
Review
"Monster Hunter Wilds" getest: de meest beginnersvriendelijke spin-off is nog steeds erg complex
van Cassie Mammone

"Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection is een spel dat in strijd is met zichzelf. Wie zich door het ongeïnspireerde verhaal heen vecht, wordt beloond met een van de beste gevechtssystemen van de afgelopen jaren.
«Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» is een van die zeldzame spellen waarin gameplay en verhaal zo ver uit elkaar liggen dat ik me afvraag: hebben hier twee totaal verschillende teams aan gewerkt? Het gevechtssysteem is briljant, gelaagd en absoluut verslavend. Het verhaal daarentegen is goed bedoeld, maar voor het grootste deel zo saai als een regenachtige maandagochtend.
Capcom levert een JRPG af die me boeit met zijn mechanica - en me tegelijkertijd regelmatig verleidt om tijdens de tussenfilmpjes op mijn mobiel te kijken.
De wereld in «Twisted Reflection» staat op instorten: een mysterieuze kristallen plaag verandert de omgeving in een glinsterende ramp en roeit hele monsterpopulaties uit. Ik speel ofwel de troonopvolger ofwel de erfgename van de troon van het koninkrijk Azuria - mijn keuze valt op het vrouwelijke deel. Naast mijn rol als edelvrouw werk ik voor de rangers en zorg ik voor wilde en gevangen monsters.

Na een woordenwisseling met het naburige koninkrijk Vermeil werk ik samen met prinses Eleanor. Zij wantrouwt de plannen van haar zus, de koningin van Vermeil, en vreest dat het conflict tussen de twee koninkrijken zal escaleren. Alsof dat nog niet genoeg is, zijn er jaren geleden twee Rathalos-tweelingen - draakachtige monsters - uit het ei gekropen. Een voorteken dat in deze wereld net zo veel goeds belooft als een komeet aan de hemel.
Klinkt dat spannend? In theorie, ja.
Na een veelbelovende start raakt het spel in een narratieve coma waaruit het pas veel later ontwaakt. De dialogen kabbelen voort, nieuwe gebieden en hun bewoners flitsen zo snel voorbij dat ze nauwelijks indruk maken. Veel van de metgezellen zien eruit alsof ze kort voor de release aan het spel zijn toegevoegd omdat iemand zich realiseerde dat de heldengroep onderbezet was.

De uitzonderingen? Eleanor en Palico's metgezel Rudy hebben een echte persoonlijkheid en begrijpelijke motivaties. De rest van de groep krijgt hun karaktermomenten in aparte bindingsafleveringen. Deze staan thematisch ver af van het hoofdverhaal. Op sommige plekken vraag ik me af of de auteurs twee compleet verschillende spellen hebben geschreven en alles aan het eind bij elkaar hebben gegooid.
Op een positieve noot: het grootste deel van het verhaal is op muziek gezet. Ik hou van het stemacteren, hoewel Eleanor ook hier bijzonder overtuigend is. Anderen, zoals Neo-Monster-Ranger Thea, blijven echter flets.
In het kort: Ondanks de goede pogingen moest ik mezelf actief dwingen om niet op mijn mobiel te kijken tijdens meer dan één cutscène.

Maar nu het goede deel - en dat is echt goed.
Op het eerste gezicht ziet het gevechtssysteem van «Monster Hunter Stories 3» eruit als een simpele steen-papier-schaar met monsters. Kracht verslaat techniek, techniek verslaat snelheid, snelheid verslaat kracht - simpel, toch? Fout. Eronder zit een heerlijk diep systeem verborgen dat me bij elke nieuwe ontmoeting uitdaagt.

Ik vecht met mijn personage, mijn monster - dat ik tijdens het gevecht ook kan verwisselen - en een geallieerd mens-monsterteam. Dit laatste werkt autonoom, terwijl mijn beslissingen de grootste invloed hebben op het gevecht. Als ik de aanvalspatronen van de tegenstander begrijp en het zwaktesysteem op de juiste manier gebruik, kan ik directe confrontaties van man tot man winnen en mijn tegenstander letterlijk in de kou laten staan met tegenaanvallen.
Daarnaast zijn er verschillende wapentypes, ambachtelijke voorwerpen, een affinity-systeem voor gezamenlijke aanvallen met mijn monster, speciale aanvallen met verwoestende effecten en richtbare lichaamsdelen met hun eigen wankelmeters. Oef.
Wanneer ik de gebruikersinterface voor het eerst zie, heb ik even zin om het spel neer te leggen en het nooit meer aan te raken. Maar dan klikt het - en opeens wil ik niet meer stoppen.

