schakel de HDR-functie van het display in en uit, maar merk slechts kleine verschillen. De zeer heldere delen van het vuurwerk lichten een beetje helderder op met HDR. Maar dat is het wel zo'n beetje.

De schermranden zijn erg groot

De Joy-Con 2 analoge sticks zijn beter, maar nog steeds niet perfect

Ik vind de L/R-knoppen op de Joy-Con niet prettig

Tijdens mijn «Mario Kart World» sessie kan ik maar niet overweg met de nieuwe knoppen. Het klikgevoel bevalt me niet. Ik vraag me af of het komt doordat de knoppen abnormaal lang zijn en zowel van boven als van opzij kunnen worden aangeklikt. In ieder geval: in de minigames in «Nintendo Switch 2 Welcome Tour», waarin ik de Joy Cons als muis gebruik, voelt het klikken veel natuurlijker - als een muis.

De muisbesturing is ZEER snel en precies

Gecombineerd met de bewegingssensoren en de «HD Rumble 2» is het resultaat een unieke spelervaring die zich duidelijk onderscheidt van conventionele muisbesturing.

«HD-Rumble 2» is verdomd cool - en speelt zelfs muziek af!

De Pro controller ligt perfect in de hand en de analoge sticks zijn magisch

De Switch 2 Pro controller is misschien wel de meest ergonomische die ik ooit heb mogen vasthouden. En dat zeg ik als groot voorstander van de Dualsense controller van Sony. Nintendo heeft zichzelf hier overtroffen.

De camera van de Switch 2 is piepklein

Tijdens mijn «Mario Kart World» sessie mocht ik ook de Switch 2 camera testen. Op de een of andere manier had ik me voorgesteld dat hij in de video's veel groter zou zijn. Maar in het echt is hij klein en discreet. Het is geen probleem om hem ergens in je tv-opstelling te plaatsen. Nintendo heeft ook aan privacy gedacht. Een mechanisme aan de zijkant van de camera kan worden gebruikt om een fysiek privacyscherm te activeren.

De Switch 2 is compatibel met conventionele webcams

Als je geen zin hebt in Nintendo's camera, kun je waarschijnlijk een webcam gebruiken die je in huis hebt liggen. Als ik met medewerkers van Nintendo praat, hoor ik dat ze verschillende «normale» USB-camera's hebben getest in hun testkantoren en dat ze allemaal hebben gewerkt.

Impressies van «Mario Kart World»

Ik breng veel van mijn tijd bij Nintendo door met het spelen van «Mario Kart World». Zoveel kan al verklapt worden: Ik had graag meer gespeeld van de open-wereld racer en kan bijna niet wachten op de lancering van het spel. Maar ik ben nog niet 100 procent overtuigd. Deze punten vielen me op:

De «Charge Jump», «Wallride» en «Grind» zijn game changers!

Tijdens het Switch 2-evenement in Parijs konden we alleen de nieuwe «Mario Kart» spelen met een besturingshulp waar ik niet tegen kan. In Frankfurt heb ik alles uitgezet en de nieuwe spelmechanieken zonder beperkingen van dichtbij bekeken.

Ik ben vooral blij met de nieuwe functie «Charge Jump». Als ik op de ZR-toets druk terwijl mijn kart recht vooruit rijdt, wordt er een sprong opgeladen. Als ik de knop loslaat, springen mijn personage en kart hoog de lucht in. Ik kan bijvoorbeeld op muren springen en erlangs rijden. Dit werkt ook op relingen, zodat ik erop kan slijpen alsof ik Tony Hawk ben.

In een demo laat een medewerker van Nintendo me zien wat er allemaal mogelijk is met dit mechanisme. Hij springt op muren, dan op leuningen, heen en weer, heen en weer. Alles met perfecte timing. Hij vindt een veel snellere weg over de baan dan zijn tegenstanders. Ik ben onder de indruk. Dit mechanisme is een echte gamechanger die goede rijders een enorm voordeel zal geven.

De functie «Terugspoelen» is geniaal

De «Knockout Tour» is het beste wat «Mario Kart» kon overkomen

In «Mario Kart World» zijn er 24 coureurs tegelijk op de baan - twee keer zoveel als in «Mario Kart 8 Deluxe». De races voelen daardoor aan als epische veldslagen vol chaotische gevechten tussen individuele groepen. De vele personages op het circuit maken ook een nieuw speltype mogelijk dat het conventionele Grand Prix-concept op zijn kop zet - de «Knockout Tour».

Het gevoel dat ik krijg als ik net een van de laatste rijders ben die het haalt, is ongelooflijk. Er wordt gevloekt, geschreeuwd en gejuicht in de kantoren van Nintendo in Frankfurt tijdens de «Knockout Tour». Af en toe werp ik een blik op mijn sporthorloge, dat mijn hartslag meet. Mijn hart gaat tekeer - «Knockout Tour» is topsport. Ik weet zeker dat dit speltype voor veel spelers het nieuwe favoriete speltype wordt.

