
Opinie
5 jaar Playstation 5: het goede, het slechte en het lelijke
van Rainer Etzweiler

Sony was vroeger veel moediger met zijn Playstation-spellen. Tegenwoordig is er nauwelijks nog ruimte voor experimentele games naast AAA-blockbusters. Titels als "God of War: Sons of Sparta" geven me hoop dat Sony zijn denkwijze langzaam kan veranderen.
Tijdens de recente «State of Play» presentatie, veroorzaakte Sony opschudding met een verrassende schaduwdaling. Met «God of War: Sons of Sparta» werd kort na het evenement een retro«God of War» spin-off uitgebracht, die het verhaal van Kratos als jonge krijger van Sparta belicht.
Ik hou van dit soort rare experimenten. «God of War: Sons of Sparta» maakt me nostalgisch naar een tijd waarin het Playstation-platform veel gedurfder was. En het geeft me hoop dat Sony in de toekomst een voorbeeld kan nemen aan Nintendo.
Ik ben dol op Playstation-games. Veel van Sony's exclusives behoren tot mijn absolute favorieten. Ondanks de constant hoge kwaliteit ben ik niet helemaal tevreden. Sony's output voelt te voorzichtig en voorspelbaar. Het bedrijf produceert non-stop hits, maar durft nauwelijks meer te experimenteren.

Of het nu gaat om «The Last of Us», «Ghost of Yotei» of «Horizon» - de singleplayer blockbusters van Sony hebben allemaal hetzelfde DNA. Het voelt alsof het bedrijf zijn eigen genre heeft gecreëerd met zijn exclusieve portfolio. Alsof alle Playstation-exclusives dezelfde checklist moeten doorlopen:
Sony brengt kaskrakers uit met een maximale aantrekkingskracht voor de massa met deze risicomijdende succesformule. Prestigeproducties die winnen bij de Game Awards en zo de aantrekkingskracht van het Playstation-merk versterken.
Alles goed en wel, maar waar is de afwisseling?

