Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

Deze zeven spellen zijn gewoon perfect

Domagoj Belancic
10/7/2025
Vertaling: machinaal vertaald

Er zijn spellen die we helemaal niet zouden willen veranderen. We zijn smoorverliefd geworden op deze zeven perfecte meesterwerken.

Ken je dat gevoel? Je beëindigt een spel, legt de controller aan de kant en gaat even rustig zitten. Je weet dat wat je zojuist hebt ervaren iets bijzonders was. Ook al heeft het spel objectief gezien zwakke punten - voor jou was alles precies goed. Speelbare perfectie.

Ik heb de redactie gevraagd welke spellen perfect waren voor onze auteurs «» ?

Domagoj Belancic: «Hotel Dusk: Room 215»

«Hotel Dusk: Room 215» is een perfect spel omdat het perfect is afgestemd op de hardware van de Nintendo DS. Elke poging om het spel te porten naar een ander platform of om «beter te maken» zou mislukken. Dat maakt het zo speciaal.

Ik kruip in de huid van ex-politieagent Kyle Hyde, die een nacht doorbrengt in het gelijknamige Hotel Dusk en betrokken raakt bij een criminele zaak. Hoe meer ik te weten kom over de gasten en de geschiedenis van het hotel, hoe vreemder het spel wordt.

Ik houd de Nintendo DS vast.

Ik houd de Nintendo DS tijdens het spelen opzij, als een boek. Geen wonder, want in «Hotel Dusk: Room 215» lees ik veel. Tussen de dialogen met de louche gasten door los ik allerlei puzzels op die letterlijk gebruik maken van alle mogelijkheden die de DS-hardware te bieden heeft. En op een uiterst creatieve manier.

  • Releasedatum: 2007
  • Platform: Nintendo DS
  • Genre: Visuele roman, Avontuur

Simon Balissat: «Ghost of Tsushima»

Het eiland Tsushima redden van de Mongoolse belegering als de samoerai Jin Sakai is repetitief, het verhaal is doorzichtig en de quests zijn generiek. Maakt niet uit, ik heb het spel met plezier gespeeld, ondanks de objectieve zwakheden. Als de rode herfstbladeren van de bomen vallen op «Ghost of Tsushima» en ik naar een Mongools kamp sluip om in één combo drie vijanden met mijn zwaard te doden, voel ik me net Jubei in de anime-klassieker «Ninja Scroll».

Ja, het is allemaal al eens gedaan en dan nog eens gedaan, maar noch «Rise of the Ronin», noch «Assasins Creed: Shadows» gaven me dat overmeesterende gevoel een samoerai te zijn. Een droom voor mijn innerlijke Weeb.

  • Releasedatum: 2020
  • Platform: PS4, PS5, PC
  • Genre: Open-woord, actie-avontuur

Cassie Mammone: «MediEvil»

De levels van «MediEvil» zijn gevarieerd en bieden een breed scala aan opdrachten. Ik doorkruis bijvoorbeeld een doolhof door de uitdagingen van puzzelmeester Jack aan te gaan. Of ik help de pompoenheks door een mierenhoop voor haar vrij te maken. Hiervoor laat ze me eerst krimpen tot de juiste grootte. De beloning is een van de sterkste wapens in het spel: de kippenpoot.

Als bonus heeft de PS4-remake van «MediEvil» nog een perfect punt: als ik de remake voltooi, inclusief een extra opdracht die ontbreekt in het origineel, ontgrendel ik de PS1-game op mijn PS4-schijf. Hoe geweldig is deze fanservice?

  • Releasedatum: 1998
  • Platform: PS1 (origineel), PS4 (remake)
  • Genre: Actie-avontuur

Philipp Rüegg: «Max Payne»

  • Releasedatum: 2001
  • Platform: PS2, Xbox, PC
  • Genre: Derde persoon shooter

Kevin Hofer: «Xenogears»

Het verhaal is echter gelaagd en brengt op subtiele wijze verschillende filosofische wereldbeelden over. «Xenogears» bracht me ertoe filosofie te gaan studeren en heeft een blijvende invloed op me gehad. Tot op de dag van vandaag verlies ik me graag urenlang in diepzinnige verhandelingen over het spel.

  • Uitgave: 1998
  • Platform: Playstation
  • Genre: JRPG

Debora Pape: «Frostpunk»

Dit spel is precies wat je nodig hebt voor warme zomerdagen. «Frostpunk» zal me gegarandeerd afkoelen - en me toch laten zweten. In deze steampunk setting neem ik de leiding over een kleine groep vluchtelingen uit Londen. Het klimaat is ingestort, de aarde is bedekt met sneeuw en ik moet ervoor zorgen dat mijn volgelingen overleven in de ijzige vlakten. Een onmogelijkheid. Er zullen doden vallen. De enige vraag is: hoeveel?

Deze bouwsimulator stelt me voor moeilijke beslissingen. Stuur ik mijn mensen naar buiten bij min 60 graden om kolen te verzamelen met het risico op bevriezing? Of riskeer ik dat de levengevende warmtegenerator uitvalt door gebrek aan kolen en dat er mensen sterven? Meng ik zaagsel door het karige voedsel of besprenkel ik het met water? Laat ik vluchtelingen toe in mijn nederzetting, ook al zijn de middelen schaars? Kinderarbeid zou veel helpen, maar wil ik dat wel?

«Frostpunk» Ik denk dat je het alleen maar kunt haten of liefhebben. De moeilijkheidsgraad is hoog, de hoop op een goed einde is klein en als leider moet ik constant de grenzen van mijn eigen moraliteit testen. Ik heb de verhaalmodus meerdere keren uitgespeeld omdat het spel me aanspoort om het in de volgende ronde beter te doen. Om minder mensen op mijn geweten te hebben. Om voor meer warmte te zorgen.

Tot nu toe heeft geen enkele andere opbouwgame me zo tactisch en emotioneel uitgedaagd als «Frostpunk». Daarom is het perfect voor mij. Overigens zijn sommige elementen van het spel terug te vinden in het recentere «Ixion», dat ook een aanrader is.

  • Releasedatum: 2018
  • Platform: Windows, macOS, PS 4, Xbox One
  • Genre: Overlevingsbouwsimulator

Kim Muntinga: «Lemmings»

Voor mij was en is «Lemmings» de perfecte mix van puzzels, stress, humor en pure waanzin. De levels zijn slim ontworpen, zitten vol aha-momenten en de triomf als alles ineens lukt is puur geluk. Het is bitterzoet om soms een paar kleine jongens te moeten opblazen om de massa te redden. Klinkt dat morbide? Misschien wel. Maar het hoort ook bij het spel en maakt het zo speciaal.

Tegelijkertijd is «Lemmings» een reis terug in de tijd naar mijn kindertijd, naar piepende geluidseffecten en hectische muisklikken. Het is het perfecte puzzelspel.

  • Releasedatum: 1991
  • Platform: Amiga (origineel, later andere)
  • Genre: Puzzel strategiespel

Wat is jouw «perfecte» spel?

224 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    "Days Gone" en co: ik gaf deze zeven games een tweede kans - en kreeg er geen spijt van

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Waarom altijd het wiel opnieuw uitvinden? Ik wil meer recycling in spellen!

    van Domagoj Belancic