Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Debora Pape
Review

"Microtopia" is een automatiseringsspel voor uitvinders - zonder lopende banden

Debora Pape
11/3/2025
Vertaling: machinaal vertaald

In het automatiseringsspel "Microtopia" zijn het geen lopende banden die het transport doen, maar mieren. En ze willen door mij geleid worden. Ik besteed uren aan het sleutelen aan mijn logistieke netwerk en heb er veel plezier in.

Het doel van het spel is om mijn mierenkolonie steeds verder uit te breiden. Ik gebruik onderzoekspunten om nieuwe gebouwen, mierensoorten en technologieën vrij te spelen - waardoor het spel steeds complexer wordt. Alles in "Microtopia" draait om logistiek: met filters - zogenaamde logische poorten - probeer ik de mieren zo te sturen dat alles aankomt waar het heen moet.

Een cyclus van leven en dood

Dit werkt als productiegebouwen: ik gooi er iets in en er komt iets uit aan de andere kant. Op dezelfde manier smelt ik oud ijzer tot ijzer en verwerk ik het ijzer tot schroeven en platen. Als ik de koningin snel genoeg voer, stijgt haar energiebalk en na een tijdje gaat ze naar een hoger niveau: Dan produceert ze ook meer mieren per minuut. Ik moet de snelle levering echter wel volhouden. Het levelen van de koningin kost veel tijd op hogere niveaus.

Of met andere woorden: ik ben uren aan het knutselen om mijn logistiek te optimaliseren en een goede balans te vinden tussen het beperkte aantal mieren en de vele producten die geproduceerd moeten worden. Ik vind het altijd leuk om te knutselen en de uren in het spel tellen snel op.

Mieren filteren en besturen met logische poorten

Ik kan oude mieren die op het punt staan te sterven veranderen in andere mierenhokjes. Vakjes in "Microtopia" verwijzen naar verschillende mierensoorten en hun rollen. Ik combineer bijvoorbeeld twee "kleine werkers" in een speciaal gebouw tot een "werker". Werksters leven langer en kunnen ook plantenvezels uit planten snijden.

Maar zelfs arbeiders worden oud - dan worden ze samen met bijvoorbeeld een stuk stof omgebouwd tot vliegende drones. Door ze op deze manier te recyclen, haal ik de maximale hoeveelheid arbeid uit een larve.

"Microtopia" heeft talloze logische poorten voor me in petto. Het juiste gebruik ervan is de sleutel tot een goed functionerende mierenkolonie. Het doet denken aan softwareprogrammeren en de if-this-then-do-that-but-only-if-that lussen. Het knutselen is erg leuk - maar vereist ook veel micromanagement.

Veel poorten betekent veel micromanagement

Een groeiende kolonie stelt voortdurend nieuwe eisen: nieuwe producten, nieuwe productielijnen, nieuwe mierenlokdozen. Circuits en filters die ik een keer heb opgezet werken na een tijdje niet meer zo goed als in het begin.

Een voorbeeld: ik gebruik een telpoort om aan te geven dat er altijd vijf mieren moeten werken in de verbonden ijzerproductie. Als aan deze eis is voldaan, sluit de poort totdat er weer een ruimte vrij komt.

Maar als ik meer ijzer nodig heb, heb ik ook meer mieren nodig. Dus moet ik het hek aanpassen en bijvoorbeeld acht mieren doorlaten. Dit betekent echter dat er drie mieren minder bij andere gebieden kunnen komen. Ik kan niet op afroep meer mieren produceren om dit te compenseren.

Met andere woorden, de productieplaatsen verder naar voren pikken de werkers op en werken altijd op volle mierenkracht, terwijl die achteraan nauwelijks nog mieren hebben. Er is bijvoorbeeld geen poort die elke derde mier doorlaat, zodat tweederde van de mieren die passeren verder gaat. Ik moet dus manieren vinden om het beschikbare aantal mieren naar behoefte te verdelen.

Eén optie is om telpoorten te gebruiken in combinatie met tijdpoorten. Deze laten slechts één mier per X seconden door. Dit is lastig in te stellen en kan niet eenvoudig worden aangepast aan nieuwe situaties. Zeker niet als er veel productielijnen bij betrokken zijn.

Efficiëntie, efficiëntie, efficiëntie!

Ik heb vrij veel tijd nodig gehad om vertrouwd te raken met de regels door al doende te leren. Ik weet nu dat het te langzaam is voor de energiebollenverzamelaars om de koningin aan het einde van hun ronde te voeden. Het is efficiënter om de verzamelroutes los te koppelen van het voerproces en het werk in plaats daarvan over te laten aan speciale transportmieren.

