
Achtergrond
"Pokémon Legends Z-A preview uit Parijs: het beste Pokémon-spel sinds lange tijd?
van Domagoj Belancic
De nieuwe Pokémon-releases hebben veel zwakke punten, daar is geen twijfel over mogelijk. Maar in sommige opzichten is de serie enorm verbeterd.
De nieuwe «Pokémon» spellen - waaronder het onlangs verschenen «Pokémon Legends: Z-A» - worden vaak bekritiseerd. Slechte graphics, belabberde technische realisatie, slappe verhalen. Vroeger waren de spellen veel beter.
Met alle negatieve geluiden wordt echter vergeten hoeveel verbeteringen de gamereeks de afgelopen decennia heeft gebracht.
Niet alles was vroeger beter. Als ik «Pokémon Red en Blue» speel, besef ik dat de klassiekers al 30 jaar bestaan. Hoe dol ik ook ben op de eerste edities, sommige nukken ervan werken echt op mijn zenuwen.
Daarom laat ik je hier zien wat «Pokémon» voor één keer heeft verbeterd in plaats van verslechterd.
Iedereen die gewend is aan moderne videogames wordt in de eerste «Pokémon» edities waarschijnlijk meerdere keren geconfronteerd met oude beperkingen. Dit begint al met het vervelende doosbeheer van «Red en Blue» en «Gold en Silver».
Maar dat is nog niet het ergste.
Als een box eenmaal gevuld is, kan ik geen wilde Pokémon meer vangen totdat ik de box handmatig verander op mijn pc in een Pokémon Centre. En omdat de boxen zo snel vol raken door hun lage capaciteit, is dit permanent het geval.
Het wordt nog erger met de beperkte inventaris voor items. Ook hier heb ik 20 slots beschikbaar in «Red en Blue». De rest kan ik bij ons op voorraad houden in de PC, net als bij de pocket monsters. Als je bedenkt dat ik items nodig heb voor gevechten, ook vaste items zoals de fiets bij de hand wil hebben en constant op zoek ben naar nieuwe items, ben ik veel te veel tijd kwijt aan het beheren van mijn inventaris.
Deze opslagbeperkingen hebben waarschijnlijk te maken met de hardware van de Game Boy in die tijd. Vanaf de derde generatie «Pokémon» voor de Game Boy Advance werden de beperkingen opgeheven en, in het geval van de dozen, zelfs voorzien van een duidelijker display. Bovendien worden nieuw gevangen pocket monsters automatisch verplaatst naar de volgende vrije box zodra de huidige vol is.
Een droom vergeleken met vroeger.
In de eerste generatie «Pokémon» beweegt mijn personage zich met een slakkengang voort totdat ik de fiets krijg. En zelfs dan kan ik de fiets alleen buiten gebouwen gebruiken.
Zodra ik een huis binnenga, stap ik automatisch van mijn fiets af en moet ik hem buiten weer uitrusten. Een proces waarvoor ik elke keer naar het menu moet. De tweede generatie games («Gold en Silver») hebben dit probleem opgelost met een quick select functie. Hiermee selecteer ik een item (meestal de fiets), dat ik activeer door op de Select-knop te drukken zonder naar het menu te hoeven gaan.
Vanaf de derde generatie met «Ruby en Sapphire» ga ik nog sneller. Ik krijg de turbopedalen waarmee ik kan rennen - zowel binnen als buiten. Ze zijn niet zo snel als een fiets, maar de dagen van slakkengang behoren eindelijk tot het verleden.
Vóór de Switch-games vertrouwde «Pokémon» als rollenspel op willekeurige gevechten. Daarom waren de beschermingsitems een zegen. Ze konden - gedurende een bepaald aantal stappen - worden gebruikt om ontmoetingen met zwakkere Pokémon te vermijden. Vanaf de vijfde generatie met «Black 2 en White 2» wordt de functie nog beter. Elke keer als de bescherming verloopt, vraagt het spel me of ik deze wil verlengen met één druk op de knop.
Daarom is het vervelend om elke keer terug te gaan naar de oudere spellen. Om niet aangevallen te worden door Zubats in de grotten in «Red en Blue», moet ik elke 200 stappen door mijn inventaris scrollen om de bescherming weer te activeren. En dan is er nog de beperkte inventarisruimte, waardoor het allemaal nog vervelender wordt. ARGH!
In de Switch-games is bescherming trouwens helemaal niet meer nodig. De zakmonsters lopen zichtbaar rond in de gebieden, dus ik kan ze gemakkelijk ontwijken.
Technische Machines (TM's) en Verborgen Machines (VM's, meer hierover in het volgende hoofdstuk) worden gebruikt om Pokémon aanvallen aan te leren
Vanaf de achtste spelgeneratie met «Sword and Shield» is de ontwikkelstudio Game Freak teruggekeerd naar het oude concept en introduceerde «Technical Plates», die één keer gebruikt kunnen worden.
Vanaf «Crimson and Purple» kunnen de TM's over het algemeen maar één keer worden gebruikt - met één cruciaal verschil: als ik een TM heb gevonden, kan ik deze herstellen in een TM-machine door bepaalde materialen te gebruiken. Dit betekent dat het gebruik van TM's weloverwogen moet blijven, maar dat ze veel toegankelijker zijn.
Een goed compromis dat een verstandige balans vindt tussen de waarde en zeldzaamheid van TM's.
Terwijl TM's optioneel zijn, zijn VM's lange tijd essentieel geweest voor het spelverloop. Hieronder vallen aanvallen zoals «Surfer» of «Slashing», die ik gebruik om water over te steken of obstakels te breken.
Hoewel de geschiedenis van TM's zijn ups en downs kent, zijn fans het altijd eens geweest over VM's: ze zijn gewoon irritant.
Daar zijn verschillende redenen voor. Aan de ene kant zijn VM's meestal zwak of zelfs nutteloos in gevechten en nemen ze een van de vier aanvalsslots van de Pokémon in beslag. Toch heb ik de VM's nodig om verder te komen in de overwereld en het verhaal.
Tegelijkertijd kunnen VM's in veel spellen alleen worden vergeten met de hulp van een specifieke NPC, de aanvalsleerder. Het is dus niet mogelijk om spontaan van aanval te wisselen. Ik moet elke keer de omslachtige reis naar de gedeeltelijk verborgen NPC maken.
Omdat VM's zo nutteloos zijn in gevechten, zijn er zogenaamde «VM-slaven» ontstaan. Dit zijn Pokémon die veel VM's kunnen leren.
Tot zover alles goed. Maar de statistieken gaan nog een stapje verder.
Let op, nu wordt het nerdy: elke Pokémon heeft individual strengths (IS) van 0 tot 31 voor elke individuele waarde, die worden bepaald wanneer ze uit het ei komen. Dit betekent dat mijn Gengar met vooraf bepaalde 0 waarden voor speciale aanval en initiatief aanzienlijk minder krachtig is dan een Gengar met 31 waarden.
Over fokken: Dit is ook een manier om specifiek oogverblindende Pokémon te verkrijgen, ook wel Shinys genoemd. Dit zijn de monsters die een andere kleur hebben dan het origineel.
Als je «Pokémon» niet of slechts oppervlakkig kent, lijkt dit punt in eerste instantie misschien onbelangrijk. Hoe kan de scheiding van stats zo belangrijk zijn? In feite was het een proces dat de algehele balans van de spellen ongelooflijk heeft verbeterd.
Dit was fataal voor de balans van het spel, want Pokémon als Simsala waren oneerlijk sterk. Als DE Psychische Pokémon bij uitstek had Simsala zo'n hoge speciale waarde dat hij ongelooflijk veerkrachtig was en toch de meeste monsters met gemak uitschakelde.
Vanaf de tweede generatie, met «Gold en Silver», werd de speciale waarde opgesplitst in aanval en verdediging om de superioriteit van Pokémon als Simsala te compenseren.
De splitsing van de speciale waarde in aanval en verdediging is niet de enige waardeverandering. Tot aan de derde generatie met «Ruby en Sapphire» waren de aanvalstypen van Pokémon verdeeld in fysieke en speciale categorieën. Dit betekende bijvoorbeeld dat alle gevechts- en rotsaanvallen fysiek waren, terwijl alle vuur- en wateraanvallen speciaal waren.
Dit was problematisch omdat niet alle Pokémon van hetzelfde type dezelfde speciale of fysieke eigenschappen hebben. Laten we de krachtige Pokémon Garados als voorbeeld nemen:
Vanaf de vierde generatie met «Diamond en Perl» heeft Game Freak bepaald of alle aanvallen fysiek of speciaal zijn. Dit heeft veel gedaan voor de balans in de spellen. Nu kunnen Pokémon zoals Garados ook gebruikmaken van aanvallen van hun eigen type en profiteren van de daaruit voortvloeiende bonus.
Het is tegenwoordig moeilijk voor te stellen dat games die afhankelijk zijn van het delen met elkaar het zonder internetfunctie hebben gered. In feite was dit het geval tot de vierde generatie Pokémon met «Diamond en Pearl». Pas toen werd het wereldwijd uitwisselen van Pokémon werkelijkheid dankzij de Wi-Fi-verbinding van de Nintendo DS.
Voor die tijd moesten twee Game Boy of Game Boy Advance handhelds met elkaar verbonden worden via een kabel. Dit was natuurlijk alleen mogelijk op locatie.
«Diamond en Pearl» voegden zowel direct ruilen via vriendencodes als een wereldwijd ruilstation toe, de GTS. Hierdoor waren veel gamers niet langer afhankelijk van hun directe omgeving om de Pokédex aan te vullen.
De verbinding via internet opende ook de poorten voor competitief spelen. Daarom zijn er sinds de vierde generatie officiële Pokémon-toernooien, waarin trainers van over de hele wereld het tegen elkaar opnemen. Het format is gestaag gegroeid en bestaat vandaag de dag nog steeds.
Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonenAchtergrond
van Domagoj Belancic
Achtergrond
van Domagoj Belancic
Achtergrond
van Cassie Mammone
In de eerste generatie «Pokémon» heb ik slechts twaalf dozen met elk 20 slots (240 in totaal). Dit is gemakkelijk genoeg voor de 151 Pokémon van dat moment, maar de pocket monsters worden alleen weergegeven in een eenvoudige lijst. Ik kan ze sorteren met de knop Selecteren, maar dit blijkt een langdurig proces te zijn. Vooral als ik Pokémon heen en weer wil schuiven tussen de vakjes. Ook: veel plezier met het uitzoeken van een Pokémon als je je monsters graag bijnamen geeft.
Tot de vierde generatie «Pokémon» met «Diamond en Pearl» verdwijnen TM's na één keer gebruik uit de inventaris. Dit is vooral vervelend omdat veel Pokémon in de oudere spellen slechts een paar krachtige aanvallen leren door te levelen. De TM's zijn dienovereenkomstig waardevol. De radicale verandering komt met «Black en White» (generatie vijf): TM's kunnen nu een onbeperkt aantal keren worden gebruikt. Dit maakt het spel veel handiger. Tegelijkertijd verliezen de eens zo belangrijke voorwerpen echter ook iets van hun aantrekkingskracht.
