Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Producttest

"Stray" in review: Een stevig kattenavontuur in een prachtige cyberpunk-wereld

Philipp Rüegg
18/7/2022
Vertaling: machinaal vertaald

Een kat in een dystopische wereld vol robots vormt het hart van dit charmante en ongewone spel. Het avontuur is kort maar onvergetelijk.

Ik loop ontspannen met mijn gezin door een verlaten gebied. Ik plaag mijn broertjes en zusjes en luister naar het getjilp van de vogels. Maar terwijl ik over een oude waterleiding balanceer, gebeurt het: de leiding breekt en ik val in de diepte. Gelukkig speel ik een kat in "Stray", anders zou het spel hier eindigen. In plaats daarvan bevind ik me op een vreemde plek, ver weg van mijn viervoeters.

"Zwerver" speelt zich af in een dystopische toekomst die bewoond wordt door robots met schermkoppen. Er is geen spoor van mensen. De eerste keer dat ik met mijn oranje gestreepte buffel een bewoner tegenkom, deinst hij terug van schrik en rent hij weg. Of er is hier sprake van een dramatisch geval van kattenallergie of de robot is nog nooit een Felis Catus tegengekomen.

Een ongewoon duo

Daar maak ik kennis met een kleine drone genaamd B-12. Ze is haar herinneringen aan haar vroegere eigenaar en wetenschapper kwijt en wil ze terugvinden. Ze weet ook een richting aan te geven. Behulpzaam als ik ben en omdat ik niet zou weten waar ik anders heen moest, liet ik me leiden door het vliegende blikje. Op onze zwerftochten leren we steeds meer inwoners kennen die menselijker zijn dan ze in eerste instantie lijken.

Eenvoudige maar motiverende spelmechanismen

Het grootste deel van het spel bestaat uit eenvoudige omgevingspuzzels. Later moet ik me ook verbergen voor schietende drones of ontsnappen aan vlees- en metaaletende monsters die lijken op kleine headcrabs uit "Half-Life". Het spel is betrekkelijk lineair, maar biedt altijd ruimte voor verkenning. Meestal om extra aandenkens te vinden voor mijn dronevriend en zo meer te weten te komen over de wereld en het verhaal.

Een lust voor het oog

De vormgeving van de wereld alleen al nodigt je uit om te blijven hangen en te verkennen. Het cyberpunk scenario met zijn levendige robotbewoners ziet er gewoonweg prachtig uit. Een flat die de indruk geeft van iemand die Jenga speelt met boeken en beeldbuizen doet mijn fantasie borrelen. De dunbevolkte sloppenwijken waarmee het spel begint, worden later gevolgd door een levendige stad die er met zijn contrasterende verlichting goed genoeg uitziet om op te eten.

Vanuit de ogen van een kat biedt het ook een ongebruikt uitkijkpunt. Want ik loop ofwel op de grond rond en kijk omhoog naar de grote figuren, of ik bekijk ze vanaf een veilige afstand als ik langs een balkon loop. Het feit dat ik regelmatig bloempotten omverwerp, drankjes aan de bar omstoot of mijn klauwen aan meubels slijp, lijkt niemand te deren. Als de robots zich anders heel menselijk gedragen, tonen ze hier bovenmenselijke kalmte.

Maar een kat zijn houdt niet op bij het vernielen van meubels. Ik kan uit plassen drinken, dutten op de meest onmogelijke plaatsen, tegen broekspijpen aan kruipen en op commando miauwen. Ontwikkelaar BlueTwelve Studio heeft ook de animaties van de kat bijna perfect voor elkaar. Slechts op een paar plaatsen merk ik dat er hier niet zo veel budget was als voor de paardentestikels in Red Dead Redemption 2.

Conclusie: Niet alleen voor kattenliefhebbers

Met een kat in de hoofdrol en een wereld bevolkt door robots biedt "Stray" een ongeconsumeerde setting. Het is gewoon leuk om deze onbekende wereld te verkennen met het gemak van een pluizige bal vacht. Als je, zoals ik, een voorliefde hebt voor cyberpunk, dan straalt de neonverlichte omgeving dubbele charme uit. Samen met een perfect afgestemd geluidsontwerp kan ik echt opgaan in deze wereld.

Dat ik zelfs zin heb om de hoofdstukken nog een keer door te spelen om de laatste paar gaten in het geheugen van mijn vliegende metgezel te vinden, spreekt boekdelen. "Zwerver" is met zes tot tien uur een vrij kort spel, maar het zal me lang bijblijven.

"Stray" werd mij ter beschikking gesteld door Annapurna Interactive. Het spel is vanaf 19 juli verkrijgbaar voor PC, PS4, PS5 en is inbegrepen bij de PS Plus Extra en Premium abonnementen.

We praten meer over "Stray" of andere spel- en tech-onderwerpen in de wekelijkse digitec podcast, die elke donderdag uitkomt.

34 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Producttest

Onze experts testen producten en hun toepassingen. Onafhankelijk en neutraal.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Producttest

    "Plague Tale: Requiem" is een aangrijpend drama met monotone gameplay

    van Philipp Rüegg

  • Producttest

    "As Dusk Falls" in de test: De vormgeving blijft een gimmick, maar het verhaal is boeiend

    van Philipp Rüegg

  • Producttest

    "Terugkeer naar het Apeneiland": Alsof Guybrush nooit is weggeweest

    van Philipp Rüegg