Ik realiseer me pas na vele uren hoe belangrijk de efficiëntie van elke individuele mier is. Eén mier meer of minder in het productiesysteem maakt een groot verschil. Routeoptimalisatie is minstens zo belangrijk als het aantal mieren: het maakt een enorm verschil of een foerager die al een vezel van de eerste plant heeft geoogst nog de hele route moet lopen of al vroeg een kortere weg terug naar de verzamelplaats neemt.

Elke mier moet een zo kort mogelijke loopafstand hebben om zo veel mogelijk werk te kunnen doen. Het hele systeem steeds opnieuw opbouwen en optimaliseren hoort daarbij. Gelukkig kost de reorganisatie me niets anders dan tijd - ik krijg al mijn middelen terug als ik het afbraak. Ik ben dus altijd aan het experimenteren met nieuwe productieopstellingen, afbreken en opnieuw opbouwen. Ik heb lang niet zoveel plezier gehad in het uitwerken van ideale routes.

Het systeem is echter extreem kwetsbaar. Als de koningin te weinig energiepellets krijgt, produceert ze minder larven dan er mieren sterven. Hierdoor kan de hele kolonie haperen. Als bepaalde producten ontbreken, worden de bijbehorende mierendoosjes niet meer geproduceerd, wat ook gevolgen kan hebben voor het netwerk. Mijn aandacht wordt voortdurend gevraagd.

Kwaliteitsproblemen die er niet hoeven te zijn

Optimalisatie wordt helaas bemoeilijkt door een aantal obstakels. Hele rijen gebouwen kunnen in één keer worden verplaatst en ik kan ook individuele wegenknooppunten naar een andere locatie verplaatsen. Ik kan echter niet meerdere knooppunten selecteren en verplaatsen. Dus als ik een productielijn verplaats om ruimte te maken, moet ik vervolgens alle bijbehorende wegverbindingen opnieuw maken. Dit maakt het verplaatsen van productielocaties tijdrovend en vervelend.

Tot nu toe ken ik ook geen manier om gebouwen te kopiëren en te plakken om snel een nieuwe productielijn te bouwen op basis van een bestaand schema. Ik kan zelfs niet het productieschema kopiëren dat is ingesteld in één gebouw (bijvoorbeeld schroeven) en het overbrengen naar andere gebouwen. Nee, ik moet elk gebouw afzonderlijk openen en het schema instellen.

Ik vind het vooral vervelend dat ik niet kan zien waar een schema al is opgeslagen en waar niet. Bijvoorbeeld in de vorm van symbolen op gebouwen die laten zien welke producten daar geproduceerd, uitgegeven en bij ons op voorraad liggen. Meestal moet ik op een gebouw klikken om dit belangrijke detail te zien.

Vliegende mieren die goederen vervoeren tussen verschillende eilanden zijn nog vervelender: zelfs als je op het individu klikt, wordt niet aangegeven welk item het vervoert. Ik moet inzoomen om het getransporteerde product te zien - en dan lijken veel onderdelen verwarrend veel op elkaar. Ik hoop dat de ontwikkelstudio hier verbeteringen in aanbrengt.

"Microtopia" is sinds 18 februari 2025 verkrijgbaar op Steam. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Goblinz Studio voor testdoeleinden.

Conclusie

Optimalisatie stopt nooit - in goede en slechte tijden

Ik houd van het analyseren en verbeteren van processen. Ik besteed vele uren aan het observeren van mijn mieren en het ingrijpen in het systeem. Steeds weer maak ik fouten en zoek ik naar oplossingen om ze op te lossen. Het is erg leuk - vooral omdat "Microtopia" niet een van de gebruikelijke lopende band spellen is. Als mijn filters werken, is het een groot plezier om de werkers te zien kruipen en mijn eigen werk te bewonderen.

Het micromanagement en de gebreken in de levenskwaliteit, zoals het ontbreken van een goed overzicht, zijn voor mij een probleem.

Pro

  • Veel sleutelen en optimaliseren
  • Recycling
  • Onbedorven automatiseringsspel

Contra

  • Slecht overzicht, kopieer- en verplaatsingsmechanisme ontbreken
  • Te veel micromanagement
Omslagfoto: Debora Pape

18 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Jurassic World Evolution 3" gespeeld: mijn reis naar de dinosaurussen met kleine incidenten

    van Michelle Brändle

  • Review

    "Foundation" is een heerlijk chaotisch en creatief bouwspel

    van Debora Pape

  • Review

    "Two Point Museum" viert creatieve monotonie

    van Debora Pape