Een bekende VM-slaaf is Bidiza, omdat hij op level 15 snel evolueert naar Bidifas. Daardoor kan hij meestal vroege VM's leren zoals «Slicer» en «Smasher», en dankzij zijn evolutie naar een Water-type kan hij ook «Surfer» of «Cascade» leren. Bidiza heeft zich gevestigd als een populaire keuze voor een VM-slaaf, zozeer zelfs dat de Pokémon Company een paar jaar geleden zelfs een eerbetoon aan het knaagdier bracht met de volgende video:
De meeste fans zijn dan ook blij dat VM's tot het verleden behoren sinds de zevende generatie met «Sun en Moon». Toen nam de «PokéMobil» de functie van VM's over. Dit is een voorwerp waarmee ik zakmonsters kan oproepen om verder te komen in de overwereld. Ze vervoeren me door moeilijk terrein en verwijderen obstakels zonder dat ik VM's hoef te leren aan de monsters in mijn team. Zelfs latere remakes zoals «Radiant Diamond en Shining Pearl» hebben het zonder VM's gered, hoewel ze in de originelen nog wel aanwezig waren.
Elke Pokémon heeft vooraf bepaalde statistieken. Terwijl bijvoorbeeld de vechtspier Hariyama opvalt met een hoge fysieke aanvalswaarde, jaagt de populaire geest-Pokémon Gengar zijn tegenstanders de stuipen op het lijf met hoge speciale aanvals- en initiatiefwaarden. Voor elke Pokémon-soort is een reeks waarden gedefinieerd.
Dit is geen thema in een normaal spel, maar hooguit een kleine bonus of malus. Voor de competitieve gevechten in de kampioenschappen zijn maximale IS-waarden echter een must. Daarom is er een cultuur ontstaan rond het fokken van Pokémon, waarin het draait om het zo efficiënt mogelijk verkrijgen van de sterkst mogelijke versie van de zakmonsters. Het proces was echter altijd lang en moeizaam - totdat de zevende generatie Pokémon eindelijk super speciale training introduceerde met «Sun en Moon».
Sindsdien kunnen de statistieken van Pokémon worden verbeterd buiten het fokken en vangen om. Een Ditto met een perfecte IS wordt nog steeds aanbevolen als ouder om mee te fokken, maar ik hoef niet langer talloze eieren uit te broeden om de perfecte Pokémon te krijgen. Met Pokémon die ik alleen kan vangen - bijvoorbeeld legendarische zakmonsters zoals Mewtu - was het voorheen nog erger. Ik moet het spel opslaan voordat ik met de Pokémon ga vechten, hem vangen, de statistieken controleren en het spel resetten als ze niet goed zijn. Dit zijn processen die uren tot dagen (!) duren.
De kans om een Shiny tegen te komen of uit te broeden was 1 op 8192 van de tweede tot en met de vijfde generatie. Sinds de zesde generatie is de kans 1 op 4096, wat twee keer zo hoog is. De mogelijkheden om Shinys te verkrijgen zijn steeds veranderd. In de nieuwste Switch-games «Crimson en Purple» voelt het makkelijker dan ooit dankzij de sandwiches en de massieve braadpannen.
Maar laten we bij het begin beginnen, bij de eerste generatie: In «Red, Blue en Yellow» hebben Pokémon onder andere een aanval, verdediging en speciale stat. Aanval en verdediging zijn van toepassing op fysieke aanvallen. Deze hebben betrekking op aanvallen waarbij spierkracht wordt gebruikt, zoals «Foot Kick» of «Tackle». De speciale waarde heeft betrekking op aanvallen zoals «Blubber» of «Glut» die van een afstand komen. In de eerste generatie gold de speciale waarde voor zowel de aanval als de verdediging van zulke aanvallen.
Garados is een Water-type Pokémon. Dit betekent dat aanvallen van het Water-type profiteren van een bonus. Helaas heeft Garados hier als fysiek begaafde Pokémon weinig aan, omdat de Water-type aanvallen allemaal speciaal zijn. Hoe krachtig en indrukwekkend zijn fysieke aanvalswaarde ook is, de aanvallen van zijn eigen type zullen altijd zwak zijn vanwege zijn lage speciale aanval.