Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Shutterstock
Nieuws en trends

Strategiewijziging bij Sony: geen Playstation-spellen meer voor de pc

Domagoj Belancic
4/3/2026
Vertaling: machinaal vertaald

Er zullen in de toekomst geen grote Playstation-games meer zijn voor de PC. Sony keert terug naar het beproefde bedrijfsmodel met exclusieve games.

Vorige insiders uit de industrie meldden vorige week dat Sony zich met zijn Playstation-games uit de PC-markt zou terugtrekken. Nu heeft gerenommeerd gaming verslaggever Jason Schreier de waarheid van deze geruchten bevestigd met een artikel op Bloomberg. Sony zelf heeft nog geen officieel commentaar gegeven op de gelekte informatie.

«Ghost of Yōtei» blijft op de Playstation 5.
«Ghost of Yōtei» blijft op de Playstation 5.
Bron: Sony

Wat er verandert

De afgelopen zeven jaar heeft Sony in eerste instantie steeds meer exclusieve consoletitels uitgebracht voor pc, waaronder titels van hoge kwaliteit zoals «The Last of Us Part 2» en «Horizon Forbidden West». Daar komt nu een einde aan. Sony keert terug naar het beproefde consolebusinessmodel met exclusieve games en neemt afscheid van de pc-business.

Aankomende exclusieve games zoals «Saros» (april) blijven op het Playstation-platform. Schreier noemt de tweede exclusieve hit «Marvel's Wolverine» (september) voor dit jaar niet bij naam - maar aangenomen mag worden dat de stripheld ook op Sony's platform blijft. Ports van eerder uitgebrachte PS5-games zoals «Ghost of Yōtei» zijn ook geannuleerd. Games die met externe studio's zijn ontwikkeld, zoals «Kena: Scars of Kosmora» of «Death Stranding 2», zijn uitgezonderd van de strategiewijziging.

Live service-titels van de Playstation-studio's zullen ook op de pc blijven verschijnen, zoals «Marathon», «Horizon: Hunter's Gathering» en de beat'em'up «Marvel Tokon». Het is niet verrassend dat multiplayer-titels nog steeds op meerdere platforms worden uitgebracht. Online games gedijen goed bij een brede spelersbasis. Deze kan sneller worden opgebouwd op meerdere platforms dan op één gesloten systeem.

«Marvel's Wolverine»: Playstation-exclusive voor altijd?
«Marvel's Wolverine»: Playstation-exclusive voor altijd?

De nieuwe strategie is niet voor altijd in steen gebeiteld, benadrukken de bronnen van Schreier - daarvoor is de markt voor videogames te onvoorspelbaar. Over een paar jaar kan de situatie er weer heel anders uitzien. Voorlopig hoeven PC-gebruikers echter geen Playstation-ports meer te verwachten.

Waarom deze verandering in strategie?

Sony's entree op de markt voor PC-games was een sensatie. De eerste PC-ports («Horizon: Zero Dawn», «Days Gone», «God of War») sloegen in als een bom en verkochten extreem goed op Steam en in de Epic Games Store.

Na de initiële hype vertraagden de verkoopcijfers van nieuwe releases. «Horizon Forbidden West», «Ratchet & Clank» en «God of War: Ragnarök» bleven allemaal achter bij de verwachtingen. Volgens schattingen zijn de PC-ports tot nu toe slechts goed voor een klein deel (ongeveer 2 procent) van de totale verkoop van de Playstation-divisie.

De reden voor de drastische daling van de verkoop is waarschijnlijk te wijten aan verschillende factoren. De fascinatie om Playstation games op de PC te zien is in de loop der tijd afgenomen. Wat aanvankelijk onwerkelijk leek, werd de norm. Daarnaast heeft Sony zich niet bepaald in de kijker gespeeld met een aantal kwalitatief twijfelachtige pc-ports. Daarnaast is er een onregelmatig releaseritme, vertraagde releases en valkuilen zoals de Playstation-account vereiste. Dit veroorzaakte een online shitstorm voor het bedrijf op onder andere «Helldivers 2».

