Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Housemarque
Opinie

"Saros" is spijkerhard - deze wedstrijden zijn nog erger

Domagoj Belancic
28/4/2026
Vertaling: machinaal vertaald

Ter gelegenheid van de release van "Saros" blikt de redactie terug op spellen waar we gek van werden. Hier zijn onze ergste en meest gênante rage quits.

De roguelite «Saros» is een van de moeilijkste spellen van het jaar. Gestrand op een buitenaardse planeet vol moordlustige aliens en robots schiet je je een weg door procedureel gegenereerde levels. Zelfs kleinere vijanden kunnen je binnen een paar seconden het leven kosten. De brute bullet hell-gameplay vereist snelle reflexen en volledige beheersing van de snelle schiet- en sprintmechanieken.

  • Review

    Mooie, gevaarlijke buitenaardse planeet: "Saros" getest

    van Simon Balissat

De lijn tussen frustratie en extase is erg dun in «Saros». Het ene moment sta je te juichen omdat je een moeilijke eindbaas hebt gedood. En het volgende wil je de controller tegen de muur gooien.

Ik vroeg de redactie welke andere spellen behalve «Saros» ons gek maakten.

«Returnal» (Domagoj)

De voorganger «Returnal» is nog bruter dan «Saros». Zo bruut dat ik heb gezworen nooit meer een spel van de Finse studio Housemarque te steunen - uit wrok en om mijn geestelijke gezondheid te beschermen.

In termen van gameplay lijken de twee Roguelite-titels behoorlijk op elkaar - met een paar belangrijke verschillen. In «Returnal» kan ik de beste run van mijn leven hebben en dan, door een aaneenschakeling van ongelukkige toevalligheden, binnen een paar seconden doodgaan en alles verliezen. Ik kan me nog steeds die ene run herinneren die mijn gamerhart eruit rukte en het ragequitvat deed overlopen.

Met «Saros» daarentegen boek ik zelfs tijdens een slechte run vooruitgang. En als ik doodga, ben ik boos op mezelf en niet op het spel. Ik ben blij dat ik de titel een kans heb gegeven, ondanks het trauma van «Returnal». Het lijkt erop dat de studio de boze kreten van hun fans heeft gehoord en een eerlijker spel heeft gemaakt met minder kans op ragequits. Of misschien ben ik volwassen geworden en heb ik meer grip op mijn emoties? (lol, nee)

Misschien moet ik «Returnal» nog een kans geven met de nieuwe co-op modus?
Misschien moet ik «Returnal» nog een kans geven met de nieuwe co-op modus?
Bron: Housemarque

«Kena: Brug der Geesten» (Rainer)

Het debuut van Studio Ember Lab is een fantastisch actie-avonturenspel dat ik elke fan van de klassieke «Zelda» games van harte kan aanbevelen. Mits je de tolerantie hebt voor een van de meest oneerlijke bastaardbazen aller tijden.

De «Corrupt Woodsmith» vereist het gebruik van je hele moveset, zen-achtige timing en je onwrikbare aandacht voor een belachelijk lange tijd. En dat in een spel waarvan de moeilijkheidsgraad verder meer in lijn ligt met standaard Nintendo-titels. Gebruiker @Ezekiel33Music beschrijft het perfect in de comments van een Youtube walkthrough: «Dit spel beweegt zich tussen makkelijker dan 'Mario' en moeilijker dan 'Dark Souls'».

Ik heb de aftiteling toch nog gehaald. «Kena Bridge of Spirits» is te mooi voor een complete ragequit.

Zo'n leuk spel kan niet zo moeilijk zijn, Rainer.
Zo'n leuk spel kan niet zo moeilijk zijn, Rainer.
Bron: Ember Lab

«Hearthstone» (Philipp)

Niets maakt me kwader dan één-op-één duels verliezen. Daarom zou ik Blizzards digitale «Magic the Gathering»spin-off «Hearthstone» eigenlijk links moeten laten liggen. Maar ik hou van het Blizzard-universum en ik hou van kaartspellen. Het liefst spellen waarbij ik geen ingewikkelde decks hoef samen te stellen. « Battlegrounds» is hier perfect voor. Het is een soort battle royale modus. Acht mensen duelleren achter elkaar en aan het eind wint er één. Hoe meer rondes ik overleef, hoe groter de kans op frustratie.

Gelukkig is er geen chat, alleen emotes. Maar als een of andere klootzak mijn gezondheidspunten uitschakelt met zijn Asi-kaartenset, die hij vast heeft afgekeken van een of andere e-sportprof, net voordat ik denk dat ik heb gewonnen, is er geen houden meer aan. Als hij ook nog een «Ooops» uitvoert, is het enige wat ik niet hoor het luchtdrukachtige gehamer van de «Alt+F4» combo omdat ik tegelijkertijd het huis kapot schreeuw.

Zo ziet Phil eruit na een verloren wedstrijd.
Zo ziet Phil eruit na een verloren wedstrijd.
Bron: Blizzard

«Pokémon Champions» (Domagoj)

Voor de release van de gevechtssimulator «Pokémon Champions» besloot ik een carrière als Pokémon-trainer te beginnen. Ik wil de allerbeste zijn, zoals niemand voor mij dat was. De realiteit: Ik heb geen idee wat ik doe

Sinds «Pokémon Red & Blue» heb ik de serie rollenspellen uitsluitend in singleplayer gespeeld. Ik was nooit geïnteresseerd in de competitieve wereld. Niet in de laatste plaats omdat de drempel om mee te doen zo hoog was. Je moest wekenlang grinden om een competitief team samen te stellen. Met «Pokémon Champions» is alles eenvoudiger - ik kies mijn team, bepaal de aanvallen, attributen en statistieken voor mijn Pokémon en we gaan online de strijd aan.

Het probleem: ik heb geen tijd om een team samen te stellen.

Het probleem: elke keer als ik het gevoel heb dat ik eindelijk een goed doordacht teamconcept heb, geeft een Japanse speler me een klap in mijn gezicht en spuugt in mijn gezicht. Hoe kan een lelijke theepot Pokémon een van mijn krachtigste beesten in één klap uitschakelen? Wie ben jij om zo sterk te zijn, jij kleine groene drol?

Home menu, spel afsluiten, Switch uitzetten. Krijg allemaal de klere, ik speel vanaf nu alleen nog «Digimon».

Dragoran irriteert me ook met zijn nietige vleugels en stomme gezichtsuitdrukking.
Dragoran irriteert me ook met zijn nietige vleugels en stomme gezichtsuitdrukking.
Bron: The Pokémon Company / Nintendo

«Tales of Destiny II» (Rainer)

Een geweldige RPG. Maar in de laatste kerker van het spel is er een tussenvijand wiens «Fuck you!» aanval mijn hele party in seconden decimeert. Het maakt niet uit hoe overleveled ik ben. Met geluk, helende voorwerpen en het geduld van een natuurdocumentairemaker heb ik hem uiteindelijk plat gekregen.

Om me te realiseren dat ik hem nog vijf keer zou moeten verslaan. NOG VIJF KEER. Fuck dat. Iedereen die beweert dit spel te hebben uitgespeeld, liegt.

Zelfs klassiekers zijn niet veilig voor Rainers woede.
Zelfs klassiekers zijn niet veilig voor Rainers woede.
Bron: Youtube / 3rdRatedGamer

«EA FC 26» (Luca)

Ik zeg het één keer, en ik zeg het duidelijk: «EA FC» is geen spel. Het is een psychologisch experiment op nietsvermoedende mensen die gewoon willen voetballen.

Ik domineer 70 minuten lang. Ik speel beter dan de tegenstander, scoor één of twee doelpunten, heb controle over elke situatie. Ik ben zelfverzekerd. Ik ben niet te stoppen. Ik ben de beste «EA FC» speler ter wereld. En dan, vanaf precies minuut 71, besluit het spel dat het genoeg is om te winnen.

Wat volgt is geen voetbal meer. Het is verraad. Mijn passes worden cadeautjes voor de tegenstander. Mijn verdedigers klauteren weg als vermoeide schildpadden in een zandbad, terwijl de aanvaller van de tegenpartij er vandoor gaat als Usain Bolt. Mijn keeper - die luie, zelfingenomen, ontrouwe keeper - die de hele wedstrijd nog geen druppel zweet had gelaten, bewondert de schoten van de tegenstander zoals een toerist de Eiffeltoren bewondert. Hij geeft geen krimp.
Doelpunt. Nog een. En nog één. Op een gegeven moment stuitert de bal van de paal tegen de rug van mijn keeper en rolt in het net om me nog meer te vernederen.

Ik schreeuw. Niet één beetje. Ik schreeuw zo hardnekkig en hard alsof ik ervoor betaald word. Mijn katten vluchten onder de bank, naar de verste uithoeken van de flat, ergens waar ik ze nooit meer zal vinden. Ik denk dingen waar ik me later voor zal schamen en probeer de controller in tweeën te breken. Het lukt me bijna. Sindsdien is hij een beetje wiebelig.

Vandaag speel ik geen EA FC meer. «Het is een rustig leven», hoor ik mezelf zeggen. Mijn katten komen weer uit hun schuilplaats. Alles is goed.