«Twisted Reflection» is uitdagend om te spelen. In het begin kan ik de systemen negeren. Na een paar uur spelen krijg ik de rekening gepresenteerd. De moeilijkheidsgraad kan niet meer worden aangepast als het spel eenmaal is begonnen, wat ik geweldig vind: het dwingt me om de mechanica onder de knie te krijgen in plaats van simpelweg op easy te schakelen en er doorheen te haasten.
De klassieke lus van falen, begrijpen en opnieuw proberen is enorm bevredigend. Als ik later terugga naar oude gebieden en wilde monsters platwalst die me vroeger de grond in stampten, voelt dat als echte, verdiende vooruitgang. Ik speel de hoofdlijn «Monster Hunter» titels niet - maar na «Stories 3» begrijp ik waarom mensen er hun weekend voor opofferen.
De spelwereld is groot genoeg om zinvol te zijn, maar niet zo groot dat ik me verloren voel. Verborgen paden, knutselmaterialen om elke hoek en verborgen verzamelobjecten maken elke verkenningstocht de moeite waard

Bijzonder slim: verplaatsing door de wereld is direct afhankelijk van mijn monsteropstelling. Sommige wezens kunnen graven, andere kunnen vliegen of zwemmen, waardoor nieuwe paden in de gebieden ontstaan. Groepsvorming en verkenning lopen naadloos in elkaar over en dat voelt goed. Snelle reispunten moeten eerst worden vrijgespeeld. Monstereieren kunnen handig worden verzameld in nesten en kunnen worden uitgebroed om nieuwe monsters voor het team te krijgen. Het lijkt allemaal goed doordacht en voelt bevredigend.
Als dat allemaal nog niet genoeg is, is er ook nog het habitatherstelsysteem: gevangen monsters kunnen in het wild worden losgelaten, waardoor de populatiedichtheid verandert en zelfs mutaties kunnen worden bevorderd. Thematisch past dit perfect bij mijn rol als ranger - en speltechnisch is het nog een slim radertje in een toch al volle versnellingsbak.

De hubs bieden ook gekookte maaltijden voor tijdelijke buffs, een kanalisatie-ritueel voor het overbrengen van genen tussen monsters en passieve excursies waarbij monsters uit zichzelf nieuwe vaardigheden leren.
De eerste keer dat ik dit allemaal tegenkom, voel ik me net zo overweldigd als met het gevechtssysteem. Maar ik zet door en word beloond met een diepe en bevredigende gameplay-loop.
Een bijzonder prettig aspect: het spel draait extreem soepel en stabiel. Ik heb de pc-versie getest en zelfs op het Steam-deck is het een genot om de wereld te verkennen.
«Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» is vanaf 13 maart verkrijgbaar voor PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 en PC. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Capcom voor testdoeleinden.
Een droom qua gameplay, een dutje qua verhaalvertelling "Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection" is geen vlekkeloos spel. Wie een aangrijpend verhaal verwacht, zal teleurgesteld worden. De meeste personages blijven flets, het hoofdplot verliest zichzelf al vroeg in onbeduidendheid en te veel tussenfilmpjes vechten tevergeefs om aandacht.
Als je bereid bent dit gebrek te accepteren, krijg je een van de meest bevredigende gevechts- en progressiesystemen in het genre. De lus van falen, begrijpen en meesterschap is verslavend - en het verkennen van de spelwereld voelt altijd zinvol en lonend. "Twisted Reflection" is een spel voor geduldigen die weten wat ze willen: diepe gameplay boven een sterk verhaal. Wie dit accepteert, vindt een ervaring die lang blijft hangen.
Pro
Contra
Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonen
Review
van Cassie Mammone

Review
van Kevin Hofer

Review
van Cassie Mammone