
Opinie
"Anthem" is geschiedenis, maar het had zo goed kunnen zijn
van Philipp Rüegg

Negen jaar stilstand en dan opeens een update: "Motorsport Manager" is terug. Niet dankzij Sega, maar ondanks Sega. Een kleine patch met een grote symbolische kracht - voor de hele gamesindustrie.
Een spel dat al sinds 2017 dood was verklaard, krijgt opeens een patch. Klinkt dat banaal? Maar dat is het niet. Want «Motorsport Manager» is niet mislukt door bugs of een gebrek aan interesse. Het werd in de steek gelaten door zijn eigen uitgever.
Toen Playsport Games zijn racemanagementspel in november 2016 uitbracht, was de respons duidelijk: critici prezen de diepgang, spelers waren enthousiast. Tot op heden is 91 procent van de meer dan 11.000 Steam-reviews positief: algemene waardering «zeer positief».
De game zette een nieuwe standaard neer.
De game zette nieuwe standaarden. Het liet zien hoe strategische diepgang, politieke teamdynamiek en technische aandacht voor details eruit kunnen zien in een motorsportmanager. Games als de «F1 Manager» serie zouden later van deze fundamenten profiteren.
«Motorsport Manager» was geen nicheproduct. Het spel was een stille beïnvloeder voor een heel subgenre.
Maar terwijl andere studio's franchises smeedden uit dergelijke successen, deed Sega niets. Negen jaar lang. Geen updates, geen DLC, geen communicatie. Het laatste officiële teken van leven dateert uit 2017.
En nu, begin 2026, komt Patch 1.6. De eerste update in bijna tien jaar. Playsport Games heeft de rechten teruggekregen van Sega en levert wat al lang had moeten gebeuren: opstartproblemen zijn verholpen, minimap-fouten zijn gecorrigeerd en de UI is bijgewerkt. Technische basics die werken als een klein wonder voor de community. Een kleine patch, maar een groot teken: We zijn terug. En we willen meer.
Dank jullie wel voor het spelen en steunen van ons spel door de jaren heen. We kijken ernaar uit om binnenkort meer met jullie te delen.
Het feit dat Playsport in eerste instantie de rechten moest terugwinnen, is de kern van de zaak. Het laat zien dat een uitgever een invloedrijk spel kan bezitten zonder de waarde ervan in te zien. Sega liet de «Motorsport Manager» stof verzamelen en daarmee de kans op een echte franchise.

Dat moet je je realiseren: Dit was de blauwdruk voor moderne racemanagementgames. Dit was de basis waarop anderen werden gebouwd. En Sega negeerde het negen jaar lang alsof het een mislukt experiment was.
Alleen de community hield het spel in leven. Modders ontwikkelden nieuwe raceseries, optimaliseerden de logica van coureurs en reviseerden de gameplay volledig. Ze deden wat Sega had moeten doen en kregen er niet eens ondersteuning voor. Het feit dat de Unity-update die nu wordt uitgebracht sommige van deze mods kan breken, zoals Playsport zelf waarschuwt, is tragisch ironisch: de eigenlijke beheerders van dit spel moeten nu hun werk opnieuw bekijken.
Goed nieuws. We hebben de rechten op 'Motorsport Manager' teruggekregen van Sega.
Deze zin uit de aankondiging van Playsport klinkt niet alleen opgelucht, maar ook bevrijd. En het eerste wat de studio doet? Een gratis update. Geen DLC's, geen microtransacties, geen monetarisering van een revival.
In een industrie die van elke nostalgie een businessmodel maakt, is dit een zeldzaamheid. Maar het is ook een statement: hier werken mensen die hun werk niet zien als een asset portfolio, maar als een creatieve nalatenschap. Het feit dat ze hier negen jaar op hebben moeten wachten is een aanklacht tegen Sega.
«Motorsport Manager» had een directe concurrent kunnen zijn voor de huidige F1 Managers. Het spel zou vervolgen, uitbreidingen en misschien zelfs officiële licentiecontracten verdiend hebben. In plaats daarvan ging er een decennium verloren omdat een grote uitgever de controle had en er niets mee deed.
Het probleem was nooit de kwaliteit. Het was de verantwoordelijkheid.
Kleine studio's kunnen briljante spellen maken. Maar zodra de rechten in handen zijn van een bedrijf dat ze niet begrijpt, worden ze archiefmateriaal. «Motorsport Manager» is geen op zichzelf staand geval. Het is een patroon. En dit patroon laat zien hoe kwetsbaar creatieve visies zijn zodra ze in de verkeerde handen terechtkomen.

Technisch gezien is patch 1.6 klein: een paar fixes, een engine-update, wat UI-polijstwerk. Maar symbolisch gezien is het enorm
Het laat zien dat studio's klassiekers kunnen redden - als je ze hun gang laat gaan. Het is een voorbeeld tegen de wegwerpmentaliteit van veel uitgevers. En het bewijst dat community games langer leven dan elk marketingvenster.
Ik weet niet of «Motorsport Manager 2» zal volgen. Maar het feit dat ik na jaren ineens weer zin heb om het spel te spelen, laat het zien: Soms is een klein teken genoeg om een oude passie wakker te maken.

Maar zelfs als dat niet zo is, zegt deze kleine update meer over de gamesindustrie dan menig glossy verschijning op eerdere E3-shows. Goede games gaan niet dood - zolang je hun makers er niet van weerhoudt om ze te redden.
Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.
Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.
Alles tonen