Met zo'n instelling is het niet genoeg voor de Champions League, Luca.
Met zo'n instelling is het niet genoeg voor de Champions League, Luca.
Bron: EA

«FIFA 15» (Domagoj)

Ik voel met je mee, Luca. Ik was ook slachtoffer van dit duivelse experiment. Ik was er ronduit verslaafd aan. Ik bereikte het hoogtepunt van mijn verslaving in 2014 met «FIFA 15». Het voelde alsof ik in een giftige relatie zat. Elke avond fluisterde «FIFA» in mijn oor: «Kom op, één rondje maar. Pak de controller op en speel met me.» En elke avond gaf ik gehoor aan de verleidelijke oproep, ook al wist ik dat ik er niet blij mee zou zijn.

Wat me vooral irriteerde waren alle klootzakken die ik online ontmoette. Vooral degenen die na een doelpunt een klotegejuich beginnen dat ik niet kan overslaan. Als Messi zijn billen over het veld sleept als een hond met wormen, word ik er helemaal gek van.

Ik bleef het spel verwijderen terwijl het nog draaide. Als wraak. Pak aan, «FIFA 15»! Ik heb je gedood tijdens een online wedstrijd. Wie is er nu de verliezer? (Ik nog steeds)

De volgende avond kroop ik als een junk terug en installeerde het spel opnieuw. Mijn absolute dieptepunt bereikte ik toen ik een tegenstander beledigde in een privébericht nadat ik een wedstrijd had geannuleerd. Ik weet niet meer wat ik schreef, maar het was zoiets als «Fuck you, you fucking fuck!» Dat kostte me bijna mijn Playstation-account.

Vandaag ben ik net als Luca verlost van die last. Ik ben een beter mens zonder «FIFA».

«Super Mario Land» (Simon)

«Super Mario Land» op de Gameboy, ik was waarschijnlijk tien jaar oud. We speelden om de beurt bij een vriend. In de wereld van Paaseiland sprong ik dom in de afgrond. Dat was genoeg om me te breken op die jonge leeftijd.

Ik sloeg de Gameboy op het bed (in ieder geval niet op de vloer), stormde naar buiten en rende de 100 meter naar huis op mijn sokken (de vloer was nat van de regen). Ik moest de schoenen later beschaamd gaan ophalen.

Simons duistere gamerzijde kwam al vroeg naar buiten.
Simons duistere gamerzijde kwam al vroeg naar buiten.
Bron: Youtube / Approaching_Normal

«The Elder Scrolls III: Morrowind» (Rainer)

Ik heb deze klassieker destijds op de Xbox gespeeld, en alleen al de laadtijden zouden reden genoeg zijn geweest voor een ragequit. Mijn woedeaanval werd echter veroorzaakt door een onopvallend dier (en misschien een beetje van mijn eigen onhandigheid).

Nadat ik met veel moeite een personage had gemaakt dat niet lelijk was - wat ongeveer drie uur duurde - kwam ik aan in Morrowind, viel in het water en werd prompt gedood door een vis.

Niet door een monster. Niet door een krachtige menselijke tegenstander. Maar door een verdomde vis. Natuurlijk heb ik niet opgeslagen. Daarna had ik absoluut geen behoefte meer om het bruinste spel aller tijden ooit nog te spelen.

Hoe zag Rainers personage eruit? We zullen het nooit weten.
Hoe zag Rainers personage eruit? We zullen het nooit weten.
Bron: Bethesda

«Mario Strikers Opgeladen voetbal» (Domagoj)

Heb jij ooit vlak voor de finishlijn in «Mario Kart» geraakt door een blauwe tank? «Mario Strikers Charged Football» is een spel vol van zulke woedemomenten. Het is het meest oneerlijke spel op aarde, «FIFA» is er niets bij vergeleken.

De gameplay is snel uitgelegd - ik speel voetbal met Mario-personages. Omdat het een Mario-spel is, zijn er allerlei voorwerpen en speciale schoten die chaos veroorzaken. Allemaal goed en wel, maar de balans en AI in dit spel zijn totaal inconsistent. Wat telt is geluk, geen vaardigheid. De NPC's gedragen zich alsof ze cheats geactiveerd hebben.

Mario krijgt de beste voorwerpen, loopt me altijd omver en scoort vervelende doelpunten met megaschoten. Mijn handen trillen van woede als ik eraan terugdenk. Na een bijzonder frustrerend doelpunt heb ik zelfs op mijn Wii-controller gebeten. Ja, ik heb erop gebeten. Heel hard, tot hij kraakte. Ik zie de sporen nog steeds.

Ik hou van Mario. Maar in dit spel was hij een klootzak.
Ik hou van Mario. Maar in dit spel was hij een klootzak.
Bron: Youtube / John GodGames
Omslagfoto: Housemarque

3 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    "Pragmata" doet het goed, deze 19 spellen niet - de meest irritante sidekicks aller tijden

    van Rainer Etzweiler

  • Opinie

    Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Deze zeven spellen zijn gewoon perfect

    van Domagoj Belancic

1 commentaar

Avatar
later