Uw gegevens. Uw keuze.

We gebruiken cookies en soortgelijke technologieën om je de beste winkelervaring te bieden en voor marketingdoeleinden. Accepteer, weiger of beheer het gebruik van je informatie.

Review

"Kippenvel: Terror in Little Creek" is survival horror voor kinderen

Cassie Mammone
29/8/2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Goosebumps: Terror in Little Creek" is niet bijzonder eng en vindt ook het survival horrorwiel niet opnieuw uit. Als "kippenvel"-nostalgicus vermaak ik me nog steeds prima.

Ik ben waarschijnlijk een beetje te oud voor «Goosebumps: Terror in Little Creek». Het spel is vooral gericht op jonge mensen die genieten van de «Goosebumps» franchise of gewoon zin hebben in een eng verhaal. Daarom mist de survival horror game gruwelijke momenten of zeer complexe gameplay.

Als je in deze doelgroep valt, de serie kent uit je kindertijd of misschien zin hebt in een casual survival horror game, kun je je ook als volwassene prima vermaken in Little Creek.

Monsters teisteren het kleine stadje

«Goosebumps: Terror in Little Creek» draait er niet omheen en gooit me meteen aan het begin van het spel in het avontuur. In de rol van tiener Sloane Spencer ga ik 's avonds uit met mijn drie vrienden - die allemaal Engels spreken. Dit is eigenlijk verboden, want het stadje Little Creek heeft een avondklok.

De redenen voor de avondklok zijn echter onbekend en dat kunnen de vier tieners niet laten gebeuren. Dus gaan ze naar de plaatselijke bibliotheek om de situatie op te helderen. Wat hun ouders in de tussentijd doen en of ze er lucht van krijgen is onduidelijk - en in een kinderverhaal als dit doet dat er eigenlijk niet toe.

Met vrienden aan je zijde wordt een monstermysterie nog leuker.
Met vrienden aan je zijde wordt een monstermysterie nog leuker.
Bron: GameMill Entertainment

Kort na het eerste bezoek aan de bibliotheek wemelt het in de straten van Little Creek van de monsters. Het is dus hoog tijd om hun oorsprong te onderzoeken en ze te verjagen uit hun geliefde woonplaats.

Gesimplificeerde survival horror-gameplay

De procedure voor het blootleggen van de geheimen van Little Creek en zijn inwoners is eenvoudig en gemodelleerd naar games als «Resident Evil» en «Silent Hill».

Tijdens het verkennen van Little Creek lopen monsters me in de weg.
Tijdens het verkennen van Little Creek lopen monsters me in de weg.
Bron: GameMill Entertainment

Ik beweeg me door het stadje en open geleidelijk nieuwe plaatsen en gebouwen, zoals het theater of het museum, door voorwerpen te vinden en puzzels op te lossen. De procedure ligt meestal voor de hand, omdat er maar één pad per keer wordt vrijgemaakt. Ik gebruik een boutensnijder om kettingen door te snijden die deuren op slot houden. Ik gebruik een schop om graven te ontheiligen en munten op te graven, die ik vervolgens in een bepaalde volgorde aan een waterspuwer moet bevestigen. Het is de basis van het survival horror-genre. Zelfs de typemachine voor het opslaan is overgenomen van het «Resident Evil» sjabloon.

Sloane kan ook graven en munten opgraven.

Sloane kan ook magie uitvoeren door een magisch boek te vinden. Tijdens mijn onderzoek vind ik symbolen die overeenkomen met een bepaald raster. Als ik voor een symbool sta, haal ik mijn magische boek tevoorschijn en trek ik het raster over. Ook dit werkt weer heel eenvoudig en is gewoon een puzzelmechanisme.

In tegenstelling tot de genresjablonen worden mijn hersenen nauwelijks uitgedaagd. Met de juiste verwachtingen heb ik toch een gezellige ervaring tijdens de speelduur van ongeveer vijf uur. De besturing en graphics zijn ook harmonieus. Het spel zal geen prijzen winnen voor het mooiste en meest uitgebreide ontwerp, maar de Steam-versie op de PC draait zonder stotteringen of andere glitches.

Het uitspreken van spreuken voelt niet bijzonder magisch.
Het uitspreken van spreuken voelt niet bijzonder magisch.
Bron: GameMill Entertainment

Ik jaag op monsters en zij jagen op mij

In een survivalhorrorgame zijn gevechten met monsters een must. Deze worden ook niet veeleisend gehouden. Gedurende mijn tijd in Little Creek kom ik maar twee of drie soorten monsters tegen - exclusief de drie monsters uit de titel, die prominent op de cover en in trailers staan.

Als ik monsters tegenkom, zijn ze niet veeleisend.

Als ik monsters tegenkom, kan ik ze ontwijken, wegsluipen of bevechten. Sloane's betrouwbare katapult en vijf soorten munitie staan tot mijn beschikking. De normale kogels gebruik ik om schakelaars te activeren, terwijl ik krachtige kogels gebruik om monsters te verslaan. De rotje kogels zijn zelfs geschikt voor hele groepen kleinere monsters. Aan de andere kant gebruik ik de lawaaimaker en rookbollen om mezelf af te leiden en te verstoppen.