«The Last of Us» lanceerde met grote problemen op PC.
«The Last of Us» lanceerde met grote problemen op PC.

Volgens Schreier vreesden kritische stemmen binnen het bedrijf ook dat pc-ports het Playstation-merk op de lange termijn zouden kunnen beschadigen. Dit was vergelijkbaar met het geval bij de nog agressievere multiplatformstrategie van Xbox. De relatief lage extra inkomsten van Playstation-spellen op de pc zijn de erosie van de merkidentiteit op de lange termijn niet waard.

Microsoft's toekomstplannen kunnen ook een belangrijke rol hebben gespeeld in de radicale ommekeer. Het bedrijf uit Redmond plant een open Xbox onder de projectnaam «Project Helix», waarop gebruikers ook andere storefronts zoals Steam kunnen installeren. Dit zou betekenen dat Playstation-games ook op de volgende Xbox zouden draaien - een absurd idee dat waarschijnlijk voor veel discussie heeft gezorgd binnen Sony.

Evaluatie: Welke invloed zal de U-bocht hebben op Sony's consolebedrijf?

Eén van de redenen voor Sony's multiplatform-experimenten waren de stijgende ontwikkelingskosten van AAA-games. Projecten zoals «Spider-Man 2» slokken nu meer dan 300 miljoen dollar op. Dit zijn ongelooflijke ontwikkelingskosten die moeilijk terug te verdienen zijn met een release op één platform. Zulke kassuccessen moeten verkooprecords breken om niet als flop te worden bestempeld. Met de terugkeer naar console-exclusiviteit zal de druk op individuele studio's om te slagen blijven toenemen - en daarmee ook het risico op studiosluitingen.

Het lijkt echter uitgesloten dat Sony zich afkeert van zulke dure blockbusterproducties. Per slot van rekening zijn de prestigieuze, zeer gepolijste singleplayer games het vlaggenschip van het Playstation-merk. In plaats daarvan lijken twee opties waarschijnlijk waarmee Sony extra inkomsten kan genereren.

Optie A: Sony blijft meer investeren in live service games naast singleplayer games om de verkoop te stimuleren. Misstappen zoals «Concord» worden geaccepteerd zolang gouden ezels zoals «Helldivers 2» zich in de tussentijd op de markt kunnen vestigen. Vergeleken met singleplayer-titels brengen deze online games op de lange termijn geld in het laatje - zelfs op de PC.

Optie B: Sony vult de gaten tussen AAA-releases met minder uitgebreide titels. Vergelijkbaar met wat Nintendo doet met zijn exclusieve strategie. Tussen grote blockbuster releases door geeft het bedrijf kleinere of meer experimentele titels uit. Deze diversificatie zorgt niet alleen voor afwisseling, maar vermindert ook het risico op potentiële flops.

Sony heeft al een goede start gemaakt met de verrassende release van «God of War: Sons of Sparta»:

  • Opinie

    Playstation heeft meer spellen nodig zoals "God of War: Sons of Sparta".

    van Domagoj Belancic

Een mogelijk moeilijke toekomst ligt in het verschiet voor de Nederlandse studio Nixxes, die sinds 2021 deel uitmaakt van Playstation Studios. Het team is gespecialiseerd in pc-ports van Playstation-games voor één speler. Nixxes is tot nu toe verantwoordelijk geweest voor de ports van de twee «Spider-Man» games, «Ratchet & Clank: Rift Apart», «Horizon: Forbidden West» en «Ghost of Tsushima».

Het valt nog te bezien of Sony de studio in de toekomst nog kan gebruiken - bijvoorbeeld voor ports van live service games. In het licht van de recente sluiting van remake studio Bluepoint lijkt alles mogelijk.

  • Opinie

    Bluepoint Games is dood - en Sony heeft zelf de trekker overgehaald

    van Rainer Etzweiler

Omslagfoto: Shutterstock

64 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen

54 opmerkingen

Avatar
later