Er was vroeger variatie. In de «goede oude tijd» tijdens de PS1-, PS2- en PS3-generaties. Ik denk er met nostalgie aan terug. Platformers («Jak & Daxter», «Sly Cooper», «Ratchet & Clank»), muziekgames («Parappa the Rapper», «Vib-Ribbon»), rare experimenten («Fat Princess», «LocoRoco», «Tokyo Jungle») - alles was er.
Er was geen vast «Playstation-genre», geen gemeenschappelijk DNA. Vroeger was Playstation een onvoorspelbare grabbelton, oftewel: het complete tegenovergestelde van het risicomijdende blockbuster productiecentrum dat het nu is.
De reden voor Sony's geleidelijke verschuiving in de strategie naar het risicomijdende «Playstation-genre» ligt voornamelijk in de aard van de harde AAA-gamemarkt. Naarmate de technologie tussen de consolegeneraties voortschrijdt, stijgen de ontwikkelingskosten voor games exponentieel. Hogere resoluties, meer gedetailleerde modellen en rekenintensieve effecten vragen steeds meer geld, tijd en middelen.
Zelfs de meest uitgebreide kaskrakers uit het PS1-tijdperk kostten maar een paar miljoen dollar en het duurde een tot twee jaar om ze te ontwikkelen. Een PS5 kaskraker zoals «Spider-Man 2» kostte daarentegen zo'n 300 miljoen dollar en was meer dan vijf jaar in ontwikkeling.
Omdat Sony altijd voorop heeft gelopen in de technologische wapenwedloop met zijn console- en pc-rivalen, heeft het bedrijf zichzelf veroordeeld tot het produceren van kaskraker na kaskraker. De Playstation is het slachtoffer van zijn eigen eisen.
Elk spel moet bewijzen dat de Playstation het «beste» platform is. Elk spel moet nog spectaculairder, groter en duurder zijn dan het vorige en alles uit de huidige hardware halen. En met zulke absurde productiebudgetten en ontwikkeltijden is er nu geen ruimte meer voor experiment in Sony's wereld. Elke slag moet goed zijn, anders is er een risico op enorme financiële verliezen.
Een vicieuze cirkel waaruit geen ontsnappen mogelijk is. Of toch niet?
Ik zou willen dat Sony een voorbeeld neemt aan Nintendo's huidige strategie. Het Japanse bedrijf geeft games uit in ongelooflijk veel verschillende genres. Switch-fans krijgen regelmatig exclusieve platformers, racers, vechtspellen, actieavonturen, rollenspellen, en, en, en.
De grab bag van Nintendo wordt niet alleen gekenmerkt door de grote verscheidenheid aan genres, maar ook door de extreme verschillen in productieomvang. Tussen de grote blockbuster releases door geeft het bedrijf ook kleinere of meer experimentele titels uit. Deze diversificatie zorgt niet alleen voor afwisseling, maar verkleint ook het risico op potentiële flops.
De oorsprong van Nintendo's gevarieerde exclusieve portfolio ligt in de hardwarestrategie van het bedrijf. In plaats van deel te nemen aan de dure technologische wapenwedloop, scoort Nintendo sinds de Wii punten met innovaties. Daardoor is de druk om kaskrakers te produceren er niet meer. Niet elk Nintendo-spel hoeft nieuwe standaarden te zetten op het gebied van graphics, enscenering en productiebudget.
Door deze aanpak kan Nintendo met succes de ketenen van de dure AAA-markt vermijden. Het bedrijf bracht meer dan 100 exclusieve spellen uit op de Switch 1 - 84 (!) waarvan meer dan een miljoen exemplaren verkocht. Cijfers waar andere uitgevers, waaronder Sony, alleen maar van kunnen dromen.
Wat zijn eigen spelseries betreft, heeft Sony alle voorwaarden om hetzelfde te doen als Nintendo en zich te bevrijden van zijn zelfgecreëerde blockbusterkorset. Talloze spannende Playstation-franchises liggen stil of zijn tot nu toe alleen bedekt met peperdure AAA-producties - hoewel ze zich zouden lenen voor kleinere, experimentele spin-offs.
Om het enorme potentieel van zijn intellectuele eigendom te realiseren, moet Sony zijn eigen normen voor exclusieve titels durven bijstellen, ondanks zijn dure premium hardware. Niet qua kwaliteit, maar qua omvang van de productie en gameplay. Als niet elke titel hoeft te bewijzen dat de Playstation het ultieme is op het gebied van consolegaming, is er meer ruimte om te experimenteren.
Het is tijd voor een herbezinning.De tijd voor een heroverweging is nog nooit zo gunstig geweest. Experimentele indietitels hebben de afgelopen jaren immers vaak meer het gamediscours gedomineerd dan grote AAA-releases van bekende uitgevers. Projecten als het recente «God of War: Sons of Sparta» geven me hoop dat Sony de tekenen des tijds heeft herkend en zich zal losmaken van hun zelfopgelegde ketenen.
«God of War: Sons of Sparta» is het perfecte voorbeeld van wat ik graag van Sony zou willen zien. Met deze prequel wordt een AAA-franchise met vele miljoenen geherinterpreteerd als een klein indie-project.
PS1 retro graphics, klassieke Metroidvania gameplay, beheersbare omvang. Een klein tussendoortje dat de wachttijd verkort voor het volgende grote «God of War» project.
Het spel is niet perfect. De besturing met de analoge stick is voor mij te onnauwkeurig, de moveset van Kratos is te simpel voor een Metroidvania en het verhaal onderbreekt de gameplay herhaaldelijk met onnodige tussenfilmpjes.
Dankzij deze zwakke punten ben ik blij dat het spel überhaupt bestaat. En ik hoop dat Playstation-fans het oppikken en de juiste signalen afgeven aan Sony voor de toekomst.
Ik heb ook goede hoop dat Sony de afgelopen jaren andere projecten heeft uitgebracht die wijzen op een heroverweging. «Astro Bot» was zo'n groot succes dat Sony aankondigde dat het een «belangrijke stap was op weg naar een breder gamesportfolio». Sony merkte ook op dat het zich in de toekomst meer wilde richten op «gezinsvriendelijke games». Vorig jaar was «Lego Horizon Adventures» ook een stap in de goede richting, ook al was het inhoudelijk niet helemaal overtuigend. Laten we hopen dat de aankomende multiplayer spin-off «Horizon Hunters Gathering» zich bij de rijen van succesvolle spin-offs kan voegen, ondanks de ambities van de live service.
Het is een goed idee om het spel te blijven spelen.Daarnaast: blijf moedig, beste Playstation. Niet elk spel hoeft een nieuwe standaard te zetten en honderden miljoenen dollars te kosten. Ik kijk uit naar toekomstige experimenten en stel me voor hoe een «God of War» strategiespel, een «Horizon» racer of «Ghost of» platformer eruit zou kunnen zien. Of wat dacht je van een revival? «Syphon Filter», «Ape Escape» of «Loco Roco» hebben al lang een nieuwe kans verdiend. Mijn portemonnee is er klaar voor, de bal ligt bij jullie.
«God of War: Sons of Sparta» is verkrijgbaar voor de PS5. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Playstation voor testdoeleinden.
Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.
Alles tonen