Ik kan niet vechten tegen grotere monsters zoals het spook - de enige uitweg is vluchten.
Ik kan niet vechten tegen grotere monsters zoals het spook - de enige uitweg is vluchten.
Bron: GameMill Entertainment

De monsters in «Goosebumps: Terror in Little Creek» zijn erg klassiek. Na een korte gewenningsperiode merk ik al snel dat hun AI niet de slimste is. Ik kan vaak achter of zelfs naast ze lopen zonder dat ze me opmerken. En als ze me wel opmerken, valt het wel mee: ze kunnen me nauwelijks bijhouden en worden snel achtergelaten.

Alleen de drie grotere monsters - het spook, de mummie en een verrassing - zijn iets handiger. Ze spotten me graag van een afstandje en blijven me op de hielen zitten. Daardoor voel ik me zelfs een beetje opgejaagd in het laatste grote deel van het spel.

De «Goosebumps» serie is horror voor kinderen

Eén ding is dus volstrekt duidelijk: als volwassen horrorliefhebber behoor ik niet tot de doelgroep van «Goosebumps: Terror in Little Creek». Met zijn licht verteerbare mysterieverhaal en eenvoudige puzzels en monstergevechten is het vooral gericht op kinderen. Maar waarom eigenlijk, voor een horrorwerk?

De «Goosebumps» boeken vertellen griezelverhalen voor kinderen en waren ook mijn kennismaking met dit geliefde genre.
De «Goosebumps» boeken vertellen griezelverhalen voor kinderen en waren ook mijn kennismaking met dit geliefde genre.
Bron: Cassie Mammone

De videogame is gebaseerd op de «Goosebumps» boekenreeks van de Amerikaanse auteur R.L. Stine. In de jaren 90 schreef hij meer dan 60 korte verhalen die helemaal in waren bij kinderen en tieners.

In de tussentijd is het merk nog steeds aanwezig via series, films en videogames, maar de hoogtijdagen liggen duidelijk achter ons. Desondanks zijn er van de «Goosebumps» boeken tot nu toe meer dan 400 miljoen exemplaren verkocht, waarmee het de op één na meest succesvolle boekenreeks ter wereld is.

De opening van de oude «Goosebumps» serie vat de jaren 90 nostalgie perfect samen (inclusief een hond met gloeiende monsterogen):

Ik was ook echt verslaafd in mijn kindertijd, toen met mijn eerste «Goosebumps» boek «Zimmel frei - Grusel inklusive» (jaren later heb ik toen het duidelijke sjabloon «Shining» van Stephen King) uit de schoolbibliotheek gehaald.

Dit is ook de reden waarom ik het boek niet heb gelezen.

Dit is ook de reden waarom ik een beetje nostalgie wilde ervaren met het spel. En dat lukt, al is het niet in de vorm van bekende personages, locaties of verhalen. «Goosebumps: Terror in Little Creek» raakt eenzelfde zenuw als de boeken van jaren geleden - inclusief de duistere twist aan het einde van de game.

«Goosebumps: Terror in Little Creek» verschijnt op 29 augustus 2025 voor Switch, PS5, Xbox Series X/S en pc via Steam. De pc-versie is mij ter beschikking gesteld door GameMill Entertainment voor testdoeleinden.

Omslag afbeelding: GameMill Entertainment

Conclusie

Survival horror voor kinderen - eenvoudig maar vermakelijk

Als je een die-hard horrorfan bent, zul je waarschijnlijk niet warmlopen voor "Goosebumps: Terror in Little Creek". De puzzels en monstergevechten zijn rudimentair. Zelfs het verhaal volgt een lineaire lijn tot vlak voor het einde, met wendingen die niet bepaald als een verrassing komen.

Dit is echter helemaal prima, want die-hard horrorfans zijn niet de doelgroep voor "Goosebumps: Terror in Little Creek". In plaats daarvan zal het spel waarschijnlijk vooral kinderen en mensen met heimwee naar kippenvel aanspreken.

Het volledige survival horror repertoire wacht op je in ongeveer vijf uur gameplay. En als je je liefde voor het genre wilt delen met je kleintjes in een licht verteerbare vorm, is dit waarschijnlijk de perfecte plek om te beginnen. Maar pas op: als je eenmaal verslaafd bent, is het moeilijk om weg te komen.

Pro

  • Geen hindernis in de gameplay
  • Oppervlakkig en charmant horrorverhaal

Contra

  • Rudimentaire gameplay en niet voor genreveteranen
  • Algemeen pakket te eenvoudig voor volwassenen

6 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Monster Hunter Wilds" getest: de meest beginnersvriendelijke spin-off is nog steeds erg complex

    van Cassie Mammone

  • Review

    Een van de meest invloedrijke indiegames van de afgelopen 20 jaar is opnieuw uitgebracht: "Uit" in de getest

    van Cassie Mammone

  • Review

    Getest van "Senua's Saga: Hellblade II": zenuwslopend, bombastisch en gewoon ongeëvenaard

    van Philipp Rüegg

Opmerkingen

Avatar