Frisse wind in VS-modus

Als je geen zin hebt in de Knockout-stand of een conventionele Grand Prix, kun je in «Mario Kart World» weer VS-races starten, waarin je zelf de banen en regels bepaalt. Nieuw in «World» is dat je niet alleen de klassieke racebanen kunt kiezen, maar ook de open-wereldbanen tussen de banen als locatie. Met hun open en vaak zeer brede ontwerp bieden deze een andere spelervaring dan de compacte, traditionele racebanen. Een leuke afwisseling.

De gevechtsmodus is solide, maar (nog) niet spectaculair

De gevechten worden gespeeld door een speler die niet in het spel zit.

De gevechten vinden plaats in gesloten arena's. Er komen nog twee modi. Ik hoop dat deze meer gebruik zullen maken van de open spelwereld en misschien ook iets nieuws zullen proberen.

Ik vind de camera-integratie in het gesplitste scherm geweldig

Ik heb de splitscreenstand ook kunnen testen tijdens de speeldatum. Ik racete samen met drie andere deelnemers. We hebben ook de Switch 2 camera getest, die ons opneemt tijdens de races. Eerst selecteren we de beeldsectie.

In de races worden onze gezichten boven de respectieve coureurs weergegeven. Een kleine gimmick die ik ongelooflijk grappig vind. Het is grappig om naar de geconcentreerde, gefrustreerde of blije gezichten van mijn tegenstanders te kijken voordat ik ze neermaai met een rode tank.

«Free Roam» is saai

Tussen de races door, test ik altijd de modus «Free Roam». In deze modus verken ik de enorme spelwereld van «Mario Kart World» volledig vrij. In combinatie met de functie «Terugspoelen» is het vrij verkennen van de wereld een geweldige manier om vertrouwd te raken met de circuits.

In de spelwereld vind ik ook steeds grote P-schakelaars. Als ik deze indruk, worden er mini-missies gestart. Ik moet bijvoorbeeld alle munten verzamelen die plotseling in korte tijd verschijnen, of ik moet door een hindernisbaan vol rollende sneeuwballen glijden. Naast de P-schakelaars zijn er ook verborgen verzamelbare voorwerpen te vinden in de open spelwereld.

De kleine uitdagingen en verborgen voorwerpen zijn best leuk - maar ik kan me niet voorstellen dat de repetitieve taken me op de lange termijn zullen motiveren. De spelwereld lijkt erg leeg tussen de sporen en weg van de wegen. Al na een paar minuten voel ik mijn motivatie om de wereld te verkennen drastisch afnemen. Waarom zou ik door een saaie, lege wereld rijden als ik een paar klikken verderop de absoluut briljante «Knockout Tour» kan starten?

De grafische kwaliteit van het spel varieert sterk

Wat me ook opvalt bij het verkennen van de spelwereld is hoezeer de grafische kwaliteit van het spel varieert. Het spel ziet er prachtig uit op de circuits. Maar als ik ze verlaat, ontdek ik al snel erg saaie gebieden met rudimentaire geometrie en uitgewassen texturen. Nog een reden om «Free Roam» links te laten liggen.

Impressies van «Nintendo Switch 2 Welkomsttour»

Om de zenuwslopende races in «Mario Kart World» wat af te zwakken, kreeg ik de kans om de «Nintendo Switch 2 Welcome Tour» in detail te testen. Ik weet niet echt wat ik van deze «game moet denken».

Mooie inzichten in het ontwikkelingsproces van de Switch 2, met veel aandacht voor detail

De «minigames» zijn banaal - maar leuk

In de typische Nintendo-mode wordt de informatie overgebracht met een snufje humor en veel aandacht voor detail. Als ik over het touchscreen van de Switch 2 ren of een ladder beklim in de «kelder» van de Joy-Con 2-controller, krijg ik een grote grijns op mijn gezicht.

Op mijn ontdekkingstocht stop ik altijd bij kleine «tentoonstellingen». Deze demonstreren de functies van de Switch 2. Ik speel met de muisfunctie, raad de framerate waarmee een object beweegt of beantwoord quizvragen over wat ik tot nu toe heb geleerd. Het zou overdreven zijn om de demonstraties te omschrijven als «minigames». Ondanks de eenvoudige functionaliteit geniet ik van de interactieve tentoonstellingen.

Dit is geen spel, maar een app (die gratis zou moeten zijn)

De «Nintendo Switch 2 Welcome Tour» is de perfecte manier om de nieuwe en unieke functies van de Switch 2 te leren kennen. Het is echter niet zozeer een «echt» spel, maar eerder een interactieve app met spannende weetjes over de nieuwe console.

Noot: Gedetailleerde reviews van de Switch 2 hardware en launchgames volgen de komende dagen. Klik op «Volg thema» en «Volg auteur» om niets te missen!

126 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    We waren in Parijs en hebben de Nintendo Switch 2 getest

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Robots, 3D-camera en infraroodsensor: niemand had deze Nintendo-gimmicks nodig

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    De geschiedenis van "Donkey Kong": Hoogte- en dieptepunten van Nintendo's favoriete gorilla in de afgelopen 44 jaar

    van Cassie Mammone