
Opinie
Playstation heeft meer spellen nodig zoals "God of War: Sons of Sparta".
van Domagoj Belancic

Er zullen in de toekomst geen grote Playstation-games meer zijn voor de PC. Sony keert terug naar het beproefde bedrijfsmodel met exclusieve games.
Vorige insiders uit de industrie meldden vorige week dat Sony zich met zijn Playstation-games uit de PC-markt zou terugtrekken. Nu heeft gerenommeerd gaming verslaggever Jason Schreier de waarheid van deze geruchten bevestigd met een artikel op Bloomberg. Sony zelf heeft nog geen officieel commentaar gegeven op de gelekte informatie.

De afgelopen zeven jaar heeft Sony in eerste instantie steeds meer exclusieve consoletitels uitgebracht voor pc, waaronder titels van hoge kwaliteit zoals «The Last of Us Part 2» en «Horizon Forbidden West». Daar komt nu een einde aan. Sony keert terug naar het beproefde consolebedrijfsmodel met exclusieve games en neemt afscheid van de pc-activiteiten.
Aankomende exclusieve games zoals «Saros» (april) en waarschijnlijk ook «The Wolverine» (september) blijven exclusief op het Playstation-platform. Zelfs PS5-games die al zijn uitgebracht, zoals «Ghost of Yōtei», zullen niet meer worden uitgebracht voor pc. Games die zijn ontwikkeld met externe studio's, zoals «Kena: Scars of Kosmora» of «Death Stranding 2», zijn uitgesloten van de verandering in strategie.
Live service-titels van de Playstation-studio's zullen ook op de pc blijven verschijnen - dit zijn onder andere «Marathon», «Horizon: Hunter's Gathering» en de beat'em'up «Marvel Tokon». Het is niet verrassend dat multiplayer-titels nog steeds op meerdere platforms worden uitgebracht. Online games gedijen goed bij een brede spelersbasis. Deze kan sneller worden opgebouwd op meerdere platforms dan op één gesloten systeem.

De nieuwe strategie is niet in steen gebeiteld; daarvoor is de markt voor videogames te onvoorspelbaar, benadrukken de bronnen van Schreier. PC-gebruikers hoeven in de nabije toekomst echter geen Playstation-ports meer te verwachten.
Sony's entree op de markt voor PC-games was een sensatie. De eerste PC-ports («Horizon: Zero Dawn», «Days Gone», «God of War») sloegen in als een bom en verkochten extreem goed op Steam en in de Epic Games Store.
Na de initiële hype vertraagden de verkoopcijfers van nieuwe releases. «Horizon Forbidden West», «Ratchet & Clank» en «God of War: Ragnarök» bleven allemaal achter bij de verwachtingen. Volgens schattingen zijn de PC-ports tot nu toe slechts goed voor een klein deel (ongeveer 2 procent) van de totale verkoop van de Playstation-divisie.
De reden voor de drastische daling van de verkoop is waarschijnlijk te wijten aan verschillende factoren. De fascinatie om Playstation games op de PC te zien is in de loop der tijd afgenomen. Wat aanvankelijk onwerkelijk leek, werd de norm. Daarnaast heeft Sony zich niet bepaald in de kijker gespeeld met een aantal kwalitatief twijfelachtige pc-ports. Daarnaast is er een onregelmatig releaseritme, vertraagde releases en valkuilen zoals de Playstation-account vereiste. Dit veroorzaakte een online shitstorm voor het bedrijf op onder andere «Helldivers 2».

Volgens Schreier vreesden kritische stemmen binnen het bedrijf ook dat pc-ports het Playstation-merk op de lange termijn zouden kunnen beschadigen. Dit was vergelijkbaar met het geval bij de nog agressievere multiplatformstrategie van Xbox. De relatief lage extra inkomsten van Playstation-spellen op de pc zijn de erosie van de merkidentiteit op de lange termijn niet waard.
Microsoft's toekomstplannen kunnen ook een belangrijke rol hebben gespeeld in de radicale ommezwaai. Volgens insiderrapporten plant het bedrijf uit Redmond een open Xbox waarop gebruikers ook andere storefronts zoals Steam kunnen installeren. Dit zou betekenen dat Playstation-games ook op de volgende Xbox zouden draaien - een absurd idee dat waarschijnlijk voor veel discussie heeft gezorgd binnen Sony.
Eén van de redenen voor Sony's multiplatform-experimenten waren de stijgende ontwikkelingskosten van AAA-games. Projecten zoals «Spider-Man 2» slokken nu meer dan 300 miljoen dollar op. Dit zijn ongelooflijke ontwikkelingskosten die moeilijk terug te verdienen zijn met een release op één platform. Zulke kassuccessen moeten verkooprecords breken om niet als flop te worden bestempeld. Met de terugkeer naar console-exclusiviteit zal de druk op individuele studio's om succesvol te zijn blijven toenemen - en daarmee ook het risico op sluiting van studio's.
Het lijkt echter onwaarschijnlijk dat Sony zulke dure blockbusterproducties de rug zal toekeren. Per slot van rekening zijn de prestigieuze, zeer gepolijste singleplayer games het vlaggenschip van het Playstation-merk. In plaats daarvan lijken twee opties waarschijnlijk.
Optie A: Sony blijft meer investeren in live service games naast singleplayer games om de verkoop te stimuleren. Misstappen zoals «Concord» worden geaccepteerd zolang gouden ezels zoals «Helldivers 2» zich in de tussentijd op de markt kunnen vestigen. Vergeleken met singleplayer-titels brengen deze online games op de lange termijn geld in het laatje - zelfs op de PC.
Optie B: Sony vult de gaten tussen AAA-releases met minder uitgebreide titels. Vergelijkbaar met wat Nintendo doet met zijn exclusieve strategie. Tussen grote blockbuster releases door geeft het bedrijf kleinere of meer experimentele titels uit. Deze diversificatie zorgt niet alleen voor afwisseling, maar vermindert ook het risico op potentiële flops.
Sony heeft al een goede start gemaakt met de verrassende release van «God of War: Sons of Sparta»:
Een mogelijk moeilijke toekomst ligt in het verschiet voor de Nederlandse studio Nixxes, die sinds 2021 deel uitmaakt van Playstation Studios. Het team is gespecialiseerd in pc-ports van Playstation-games voor één speler. Nixxes is tot nu toe verantwoordelijk geweest voor de ports van de twee «Spider-Man» games, «Ratchet & Clank: Rift Apart», «Horizon: Forbidden West» en «Ghost of Tsushima».
Het valt nog te bezien of Sony de studio in de toekomst nog kan gebruiken - bijvoorbeeld voor ports van live service games. In het licht van de recente sluiting van remake studio Bluepoint, lijkt alles mogelijk.
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen